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Phantom Blade Zero já tem análises: 88 no Metacritic e 91 no OpenCritic, com o combate muito elogiado — sai quinta-feira às 2h

O embargo caiu e as primeiras análises a Phantom Blade Zero são muito boas. O jogo de ação da S-GAME tem 88 no Metacritic, tanto no PC como na PS5, e 91 no OpenCritic, com quase todas as análises positivas. Chega ao PC e à PS5 na quinta-feira, 29 de outubro, às 2h da manhã em Portugal, e custa 59,99 € na Steam.

Depois das 500 mil cópias vendidas antes de sair, as notas confirmam que este é um dos lançamentos fortes do fim do ano — há até quem já o ponha na conversa do jogo do ano.

As notas

  • IGN: 9/10
  • Push Square: 9/10
  • TheSixthAxis: 9/10
  • VGC: 4/5
  • Critical Hits (Brasil): 8,5/10
  • GamesRadar+: sem nota, mas chama-lhe candidato a jogo do ano

O que todos elogiam: o combate

É unânime. O combate de Phantom Blade Zero não tem barra de stamina e vive de parry e contra-ataque, num ritmo rápido de filme de artes marciais. Há cerca de 30 armas que dá para usar a sério, e os melhoramentos podem ser reembolsados, por isso dá para experimentar sem medo de estragar a build. Os bosses, com várias fases e checkpoints entre elas, e a direção de arte também recebem quase só elogios, tal como a exploração de zonas ligadas entre si, com bosses escondidos.

Soul trava um golpe de lança de um inimigo, com faíscas azuis, numa aldeia com lanternas vermelhas em Phantom Blade Zero
O combate, sem barra de stamina e à base de parry, é o ponto mais elogiado · Imagem: S-GAME

O que divide: a história e os inimigos normais

  • A história divide a crítica: a Push Square aponta-lhe defeitos e a VGC acha as personagens pouco desenvolvidas e os níveis demasiado lineares.
  • Os inimigos comuns, com escudos e armaduras, são repetitivos para vários críticos.
  • Os inimigos mortos não voltam, o que deixa algumas zonas vazias depois de exploradas.
  • A dobragem em inglês não convence alguns; há quem recomende jogar com as vozes em chinês e legendas (há legendas em português de Portugal).
Soul, de chapéu, corre por uma aldeia de madeira ao pôr do sol em Phantom Blade Zero
As zonas estão ligadas entre si e escondem bosses opcionais · Imagem: S-GAME

Como corre no PC

No PC, o jogo compila os shaders no primeiro arranque. Os relatos variam:

  • com uma RTX 4080, a Wccftech mediu cerca de 100 FPS em 4K com definições altas e DLSS em Quality, com poucos soluços; com ray tracing caiu para perto de 55 FPS e com path tracing para cerca de 30 FPS;
  • com uma RTX 5080 no máximo e com path tracing, o Glitched chegou aos 60 FPS, mas queixou-se de problemas de frame pacing e de engasgos na câmara;
  • na Steam Deck não é recomendado: fica abaixo dos 30 FPS mesmo no mínimo.

Na PS5 houve quedas de FPS em alguns bosses e com chuva forte. A S-GAME já lançou um patch para problemas técnicos.

Os requisitos oficiais para PC:

MínimosRecomendados
Para1080p a 30 FPS, com upscaling1440p a 60 FPS, com upscaling
Placa gráficaGeForce GTX 1660 (6 GB) · Radeon RX 5500 XT (8 GB)GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) · Radeon RX 6700 XT (12 GB)
ProcessadorCore i7-8700K ou Ryzen 5 3600Core i5-10600K ou Ryzen 5 5600X
Memória RAM16 GB16 GB
DiscoSSD obrigatórioSSD obrigatório

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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

O jogo já tem suporte no Driver NVIDIA GeForce 621.01 — atenção ao problema com vídeos e ecrãs pretos que a NVIDIA confirmou — e, na AMD, o mais recente é o Adrenalin 26.10.1. Tens todos na secção de Drivers. Para mais detalhes do jogo, vê também a nossa notícia com a data e os requisitos.

O trailer de lançamento:

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