Phantom Blade Zero já tem análises: 88 no Metacritic e 91 no OpenCritic, com o combate muito elogiado — sai quinta-feira às 2h

O embargo caiu e as primeiras análises a Phantom Blade Zero são muito boas. O jogo de ação da S-GAME tem 88 no Metacritic, tanto no PC como na PS5, e 91 no OpenCritic, com quase todas as análises positivas. Chega ao PC e à PS5 na quinta-feira, 29 de outubro, às 2h da manhã em Portugal, e custa 59,99 € na Steam.
Depois das 500 mil cópias vendidas antes de sair, as notas confirmam que este é um dos lançamentos fortes do fim do ano — há até quem já o ponha na conversa do jogo do ano.
As notas
- IGN: 9/10
- Push Square: 9/10
- TheSixthAxis: 9/10
- VGC: 4/5
- Critical Hits (Brasil): 8,5/10
- GamesRadar+: sem nota, mas chama-lhe candidato a jogo do ano
O que todos elogiam: o combate
É unânime. O combate de Phantom Blade Zero não tem barra de stamina e vive de parry e contra-ataque, num ritmo rápido de filme de artes marciais. Há cerca de 30 armas que dá para usar a sério, e os melhoramentos podem ser reembolsados, por isso dá para experimentar sem medo de estragar a build. Os bosses, com várias fases e checkpoints entre elas, e a direção de arte também recebem quase só elogios, tal como a exploração de zonas ligadas entre si, com bosses escondidos.

O que divide: a história e os inimigos normais
- A história divide a crítica: a Push Square aponta-lhe defeitos e a VGC acha as personagens pouco desenvolvidas e os níveis demasiado lineares.
- Os inimigos comuns, com escudos e armaduras, são repetitivos para vários críticos.
- Os inimigos mortos não voltam, o que deixa algumas zonas vazias depois de exploradas.
- A dobragem em inglês não convence alguns; há quem recomende jogar com as vozes em chinês e legendas (há legendas em português de Portugal).

Como corre no PC
No PC, o jogo compila os shaders no primeiro arranque. Os relatos variam:
- com uma RTX 4080, a Wccftech mediu cerca de 100 FPS em 4K com definições altas e DLSS em Quality, com poucos soluços; com ray tracing caiu para perto de 55 FPS e com path tracing para cerca de 30 FPS;
- com uma RTX 5080 no máximo e com path tracing, o Glitched chegou aos 60 FPS, mas queixou-se de problemas de frame pacing e de engasgos na câmara;
- na Steam Deck não é recomendado: fica abaixo dos 30 FPS mesmo no mínimo.
Na PS5 houve quedas de FPS em alguns bosses e com chuva forte. A S-GAME já lançou um patch para problemas técnicos.
Os requisitos oficiais para PC:
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Para | 1080p a 30 FPS, com upscaling | 1440p a 60 FPS, com upscaling |
| Placa gráfica | GeForce GTX 1660 (6 GB) · Radeon RX 5500 XT (8 GB) | GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) · Radeon RX 6700 XT (12 GB) |
| Processador | Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600 | Core i5-10600K ou Ryzen 5 5600X |
| Memória RAM | 16 GB | 16 GB |
| Disco | SSD obrigatório | SSD obrigatório |
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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.
O jogo já tem suporte no Driver NVIDIA GeForce 621.01 — atenção ao problema com vídeos e ecrãs pretos que a NVIDIA confirmou — e, na AMD, o mais recente é o Adrenalin 26.10.1. Tens todos na secção de Drivers. Para mais detalhes do jogo, vê também a nossa notícia com a data e os requisitos.
O trailer de lançamento:
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