Guia AION 2: todas as dungeons de grupo e como derrotar cada boss

O AION 2 já está aberto na Europa desde 5 de outubro, com o nível máximo no 45 (para lá chegares sem desperdiçar recursos, vê o nosso guia para subir ao nível 45). Quando lá chegas, o jogo a sério passa a ser nas dungeons de grupo: é aí que cai o melhor equipamento. Neste guia tens todas as dungeons de grupo da versão global: as 6 Expeditions e as 2 Transcendence, com o que é preciso para entrar, o caminho até ao boss final e, sobretudo, o que fazer em cada ataque de cada boss.
Os nomes das dungeons, dos bosses e dos sistemas ficam em inglês, tal como aparecem no jogo. Os números de vida (75%, 50%…) são aproximados: guia-te sempre pelos sinais no ecrã.

O resumo em 30 segundos
- 6 Expeditions, cada uma com dois modos: Exploration (fácil, para aprender e subir de nível) e Conquest (nível 45, mais difícil, melhor equipamento).
- 2 Transcendence (Deus Research Base e Shattered Arkanis): dungeons por patamares, cada vez mais difíceis, a partir do nível 45.
- Na versão global, os grupos são de até 5 jogadores (na Coreia eram 4). A Urugugu Canyon e a Vakron Sky Island pedem pelo menos 2. Ainda não escolheste classe? Vê o nosso guia qual classe escolher.
- Entrar é grátis. A Odyle Energy só se gasta no fim, ao abrir a recompensa.
- Quase todos os bosses têm um ataque que elimina o grupo se não for feito bem. Neste guia estão marcados com ⚠️.
- Guarda sempre as skills de Stagger para os momentos em que o boss mostra a barra de Stagger: é a falha que mais grupos elimina.
Antes de entrar: o que tens de saber
Exploration e Conquest
Cada Expedition existe em dois modos:
- Exploration: a versão de aprendizagem. Abre ainda a subir de nível, pede menos equipamento e tem menos ataques especiais. Dá equipamento Epic.
- Conquest: a versão a sério, só no nível 45. Os bosses ganham ataques novos e fases de Stagger obrigatórias. Dá equipamento Unique, o melhor da primeira temporada.
Odyle Energy e limites
A Odyle Energy recarrega sozinha, mesmo com o jogo fechado. No fim de cada dungeon aparece o Odyle Energy Cube: abrir a recompensa custa entre 20 e 40 de energia (as Conquest custam 40). Se carregares em Cancel, não gastas nada.
O Conquest tem um número limitado de recompensas por semana. Os sites de dados ainda não estão de acordo sobre o número exato, por isso vê o contador no menu da dungeon. O reset semanal é à quarta-feira.

Requisitos de cada Expedition
| Exploration | Conquest | Jogadores | |
|---|---|---|---|
| Krao Cave | Nível 20 · Item Level 200 | Nível 45 · Item Level 700 | 1 a 5 |
| Urugugu Canyon | Nível 28 · Item Level 300 | Nível 45 · Item Level 1400 | 2 a 5 |
| Fire Temple | Nível 35 · Item Level 500 | Nível 45 · Item Level 2100 | 1 a 5 |
| Draupnir | Nível 45 · Item Level 700 | Nível 45 · Item Level 700 | 1 a 5 |
| Vakron Sky Island | Nível 45 · Item Level 1400 | Nível 45 · Item Level 1400 | 2 a 5 |
| Ferocious Horn Den | Nível 45 · Item Level 2100 | Nível 45 · Item Level 2100 | 1 a 5 |
No nível 45, o Conquest anda aos pares: Krao Cave e Draupnir primeiro (Item Level 700), depois Urugugu Canyon e Vakron Sky Island (1400) e por fim Fire Temple e Ferocious Horn Den (2100). Alguns sites indicam valores um pouco mais altos para a Vakron e a Ferocious Horn Den: o jogo mostra sempre o valor certo ao escolher a dungeon. O grupo encontra-se pelo próprio jogo, com jogadores da tua região.
As regras de ouro, em qualquer boss
- Espera que o grupo todo entre na arena antes de atacar o boss. Em várias dungeons a porta fecha e quem fica de fora já não entra.
- Fica atrás do boss. A maioria dos ataques mais fortes é para a frente. O tank vira o boss para longe do grupo.
- Guarda as skills de Stagger. Quando aparece a barra de Stagger (groggy), o grupo tem poucos segundos para a esvaziar. Se as gastaste antes, ninguém as tem.
- Afasta-te ou junta-te, conforme o sinal: círculo pequeno marcado num jogador = todos lá para dividir o dano; marcas em cada jogador = cada um para o seu lado.
- Deixa as poças e as zonas que ficam no chão na borda da arena, nunca no meio, onde o grupo luta.
- Ondas que se espalham pelo chão saltam-se (barra de espaço). Guarda Stamina para isso.
- Leva poções, comida e pergaminhos de ataque. Várias lutas têm limite de tempo (o boss fica furioso e mais forte se demorares).

1. Krao Cave
Um antigo laboratório dos Lepharists, numa gruta de Krao, onde ficou fechada a experiência mais perigosa deles: o Berk. É a primeira Expedition (nível 20) e dá para fazer sozinho.
O caminho: logo à entrada há uma bifurcação. À esquerda está o Neglected Gadioton e à direita o Enhanced Harcon. Os dois são opcionais, mas cada um dá mais hipóteses de equipamento. Ao centro está o Krao Seal Guardian, que abre a passagem. Depois, plana até à arena final: cair é perigoso.
Monstros pelo caminho: os Sniping Croka ficam parados e disparam lasers em linha reta, por isso dá um passo para o lado. Não toques nas esferas vermelhas: explodem.
Neglected Gadioton (opcional, à esquerda)
- Bolas de fogo que deixam fogo no chão: sai de cima.
- Teletransporta-se para trás para ganhar distância.
- O ataque perigoso: puxa o grupo todo para ele e explode. Abaixo de metade da vida, guarda uma esquiva para sair logo que comece a puxar.
Enhanced Harcon (opcional, à direita)
- Rodeia-se de Crokas que disparam lasers em cruz: põe-te nos espaços entre as linhas e muda de sítio quando vem a segunda série.
- Atira uma bola de fogo ao jogador mais longe e faz explosões à volta dele. Quem ataca à distância fica longe.
Krao Seal Guardian
O guarda da passagem central. Luta com monstros à volta: mata o boss depressa e não te percas com os ajudantes.
Ultimate Berk (boss final)
- Golpe por cima e duas varridas: um golpe para a frente seguido de varridas para a direita e para a esquerda. O único sítio seguro é atrás dele: vai para trás logo que levanta o braço e fica lá até acabar.
- Duas investidas seguidas: espera pela segunda antes de voltar ao ataque.
- Remoinho: o corpo fica vermelho e começa a girar atrás de um jogador. Esse jogador recua devagar até à borda e os outros fogem. É a causa de morte mais comum.
- Cruzes no chão: aparecem duas, uma a seguir à outra. Foge da primeira e mexe-te logo outra vez.
- Onda de choque: um círculo grande à volta dele, que atordoa. Sai do círculo ou bloqueia.
- ⚠️ Wave of Fury: o Berk salta para o centro e grita. Nas bordas erguem-se pedras amarelas: tens uns 5 segundos para te esconderes atrás de uma pedra. Quem fica à vista morre.
- ⚠️ Stagger aos 50%: aparece a barra de Stagger e o grupo tem cerca de 9 segundos para a esvaziar, ou morre toda a gente. Usem todos as skills de Stagger ao mesmo tempo.
- Depois dos 50%: caem pedras por toda a arena, que prendem por um instante. Não pares de te mexer.
Recompensas principais: armas Rupture e acessórios Berk.
2. Urugugu Canyon
Um desfiladeiro sagrado na floresta de Torbas, guardado pelo Auldor, uma ave divina invocada pelos xamãs Urugugu. Pede pelo menos 2 jogadores: há um ataque do boss final que mata um jogador sozinho.
O caminho: há dois bosses opcionais, que podes fazer pela ordem que quiseres: o Guardian Captain Raur (em baixo) e o Judge Urahum (em cima). Faz os dois, porque cada um dá mais hipóteses de equipamento. Depois sobe pelas correntes de vento até ao santuário do Auldor. Quase não precisas de limpar monstros.
Guardian Captain Raur
- ⚠️ Devolve o dano: quando diz "Feel your strength turned against you! Strike me!" e põe-se em posição de defesa, pára de atacar. Cada golpe volta para o grupo, com muito dano.
- Logo a seguir faz um ataque em área: afasta-te para a borda ou usa uma skill de defesa.
- Faz investidas sem aviso, que atordoam.
Judge Urahum
- Quando te acerta, ficas marcado e, 3 segundos depois, nasce uma poça de veneno onde estás. Leva-a para longe do grupo e volta.
- As poças rosa e roxas acumulam-se: não lutes em cima delas.
Divine Auldor (boss final)
- Tornados em leque: atira 3 a 5 tornados na direção do tank. Esquiva para trás ou ganha distância.
- Se um tornado te apanhar, és levantado no ar e atirado ao chão. Liberta-te logo com uma skill de fuga ou que tire o controlo.
- Penas e rodopio: se não der para fugir a tudo, é melhor levar com as penas do que com o rodopio inteiro.
- Investida: deixa zonas de dano no chão. Puxem o boss para fora delas.
- Garra no tank: não fiques em fila atrás do tank, porque levas parte do golpe.
- ⚠️ Tempestade (por volta dos 70% a 75% e dos 30%): o Auldor vai para o centro e desaparece. Atravessam tornados e um jogador fica com um círculo vermelho. O grupo todo entra nesse círculo para dividir o dano. Sozinho, é morte certa. À segunda vez, a arena encolhe e a parte de fora mata.
- ⚠️ Limite de tempo: se a luta passar dos 5 minutos, o Auldor fica furioso. Usem comida, pergaminhos e o melhor dano.
Recompensas principais: armas e acessórios Aulamus. Com pouca sorte, a máscara do Auldor (aparência para o elmo).
3. Fire Temple
Um antigo templo de peregrinação onde a Kromede, uma juíza caída, entrou à procura de tesouros e foi consumida pelo Espelho do Desejo. Lava, armadilhas e muito dano de fogo: leva poções.
O caminho:
- Ativa o Kibelisk à entrada.
- Desliga as duas Coolant Consoles (uma antes de cada boss do meio). Não são obrigatórias, mas acabam com as bolas de fogo que caem e com o chão a arder.
- Entre as consolas anda o Silver Blade Rotan, que vê os jogadores de longe. É opcional: dá para o evitar.
- Mata os dois bosses do meio, pela ordem que preferires: se saltares algum, a recompensa final é pior.
- Depois do segundo, plana em direção à tocha e sobe as escadas encostado à parede da esquerda para fugir aos monstros.
- Ativa o segundo Kibelisk e entra pela porta do Mirror Altar. Confirma que estão todos lá dentro antes de atacar o boss final.
Red Spark Ignus
- Poças de lava: dois jogadores ficam marcados e, 3 segundos depois, cai uma poça de lava que fica até ao fim da luta. Vai para a borda antes de cair.
- Salto ao centro: faz um ataque em forma de anel: perto dele estás seguro. Logo a seguir salta para cima de cada jogador, um a um: espalhem-se para não se acertarem uns aos outros.
- Círculos no chão debaixo de toda a gente: mexe-te sempre. É o mais fácil dos três.
Black Smoke Murute
- Braços no ar: aparecem círculos debaixo de cada jogador, que rebentam mais tarde do que parece. Espera e esquiva no momento certo.
- Pisadela em ondas: uma explosão à volta dele e depois duas ondas maiores. Afasta-te passo a passo ou esquiva cada uma.
- Minas de fogo: vai deixando minas que tiram espaço. Vê onde esquivas.
- Atira pedras ao jogador mais longe e salta para cima do tank, com uma área maior do que a marca. Ataca por trás.
Kromede's Desire (boss final)
- Fica atrás dela. Os golpes para a frente batem com muita força (4 seguidos no início, 7 no fim).
- ⚠️ Labirinto de paredes de fogo (duas vezes, por volta dos 70% e dos 35%): paredes de fogo avançam pela arena em 7 ondas, com aberturas. Corre cedo para a abertura e guarda Stamina e pergaminhos de velocidade. Quando as paredes acabam, ataquem todos o boss no sítio onde aterra.
- Clones (por volta dos 50%): aparece um clone por jogador, que dispara em linha e depois ataca pelas costas. Espalhem-se. Rolar através do clone é mais seguro do que fugir para trás.
- ⚠️ Flecha para o chão: quando aponta o arco para o chão, há explosões em toda a zona perto dela. Quem está colado ao boss sai logo, ou usa uma skill de invencibilidade. No fim, faz isto duas vezes seguidas. É o ataque que mais grupos elimina.
- Chuva de flechas: 7 flechas em cima de todos. Atenção: às vezes finge que vai lançar e não lança nada.
- Abaixo dos 25%, atira duas flechas de fogo a cada jogador.

Recompensas principais: armas e acessórios Enraged Kromede e o conjunto Corrupted Judicator.
4. Draupnir
Um antigo forte dos Bakarma, em Beluslan, que caiu no Abyss quando a Torre de Aion ruiu. Lá dentro, o Bakarma encontrou um poder desconhecido e transformou-se. É a primeira Expedition do nível 45 e das mais acessíveis. Aqui não há montadas: só asas e planar.
O caminho:
- Fala com o NPC da entrada e começa a exploração.
- Mata os monstros para abrir a barreira e depois o Manager Abatur.
- Usa o Abyss Entrance Control Device (desliga os raios), salta e plana para não levar dano da queda.
- Luta com a Predator Saraswati.
- Segue pela esquerda, apanha a corrente de vento e luta com a Phantasmal Lakshmi.
- Ativa o Wind Path Activation Device, limpa a sala de meditação e o Petty Officer Akvar.
- O portal leva-te ao Transcendent Bakarma.
Dá para ir direto ao boss final, mas matar os três bosses dá muito mais Kina e mais hipóteses de equipamento.
Predator Saraswati
- Salto com poças de veneno azuis: o tank puxa a boss para chão limpo.
- Nuvem para a frente: quem é apanhado fica transformado numa larva durante uns segundos, e isso não se tira. Não fiques à frente dela.
- Rodopio da cauda: também não fiques colado às costas dela quando gira.
Phantasmal Lakshmi
- Teletransporta-se a toda a hora.
- Círculo à volta dela: atira os jogadores ao ar e pode atordoar. Esquiva ou bloqueia sempre.
- Projéteis a cair: sai da zona. Enquanto os lança, fica parada: aproveita para atacar.
- ⚠️ Escudo que devolve o dano: pára de atacar até desaparecer.
- ⚠️ Por volta dos 50%: aparecem ajudantes que a curam. Matem-nos primeiro: se ficarem vivos, a luta nunca acaba.

Transcendent Bakarma (boss final)
- Mergulha no chão e aparece noutro sítio: vê para onde vira a cabeça e volta logo para perto dele.
- Sopro e varrida para a frente (a varrida atordoa): fica atrás ou dos lados.
- Jatos de água em 4 direções: sai das linhas.
- Rajada de esferas quase à volta toda: o sítio seguro é atrás dele.
- Remoinhos vermelhos e zonas no chão: sai logo de cima.
- Meteoros que te seguem: espalhem-se e corram.
- ⚠️ Ondas e Stagger (duas vezes, por volta de dois terços e de um terço da vida): o ecrã fica escuro, o grupo é empurrado para as bordas e vêm ondas circulares: salta cada uma, como à corda. A seguir, corre para o boss e esvazia a barra de Stagger em cerca de 16 segundos, com pelo menos 3 jogadores a usar as skills de Stagger. O dano normal não enche esta barra.
Recompensas principais: o conjunto Bakarma (Unique) e o conjunto Anguish.
5. Vakron Sky Island
Uma ilha flutuante na Etheria, dominada pelo Vakron, o senhor das rochas, e pelos seus espíritos. Pede pelo menos 2 jogadores.
O efeito da ilha (muito importante): durante toda a dungeon vais acumulando um efeito negativo. Aos 3 níveis, ficas petrificado e a perder vida até morrer, a não ser que os outros te batam para te libertar. Para o limpar, toca nas Fog Spiritstones espalhadas pelo caminho. O healer não o consegue tirar. Não puxes mais monstros quando alguém está perto dos 3.
O caminho: Tiere num ponto alto, depois plana para baixo, parte a parede de pedra, apanha a corrente de vento, derrota o elemental que bloqueia a barreira e sobe até ao Thamon. Antes do boss final há o Spirit Altar: a voar, apanham os 4 elementos (fogo, água, vento e terra) e levam cada um ao altar certo. As posições mudam em cada entrada: dividam o trabalho.
Tiere
- Cada jogador tem uma aura de veneno que só faz dano se tocar na de outro: fiquem afastados.
- ⚠️ Fase da flor (por volta dos 75% e dos 25%): a Tiere salta para o centro e a arena enche-se de veneno, menos um círculo. Aparece uma flor gigante (Rafflesia): destruam-na já e juntem-se todos no sítio dela. A Tiere lança veneno 4 vezes onde cada um está: andem juntos no sentido dos ponteiros do relógio, deixando as poças coladas umas às outras para não estragarem o espaço seguro.
Thamon
- Pisadela: um círculo grande e depois círculos pequenos debaixo de cada jogador. Quem é apanhado fica petrificado: batam no colega petrificado (cerca de 10 golpes) para o soltar antes do ataque seguinte.
- Agarrão: abre os braços e investe para a frente. Fica atrás ou dos lados.
- ⚠️ Aura de cor (por volta dos 85% e dos 15%): com o corpo vermelho, o dano físico cura-o, por isso param os jogadores de dano físico. Com o corpo roxo, o dano mágico cura-o e param os de dano mágico. Os outros continuam a bater.
Vakron (boss final)
- Chuva de meteoros: 4 meteoros seguidos em cada jogador, que deixam zonas no chão. Leva-os para a borda.
- Linhas em 6 direções, duas vezes seguidas: muda de sítio depois da primeira.
- Raiz de espinhos: aparece um losango amarelo por cima de um jogador. Esse jogador afasta-se do grupo, senão a raiz apanha quem estiver perto. Os outros batem na raiz (cerca de 10 golpes) para o soltar.
- ⚠️ Anéis de espinhos (por volta dos 60% e dos 40%): o Vakron vai para o centro e a arena fica vermelha. Vêm 3 anéis amarelos seguidos: salta cada um. Depois do terceiro há um golpe na arena toda: salta outra vez ou plana (espaço duas vezes). Guarda Stamina para isto.
- ⚠️ Prisão de rochas (por volta dos 55% e dos 35%): puxa o grupo para a borda e rodeia-o de rochas. Partam só a rocha vermelha (cerca de 10 golpes) e saiam antes de explodir.
- Perto do fim, tudo junta-se. Se a luta passar dos 5 minutos, o Vakron fica muito mais forte.
Recompensas principais: o conjunto de armadura Vakron (Unique) e as armas e armaduras Unyielding e Earth.
6. Ferocious Horn Den
O covil da tribo Ferocious Horn Mau, no Abyss, que sobreviveu à custa da Fafnite. É a Expedition mais exigente da primeira temporada (Item Level 2100). Combinem os papéis antes de entrar.
O caminho: passa pelos monstros e rebenta a parede com bombas. Primeiro boss, depois sobe a rampa, parte a parede da esquerda e desce para a gruta. Segue-se a sala do totem, o segundo boss e, por fim, uma corrente de vento até ao boss final.
Watchdog Kwapo
- ⚠️ Esferas de relâmpago: o Kwapo vai para o centro, fica invencível e espalha esferas de relâmpago azuis pela arena. Dividam-se e apanhem-nas todas antes de a barra encher. Cada esfera deixa-te mais lento, por isso vão revezando. Depois ele uiva duas vezes: ao segundo uivo vem um anel roxo, salta-o. Se ficar alguma esfera no chão, explode quando o anel lhe toca, e pode eliminar o grupo.
- Esferas roxas que te seguem: afasta-te antes de rebentarem.
- Chão vermelho de relâmpagos: sai das zonas marcadas.
Shining Mau Totem (sala de desafio)
Quando ativas o totem, aparecem monstros e caixas de bombas nas duas pontas da sala. O totem dispara contra todos e não leva dano enquanto houver monstros vivos. O tank junta os monstros no centro, os outros apanham as bombas de cada lado e atiram-nas aos monstros. Depois, destruam o totem.
Necromancer Duanka
- Bastão a rodar: aparece um círculo de explosão debaixo de cada jogador. Fiquem afastados: se os círculos se sobrepuserem, morrem.
- ⚠️ Espíritos sentinela: aparecem 4 espíritos ligados ao boss, com 15 segundos para os matar. Só quem apanhar a esfera do altar consegue fazer-lhes dano. Escolham antes um jogador rápido ou de ataque à distância para isso.
- Zona escura num jogador: prende-o numa zona que faz dano. Juntem-se todos lá para dividir.
- ⚠️ Explosão final: puxa o grupo para o centro e vêm esferas das bordas, que atordoam. 8 segundos depois há uma explosão enorme a partir dele: corre para fora, por entre as esferas, e usa skills de fuga.
Ferocious Horn Nuakum (boss final)
- Sangramento: os ataques dele acumulam sangramento e, aos 3, nasce uma poça de sangue debaixo de ti. Leva-as para a borda, ou para cima das antigas. Ficar atordoado numa poça é quase morte certa.
- Garras para a frente: a rajada mais perigosa, para a frente. As costas dele são o sítio seguro.
- Agarrão: estende o braço direito e puxa um jogador. Assim que acabar, rola para trás dele antes das garras.
- Leque de 7 projéteis para a frente: quem ataca de perto vai para trás, quem ataca de longe fica nos espaços.
- ⚠️ Caçada com clones (por volta dos 80% e dos 60%): sobe a um penhasco e um jogador fica preso, com a barra de vida verde. Clones correm para ele: outro jogador põe-se no caminho de cada clone. Quem bloqueia fica com uma marca (Wound Mark): não pode bloquear outra vez, por isso revezem-se. Depois o Nuakum mergulha sobre o alvo: círculo pequeno = todos juntos para dividir; círculo grande = o alvo fica sozinho.
- ⚠️ Esfera azul (por volta dos 30%): cai uma esfera azul enorme no centro e um jogador fica com um olho vermelho por cima. Esse jogador põe-se de forma a que a esfera fique entre ele e o boss, para ser ela a levar o tiro. Três tiros na esfera destroem-na. Antes do terceiro, um medo empurra toda a gente para fora: ponham-se em posição logo depois do segundo.
- Perto do fim: um jogador fica preso e vêm duas esferas vermelhas em linha. Dois outros jogadores põem-se no caminho, um em cada linha, sem repetir quem já tem a marca.
Recompensas principais: o conjunto Nuakum (Unique, Item Level 86) e as armas Black Claw.
Transcendence: Deus Research Base e Shattered Arkanis
As Transcendence são dungeons para 2 a 5 jogadores, a partir do nível 45, divididas em patamares de dificuldade. Os quatro primeiros pedem 1600, 1900, 2200 e 2500 de Item Level, e cada um junta um efeito novo:
- Patamar 2: os monstros fazem mais dano e os jogadores perdem vida aos poucos.
- Patamar 3: os bosses batem mais forte abaixo de metade da vida.
- Patamar 4: os golpes dos bosses deixam uma marca que acumula e explode.
A recompensa custa 40 de Odyle Energy e é a principal fonte de Arcana: a Deus Research Base dá Bell, Compass e Chalice; a Shattered Arkanis dá Mirror, Parchment e Chalice.

Deus Research Base
Para chegar ao boss final, o grupo tem de juntar pontos a matar monstros e os dois bosses do meio (o contador aparece no ecrã). Mata os monstros fáceis e foge dos guerreiros que devolvem o dano.
Gelcos
- Investe de cabeça contra o jogador mais longe: esse jogador vai para a borda, longe do grupo.
- As chicotadas deixam zonas elétricas no chão: quem ataca à distância leva-as para fora.
- Salta, puxa o grupo e gira com uma área cada vez maior: fica atrás dele ou esquiva para fora.
Nazmun
- Torres de laser a rodar: fica entre os raios ou salta-os.
- Raios em sequência (1, depois 2, depois 3): fica dos lados ou atrás. Guarda as skills de movimento.
- Três bombas que atordoam: vai para um canto seguro.
- Um dispositivo de atordoar aparece por cima de um jogador: esse jogador afasta-se do grupo.
Atiel (boss final)
- Três tipos de correntes:
- entre dois jogadores: afastem-se para a partir;
- entre um jogador e a plataforma: todos para cima desse jogador, para dividir o dano;
- entre um jogador e o boss: fica perto do boss.
- A plataforma vai encolhendo: o Atiel destrói as partes de fora. Cair é morte. Cuidado com as ondas que saem do centro, porque empurram e atordoam.
- Prende um jogador: os outros juntam-se para dividir o dano.
- ⚠️ Por volta dos 20%: o grupo tem de esvaziar a barra de Stagger antes de a plataforma desaparecer, ou morre toda a gente. É também uma corrida contra o tempo (cerca de 5 minutos), por isso o healer guarda recursos para o fim.
Shattered Arkanis
Siliator of Deceit
- Dois jogadores ficam marcados e têm de cruzar os caminhos em X para que os dois chakrams choquem.
- Os chakrams voltam para trás: fica entre os caminhos de regresso, nunca em cima deles.
- Ataques para a frente e em anel. O chão às vezes desliza.
Ruthilis of Pain
- O chão divide-se em 4 quadrantes com relâmpagos, que rodam no sentido dos ponteiros do relógio: vai sempre para o quadrante livre.
- Círculos com um anel que rebenta depois: espalhem-se.
- Salta em anel para o jogador mais longe.
- A partir de metade da vida, ataques em linha (guilhotina) que fazem sangrar e derrubam: guarda uma esquiva.
Talisra of the Void (boss final)
- ⚠️ Fase das cores (por volta dos 75% e dos 30%): aparecem gotas roxas e brancas. Combinem antes quem apanha cada cor. Quem apanha a sua cor deixa uma cúpula protetora dessa cor. O boss mostra uma sequência de cores (2 aos 75%, 3 aos 30%): para cada ataque, fiquem na cúpula da cor certa. Aos 30% vêm também anéis para saltar.
- ⚠️ Light Spear: aparece uma lança de luz à frente da Talisra. Destruam-na em cerca de 6 segundos (umas 20 pancadas), senão o grupo inteiro leva dano mortal. Tem prioridade sobre o boss.
- Prisão de diamante (por volta dos 50%): um jogador fica preso. Os outros apontam os ataques à prisão, que precisa de 3 golpes, antes de o feitiço acabar.
- Golpe para a frente (só há um sítio seguro, atrás dela), anéis para saltar e pilares vermelhos que deixam o chão a arder.
E o raid de 10 jogadores?
O Sanctuary do AION 2 é um raid para 10 jogadores (dois grupos de 5). O primeiro, o Abyssal Forge: Ludra, esteve aberto no Early Access e a NC anunciou que está a revê-lo depois desse período. Ainda não há data confirmada para voltar com as mudanças. Confirma no jogo se já está aberto. Quando voltar, fazemos um guia só para ele.

Lista rápida
- Ultimate Berk (Krao Cave): esconde-te atrás das pedras no Wave of Fury; Stagger aos 50% em cerca de 9 segundos.
- Divine Auldor (Urugugu Canyon): todos dentro do círculo vermelho na tempestade; liberta-te logo dos tornados.
- Kromede's Desire (Fire Temple): corre para as aberturas das paredes de fogo; sai de perto quando aponta o arco ao chão.
- Transcendent Bakarma (Draupnir): salta as ondas e enche a barra de Stagger em cerca de 16 segundos.
- Vakron (Vakron Sky Island): salta os 3 anéis e plana no fim; parte só a rocha vermelha; toca nas Fog Spiritstones.
- Ferocious Horn Nuakum (Ferocious Horn Den): bloqueios aos clones por turnos; esfera azul entre ti e o boss.
- Atiel (Deus Research Base): não caias da plataforma; Stagger aos 20%.
- Talisra of the Void (Shattered Arkanis): cúpula da cor certa; destrói a Light Spear em 6 segundos.
- Sempre: grupo todo dentro antes de começar, atrás do boss, skills de Stagger guardadas e poças na borda.
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