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Tribes of Midgard: Co-Op Action-RPG de 10 jogadores | Disponível 27 Julho

Tribes of Midgard: Co-Op Action-RPG de 10 jogadores | Disponível 27 Julho

Se és um fã de ARPG ou um fã de jogos de sobrevivência que tem andado a ansiar pela próxima grande coisa, talvez tenhas sorte no final deste mês. O Developer Norsfell’s Tribes of Midgard é um jogo de acção-RPG de 10 jogadores gerado por procedimentos, e tudo gira mais em torno da cooperação do que da competição. Como um Einherjar, um guerreiro poderoso reanimado por Odin para impedir Ragnarök, não irá lutar contra outros jogadores por loot, mas em vez disso irá caçar, reunir, e recolher almas e materiais com os quais poderá colectivamente reunir para comprar fortificações avançadas, lojas, e melhoramentos. E num grupo completo de 10 jogadores, é bastante divertido.

O objectivo principal em todas as Tribos de Midgard é defender a Semente de Yggdrasil no centro da sua aldeia. Isto coloca-o convenientemente no centro do mundo, mas de forma alguma estás a salvo. Helthings aparecem à noite e dão às tuas defesas um bom treino, mas há sempre uma ameaça real de que ou eles ou o gigante Jötunn acabarão por invadir a sua aldeia e destruir a tua Semente de Yggdrasil. É conveniente então que praticamente todos os sistemas nas Tribos de Midgard sejam concebidos especificamente para maximizar a conveniência.


Por exemplo, pode facilmente teleportar-se de volta à cidade em qualquer altura e utilizar pontos de passagem para voltar através do mapa para onde estava a explorar. E a morte nunca é assim tão importante, porque só se perdem materiais de artesanato e, basicamente, só se pode apanhá-los de um baú quando se regressa ao cadáver.

Se for um jogador competitivo, porém, está sem sorte. Não há aqui PVP – de facto, de todo. Também não há armazenamento pessoal – no seu lugar está um baú de guerra colectivo localizado no centro da cidade – por isso não estará a acumular quaisquer recursos longe dos seus companheiros de equipa ou vice-versa. E o CEO da Norsfell Julian Maroda explica que esta decisão remonta às origens do jogo.


“O objectivo era criar um novo tipo de género, [surthrival], onde o conceito de sobrevivência é transferido do indivíduo para a comunidade. Ao fazê-lo, torna-se intrinsecamente cooperativo. Queremos que as Tribos de Midgard continuem a ser um jogo de cooperação. Pode-se partilhar recursos, como se viu no baú de guerra – porque no fim de contas, se a árvore morrer, é o fim do jogo para todos”.

Esta filosofia é levada a cabo em cada um dos diferentes sistemas das Tribos. As lojas, portões e torres da sua aldeia podem ser melhoradas colectivamente. Além disso, se uma torre de guarda ou um portão na aldeia for destruído, tu e os teus companheiros de equipa podem contribuir para a sua reparação como um projecto comunitário. E há também um pequeno menu elegante para a construção de rampas, cercas e outras pequenas estruturas que permitem a si e aos membros do seu partido subir encostas e atravessar a água. Mas é possível que se torne ainda mais intrincado; Maroda descreve um sistema de construção que “quase não arranhou a superfície” do que é capaz de se tornar.


À medida que se explora, depara-se com cinco biomes diferentes com três níveis de potência diferentes. Cada biome Dentro disso, verá encontros que são mais desafiantes (ou menos desafiantes), com base no nível de poder que abrangem. Podes ver o teu poder relativo no canto superior esquerdo do HUD, mas Maroda explica que os níveis de poder acrescidos são também visualmente representados com detalhes como a vinha e outras características ambientais. E, convenientemente, o canto superior direito apresenta um relógio de sol limpo que mostra o clima, o tempo, eventos especiais, e outras informações para o ajudar a estrategizar as suas aventuras ao longo do dia.

Por falar nisso, há eventos especiais, tais como um evento Blood Moon (também marcado no referido relógio de sol) que torna monstros mais duros e desafios adicionais a surgir na aldeia durante a noite. Maroda diz que o evento da Blood Moon é deliberadamente equilibrado para que seja seguido por uma noite totalmente livre de Helthings, e depois é possível sair e encontrar recursos que tenham sido submetidos a um “Turno da Noite”. É aqui que certos nodes de recursos com os quais se terá familiarizado durante o dia se comportarão de forma diferente durante a noite.


Outra coisa fixe que os developers criaram para as Tribos de Midgard é a sua própria linguagem, feita à medida para os NPCs. Maroda explica que esta língua, High-Midgardian, é influenciada principalmente pela mitologia nórdica.

“A coisa mais próxima de toda a língua viking é na verdade o islandês, porque estavam isolados na sua ilha, eles mantiveram muitas das formas na sua língua sobre como costumavam falar. Por isso, fizemos muitas viagens à Islândia, mas também tomámos muita influência da sua língua. Misturámos isso também com o sueco”.


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