Criadora do LOL entra no mundo dos FPS.
No início do ano, a IGN esteve no quartel general da Riot Games em Los Angeles, para participar numa sessão de experimentação do novo jogo do estúdio, o shooter que era conhecído como “Project A”. À chegada, esperava-nos um grupo de produtores de diferentes áreas de especialização, num anfiteatro onde se destacava um único laptop e um ecrã com um título que ninguém conseguia reconhecer ou decifrar: Valorant.
Valorant pode ser entendido como um cruzamento entre os modelos de jogos como Counter-Strike: Global Offensive e Overwatch, mas no seu cerne carrega muito mais semelhanças com o primeiro. É um jogo de milissegundos, com rondas 5v5 num modo de múltiplos Bomb Sites, onde os jogadores são desafiados a aproveitar cada frame e a desenvolver infinitamente as suas capacidades.
Vê aqui a jogabilidade deste novo FPS :
Usa ao mesmo tempo heróis bastante distintos entre si, ao contrário de equipas antagónicas (como T vs CT), com habilidades que além de lhes conferir personalidade e abrir caminho para a fundação de uma “Lore” maior, instituem um curioso substituto para o que os jogadores do género conhecem como “Utility”.
As habilidades servem o elemento estratégico de Valorant, ficando as eliminações, a cargo das armas de fogo. É certo que alguns dos Ultimates são capazes de fechar uma kill, mas o grosso das habilidades têm como objetivo o controlo do espaço, da visibilidade, etc, preparando a execução para as Assault Rifles, Pistolas e Caçadeiras.
O jogo da Riot Games chega ao PC durante o primeiro semestre de 2020.
Fonte : IGN
Deixe um comentário