Monster Hunter Wilds em 2026: Title Updates, a expansão Ascendance e o desempenho no PC

Monster Hunter Wilds saiu a 28 de fevereiro de 2025 no PC (Steam), na PS5 e na Xbox Series X|S, e tornou-se o jogo da Capcom a vender mais depressa: 8 milhões de cópias em três dias e 10 milhões no primeiro mês. Já passou os 11,4 milhões. No Steam chegou a cerca de 1,38 milhões de jogadores em simultâneo. Ano e meio depois, o jogo base já recebeu todos os Title Updates previstos e a Capcom prepara uma grande expansão para 2027.
O que é Monster Hunter Wilds
É um jogo de ação em que caçamos monstros enormes, sozinhos ou com até três amigos, para fazer armas e armaduras com o que eles deixam. Há 14 tipos de armas, todos muito diferentes. Em Wilds, o mundo é aberto e sem carregamentos entre zonas, o tempo muda (tempestades de areia, chuva, períodos de abundância) e o Seikret, a montada, leva-nos de monstro em monstro. Também dá para ter duas armas e trocar entre elas a meio da caçada.

Os Title Updates
Todos os Title Updates foram grátis:
- Title Update 1 (3 de abril de 2025): Mizutsune e a versão mais forte de Zoh Shia.
- Title Update 2 (30 de junho de 2025): Lagiacrus e Seregios.
- Title Update 3 (29 de setembro de 2025): Omega Planetes, em colaboração com Final Fantasy XIV.
- Title Update 4 (15 de dezembro de 2025): Gogmazios.
- Versão 1.041 (fevereiro de 2026): Arch-Tempered Arkveld, o último Arch-Tempered do jogo base, quests de 10 estrelas e uma colaboração com Monster Hunter Stories 3.
A versão 1.042, de 4 de agosto de 2026, pôs as 26 Event Quests a funcionar offline e permitiu passar o progresso da nova Prologue Demo, disponível desde 5 de agosto, para o jogo completo.
Ascendance, a expansão de 2027
A Capcom anunciou Monster Hunter Wilds: Ascendance no Summer Game Fest, a 5 de junho de 2026. Sai em 2027 no PC, na PS5 e na Xbox Series X|S. O que já se sabe:
- Master Rank, o nível de dificuldade acima de High Rank, com mais história.
- Uma região nova, a Skybound Eyrie, com ilhas flutuantes sobre as Forbidden Lands.
- Boost Bracer, um equipamento novo que dá ações, combos e mobilidade extra às 14 armas.
- O regresso de Kushala Daora, entre outros monstros.
Para entrar na história da expansão é preciso acabar a quest de 7 estrelas "Awaking from a Dream" do jogo base. Ainda não há preço.

E o desempenho no PC?
Foi o ponto fraco de Wilds. A versão PC teve quebras de FPS e problemas gráficos mesmo em PCs potentes, e em 2025 as análises recentes no Steam chegaram a "Overwhelmingly Negative". A Capcom respondeu com um plano de otimização que arrancou com o Title Update 4 e continuou até fevereiro de 2026, com menos carga no CPU e no GPU e novos níveis de detalhe nos modelos 3D. Em agosto, a versão 1.042 corrigiu ainda os engasgos com o DLSS. Está melhor do que no lançamento, mas continua a ser um jogo pesado.
Os requisitos
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Placa gráfica | GeForce GTX 1660 (6 GB) · Radeon RX 5500 XT (8 GB) | GeForce RTX 2060 Super (8 GB) · Radeon RX 6600 (8 GB) |
| Processador | Core i5-10400, Core i3-12100 ou Ryzen 5 3600 | Core i5-10400, Core i3-12100 ou Ryzen 5 3600 |
| Memória RAM | 16 GB | 16 GB |
| Sistema | Windows 10/11 64 bits | Windows 10/11 64 bits |
| Disco | 75 GB em SSD | 75 GB em SSD |
| Objetivo | 1080p (a partir de 720p) a 30 FPS, gráficos no mínimo | 1080p a 60 FPS com Frame Generation, gráficos médios |
Atenção aos números: os recomendados só prometem 60 FPS em 1080p com Frame Generation ligado e gráficos médios. O SSD é obrigatório.
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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.
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