Adeus "a compilar shaders": o Advanced Shader Delivery já funciona no Windows 11, a começar por Gears of War: E-Day

Quem joga no PC conhece bem o ecrã "a compilar shaders" que aparece na primeira vez que se abre um jogo novo — e os soluços que às vezes vêm a seguir. A Microsoft anunciou a 1 de outubro que o Advanced Shader Delivery já está a funcionar no Windows 11, e o primeiro jogo a usá-lo é Gears of War: E-Day.
O que é e o que muda
Os shaders são pequenos programas que dizem à placa gráfica como desenhar a luz, as sombras e os materiais. Normalmente, cada PC tem de os preparar (compilar) para a sua placa e o seu driver, o que demora e pode causar quebras de FPS durante o jogo.
Com o Advanced Shader Delivery, os shaders já vêm compilados com o download do jogo. Segundo a Microsoft:
- o tempo de compilação no primeiro arranque desce cerca de 95%;
- a espera passa de vários minutos para poucos segundos num PC normal;
- há menos soluços causados pela compilação de shaders durante o jogo.

Que placas já funcionam
- Já hoje: placas AMD Radeon com arquitetura RDNA 1, 2, 3, 3.5 e 4, com o driver Adrenalin 26.6.1 ou mais recente (o atual é o 26.9.2), e os portáteis com Snapdragon X2.
- Ainda este mês: todas as GeForce RTX e o novo RTX Spark da NVIDIA, e as Intel Arc B570 e B580 e os processadores Core Ultra de Série 2 e 3.
É preciso ter o Windows 11 24H2 ou mais recente e a app Xbox instalada: para já, o sistema funciona nos jogos comprados e descarregados por aí. A Microsoft não falou da Steam.
Para saber se está a funcionar, basta olhar para a janela de arranque do jogo: aparece a mensagem "Precompiled shaders installed".

Que jogos vêm a seguir
Depois de Gears of War: E-Day, o próximo anunciado é Call of Duty: Modern Warfare 4, que sai a 23 de outubro. A Microsoft promete mais jogos, mas ainda não disse quais.
Se ainda estás no Windows 10, ou no 11 numa versão antiga, este é mais um motivo para atualizar. Na CHIP7 Portimão ajudamos a ver se o teu PC aguenta o Windows 11 e tratamos da atualização.















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