
O tão aguardado Chrono Odyssey entrou finalmente na sua fase de testes fechados, e conseguimos colocar as mãos na versão beta. Desenvolvido pela NPIXEL, este RPG de mundo aberto promete revolucionar o género com a sua ambiciosa mecânica de manipulação temporal e o vasto mundo de Erenor. Nestas primeiras horas de jogo, explorámos a fundo sistemas chave, lutas épicas e a promessa de uma narrativa complexa. As expectativas estão altíssimas, mas será que o beta consegue entregar uma experiência coesa? Vamos mergulhar nas nossas impressões iniciais.
Chrono Odyssey Beta: Os Primeiros Contactos com a Jogabilidade
Os primeiros minutos em Erenor focam-se na apresentação do sistema de combate, que se revela uma mistura arriscada entre ação frenética e estratégia. A jogabilidade destaca-se pelo uso do “Chrono Slate”, um artefacto que permite parar, rebobinar ou acelerar o tempo durante as batalhas. Contudo, a curva de aprendizagem é íngreme: dominar as transições entre habilidades temporais exige paciência, e os tutoriais iniciais, apesar de detalhados, por vezes sobrecarregam com informação.
A exploração do mundo aberto é outro ponto forte, com cenários impressionantes que vão desde florestas ancestrais a ruínas de civilizações perdidas. As missões secundárias evitam clichés de “fetch quests”, incorporando puzzles que interagem com as mecânicas temporais. Por exemplo, congelar objectos em queda para criar plataformas ou avançar rapidamente no tempo para alterar o estado de uma área. A sensação de liberdade é real, mas bugs de progressão e pop-in de texturas quebram a imersão esporadicamente.
A customização de personagens e classes surpreende pela profundidade. O sistema “Classe Dinâmica” permite trocar entre arquétipos (como guerreiro, feiticeiro ou assassino) sem restrições, adaptando-se ao estilo de jogo em tempo real. Equipamentos influenciam não apenas estatísticas mas também efeitos visuais e habilidades temporais únicas. Ainda assim, o balanceamento parece desigual: algumas combinações de classe tornam encontros de chefes trivialmente fáceis, enquanto outras se sentem subdesenvolvidas. É um alicerce promissor, mas que precisa de afinações antes do lançamento.
Gráficos e Optimização: Expectativas vs. Realidade no Beta
Visualmente, Chrono Odyssey é deslumbrante. O motor gráfico Unreal Engine 5 brilha em detalhes como iluminação dinâmica que interage com o fluxo temporal, texturas ricas em vegetação e arquitectura, e efeitos de partículas hipnotizantes durante habilidades mágicas. Cenários como a cidade flutuante de Al’Qasar ou as planícies tempestuosas de Valkoria são obras de arte jogáveis, com uma paleta de cores que oscila entre tons melancólicos e explosões de fantasia vibrante. A direção artística funde influências medievais com elementos steampunk de forma coerente.
No entanto, a optimização técnica revela-se o calcanhar de Aquiles desta fase beta. Mesmo em hardware atualizado (RTX 3080, i7-12700K), houve flutuações abruptas de FPS em áreas densas, stuttering durante transições de mapa e crashes esporádicos. O DLSS/FSR ajuda, mas introduz artefactos visuais em movimento rápido. A versão para consoles (testada em PS5) mantém 60FPS apenas em ambientes fechados; em mundo aberto, cai para os 40–50FPS. A equipa já reconheceu estes problemas em fóruns, prometendo correções — sinal positivo para a versão final.
A imersão sonora completa a experiência com uma banda sonora épica orquestrada e efeitos de som precisos (como o eco de passos em cavernas ou o rugir de criaturas temporais). A dobragem em inglês é competente, mas a falta de áudio em português de Portugal é uma falha notável para jogadores locais. No geral, os elementos técnicos oscilam entre o genial e o frustrante — quando tudo funciona, Erenor é mágico; quando falha, quebra o feitiço brutalmente.
Este beta de Chrono Odyssey deixa claro que a NPIXEL tem nas mãos um diamante em bruto. As mecânicas temporais inovadoras, o combate táctico e o mundo de Erenor demonstram potencial para um RPG memorável. Contudo, problemas técnicos persistentes e desequilíbrios de jogabilidade são obstáculos que não podem ser ignorados. Com ajustes rigorosos na optimização e polimento dos sistemas, o jogo pode cumprir a sua promessa revolucionária. Para já, as primeiras impressões são de entusiasmo cauteloso — aguardamos ansiosamente a próxima fase de testes para ver como evolui esta odisseia no tempo.

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