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AnyPS5: o projeto que quer pôr jogos da PS5 a correr no PC sem emulador já traduz 96% dos shaders

Correr jogos da PlayStation 5 no PC sem emulador parecia ficção, mas há um projeto de código aberto a chegar lá. O AnyPS5 chegou esta semana a 95,88% das instruções gráficas (shaders) da PS5 traduzidas e a 79,14% das funções do sistema da consola. Os números espalharam-se nas redes sociais, e com eles muito exagero: não, ainda não vais jogar GTA 6 no PC com isto.

Como funciona

O AnyPS5 não é um emulador. Em vez de imitar a consola, converte o programa do jogo num executável normal para Windows ou Linux, um pouco como o Proton faz com os jogos de Windows no Linux:

  • o processador: a PS5 usa um processador AMD com arquitetura Zen 2, igual à dos PC, por isso o código do jogo corre diretamente no processador do computador. Há até uma opção para adaptar instruções próprias da AMD e correr em processadores Intel;
  • a placa gráfica: os shaders da PS5 são recompilados para Vulkan, que qualquer placa gráfica moderna entende;
  • o sistema: as bibliotecas da consola foram reescritas de raiz, para o jogo as encontrar no PC.

O projeto é do programador boykopovar, com vários colaboradores, está no GitHub com licença GPL-2.0 e inspira-se no shadPS4, o emulador da PS4, de onde reaproveita algum código.

Bloodborne a correr no PC com o shadPS4
Bloodborne a correr no PC com o shadPS4, o emulador da PS4 em que o AnyPS5 se inspira · Imagem: shadPS4

O que já corre

Pouco, por agora. O exemplo mais completo é Dreaming Sarah, um jogo indie em 2D, que já se joga com som: corre a 60 FPS com uma GTX 1050 Ti e um Core i5-7500.

![Dreaming Sarah, o jogo indie em 2D](/uploads/2026/10/img-ss-40287ee4de69bdc626e44005d6468bb2e036fd2e-1920x1080-035d31.webp "Dreaming Sarah, o jogo indie em 2D que o AnyPS5 já põe a correr no PC (imagem da versão original do jogo) · Imagem: Asteristic Game Studio") As versões públicas (0.1.0 e 0.1.1, para Windows e Linux) saíram no fim de setembro, e um contribuidor conseguiu levar Demon's Souls até ao primeiro nível. Mas ainda faltam 669 funções do sistema, e nenhum jogo 3D grande se joga do princípio ao fim.

Ter quase todos os shaders traduzidos também não garante que os jogos arranquem: é só uma das peças. Há outros projetos a tentar o mesmo por via da emulação, como o KyTyPS5, que pôs Marvel's Wolverine a arrancar nos menus.

O projeto diz que não inclui código, firmware nem chaves da Sony e que serve para interoperabilidade, investigação e preservação. Mas para usar é preciso ter os ficheiros do jogo desencriptados, o que na prática exige uma PS5 desbloqueada e uma cópia própria do jogo. Até agora, a Sony não reagiu.

Para quem sonha com o GTA 6 no PC no dia de lançamento, a resposta continua a ser não: os próprios sites que acompanham o projeto dizem que jogos desse tamanho estão "muito longe".

Como funciona o AnyPS5, explicado em vídeo (em inglês):

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