Radeon com DLSS completo? O mod DLSS-NR on AMD 0.8 junta Super Resolution, Ray Reconstruction e Frame Generation às RX 7000 e RX 9000

Em setembro contámos como um projeto amador pôs o DLSS 5 a correr numa Radeon RX 9070 XT, com resultados ainda muito lentos. Um mês e várias versões depois, o DLSS-NR on AMD chegou à versão 0.8.0 e já não se fica pelo DLSS 5: junta agora quase todas as funções principais do DLSS da NVIDIA às placas gráficas da AMD.
O projeto é de um programador que assina danielblnc no GitHub e foi noticiado no fim de semana pelo Tom's Hardware, pela HotHardware, pela Guru3D e pela PC Games Hardware.
O que traz a versão 0.8
- DLSS Super Resolution 4.5, o "upscaler" do DLSS, que aumenta os FPS a desenhar o jogo numa resolução mais baixa;
- Ray Reconstruction, que limpa o ruído do ray tracing;
- Frame Generation, que cria imagens extra entre as imagens reais (a PC Games Hardware fala em até 4x);
- o DLSS 5 Neural Rendering, com o modelo mais recente da NVIDIA;
- a possibilidade de usar o FSR 4.1.1 em jogos que não o têm, e de misturar FSR e XeSS (ainda sem o FSR Ray Regeneration).
Tudo funciona nas Radeon RX 9000 (RDNA 4) e nas RX 7000 (RDNA 3). Nas RX 6000 (RDNA 2) só o Neural Rendering está pronto; o resto está em testes. O programador diz que funciona na maioria dos jogos em DirectX 11 e 12 e tem planos para Vulkan e Linux.

Como funciona
O autor descreve o projeto como uma reimplementação feita de raiz do "motor" que corre as redes neuronais do DLSS, escrita para as placas da AMD — não é uma tradução de DLSS para FSR. Como as Radeon não têm os Tensor Cores das GeForce, o trabalho é feito pelos mesmos núcleos que desenham o jogo, e isso custa desempenho.
Para funcionar, o mod precisa dos ficheiros originais do DLSS (as DLL da NVIDIA, que vêm com os jogos que suportam DLSS), porque são eles que trazem os modelos de IA. A instalação passa agora por um gestor de mods chamado NeuralHub, que deteta os jogos e mostra as opções do DLSS num menu por cima do jogo.
E o desempenho?
Ainda não há testes independentes à versão 0.8 — a HotHardware diz que não a testou. Os números que existem vêm do autor e de utilizadores:
- o programador fala em 90 a 100 FPS em 1080p numa RX 9070 XT, sem dizer em que jogo nem com que definições;
- no Reddit, os resultados vão de nenhuma perda de FPS com o Ray Reconstruction no Cyberpunk 2077 com path tracing, em 1440p numa RX 9070 XT, até perdas de 10 a 25% noutros casos, segundo o resumo do Tom's Hardware;
- há jogos que não funcionam, como Alan Wake 2 e Pragmata.
O objetivo declarado do autor é pôr uma RX 9070 XT ao nível de uma RTX 5070 Ti com DLSS. Ainda está longe de lá.

Antes de experimentar
- É um projeto em versão alfa: pode dar crashes, falhas na imagem e deixar de funcionar com atualizações dos jogos.
- Só em jogos sem anti-cheat. O próprio autor avisa que os sistemas anti-cheat bloqueiam o ficheiro do mod; num jogo online, arriscas um ban.
- O código não é aberto: o mod vem num instalador e não dá para confirmar o que tem lá dentro. O autor garante que não inclui código da NVIDIA.
- Nem a NVIDIA nem a AMD comentaram, e não está claro se usar as DLL da NVIDIA assim respeita a licença delas.
Quem tem uma GeForce também tem novidades: o DLSS 5 ficou mais rápido e gasta menos memória, e já há mods para o usar em jogos sem suporte oficial. Do lado da AMD, o oficial continua a ser o FSR 4, que vai chegar às consolas portáteis. Para qualquer um destes, ter o driver em dia ajuda: o AMD Adrenalin 26.9.2 é o mais recente da AMD, e os outros estão na secção de Drivers.
Um vídeo do canal Ancient Gameplays com as primeiras versões do mod, ainda só com o DLSS 5, numa RX 9070 XT:
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