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Gears of War: E-Day já saiu para todos e entra no Game Pass: notas de 87 a 88, o mais bem avaliado desde Gears 3

Gears of War: E-Day chega hoje, terça-feira, 6 de outubro, a toda a gente. Até aqui só jogava quem tinha a edição Premium, em acesso antecipado desde 1 de outubro. Agora o jogo fica disponível no PC (Steam e app Xbox) e nas Xbox Series X|S, e entra no Game Pass no mesmo dia. Chega com boas notas: é o Gears mais bem avaliado desde Gears of War 3.

A que horas e quanto custa

  • Desbloqueio: hoje às 16h em Portugal (15h UTC), ao mesmo tempo em todo o mundo, na Xbox, na Microsoft Store e na Steam.
  • Preço: 69,99 € na edição normal e 99,99 € na Premium Edition, que junta um pacote de armas, cinco pacotes de personalização por temporada e 1000 Iron (a moeda do jogo).
  • Game Pass: incluído desde hoje no Game Pass Ultimate e no PC Game Pass, sem pagar mais nada.

O que diz a crítica

As análises cobriram só a campanha, porque o multijogador não estava disponível para a imprensa. Quando saíram, a Insider Gaming contava 87 no Metacritic com 20 críticas. Os números de hoje estão quase iguais:

  • Metacritic: 87 na versão Xbox Series X (41 críticas) e 83 na versão PC (33 críticas);
  • OpenCritic: 88 de média dos principais críticos, com 91% a recomendar o jogo, em 69 críticas.

Para comparar, no Metacritic os três primeiros Gears têm 94, 93 e 91, e Gears of War 4 e Gears 5 ficaram-se pelos 84. Entre as notas individuais, o IGN deu 9 em 10, a VGC 4 em 5 e a GameSpot 7 em 10.

Marcus agachado atrás de um carro da polícia numa ponte em Gears of War: E-Day
Marcus abrigado atrás de um carro da polícia, numa ponte de Kalona tomada pelos Locust · Imagem: Xbox Game Studios

Os elogios vão quase todos para o combate: mais rápido, com mais variedade de inimigos, bom ritmo e um aspeto gráfico muito forte. As críticas apontam para as zonas mais abertas, que quebram o ritmo, para os chefes, que aguentam demasiados tiros, e para a história, que fica em segundo plano e aproveita pouco a amizade entre Marcus e Dom.

Do que se trata

O E-Day é uma prequela: passa-se 14 anos antes do primeiro Gears of War, no dia em que a Horda Locust sai do subsolo e ataca a cidade de Kalona. Jogamos com um Marcus Fenix e um Dom Santiago ainda jovens, que formam o esquadrão Bravo com Mags Carter e Lucas Reyes. É desenvolvido pela The Coalition, com a People Can Fly, em Unreal Engine 5.

A campanha joga-se sozinho ou em cooperativo com até quatro jogadores online, ou dois em ecrã dividido. Há ainda o Horde Siege, para até 12 jogadores contra vagas de inimigos, e o multijogador Versus de 4 contra 4.

O esquadrão Bravo frente à Horda Locust numa esquina em Gears of War: E-Day
O esquadrão Bravo frente à Horda Locust numa esquina da cidade · Imagem: Xbox Game Studios

O Ranked só chega a 13 de outubro

Quem quer jogar a doer vai ter de esperar: o Versus Ranked (as partidas a contar para a classificação) só abre a 13 de outubro, uma semana depois do lançamento. A The Coalition diz que quer dar tempo aos jogadores para conhecerem os mapas, os modos e as mecânicas antes da competição a sério. A decisão não agradou a parte da comunidade. Os desafios semanais também passam a mudar todas as semanas a partir dessa data.

Season 1 e patch do primeiro dia

A Season 1: Emergence começou com o acesso antecipado e dura até 1 de dezembro. Inclui todos os mapas e modos do lançamento e três eventos de duas semanas cada: Halloween, 20 Anos de Gears e Thanksgibbing. A loja do jogo muda todas as terças-feiras.

A atualização do primeiro dia chegou a 5 de outubro e aproveita o que se aprendeu no acesso antecipado. Melhora a estabilidade e o desempenho, corrige partidas de Versus presas no ecrã de carregamento, problemas de ligação à conta Xbox e de ecrã dividido, objetivos da campanha que não avançavam e erros no Horde Siege.

O interesse no PC já é grande: só com o acesso antecipado, o jogo chegou aos 20 374 jogadores ao mesmo tempo na Steam, o dobro do anterior recorde da série, de Gears 5 (10 196).

Os requisitos

MínimosRecomendados
Placa gráficaRTX 2060 · RTX 5050 · RX 6600RTX 3060 Ti · RTX 5060 · RX 6700 XT
ProcessadorRyzen 5 2600X · Core i5-10400Ryzen 5 5600 · Core i5-11600K
Memória RAM12 GB16 GB
Disco115 GB em SSD115 GB em SSD

A placa gráfica tem de suportar ray tracing por hardware.

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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

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