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Guia ARC Raiders: primeiros passos para o fim de semana grátis, do Free Loadout à primeira extração

O ARC Raiders vai estar grátis de 8 de outubro, às 10h, até 12 de outubro, às 9h (hora de Portugal), no Steam, na Xbox e na PlayStation. É o jogo completo, sem nada bloqueado, e o fim de semana coincide com a Frozen Trail, a maior atualização desde o lançamento, com um mapa novo, inimigos novos e um Skill Tree refeito.

Se nunca jogaste um "extraction shooter", o início pode ser duro: entras, apanhas tudo o que podes e, se morreres antes de sair, perdes o que levavas. Juntámos o essencial para os primeiros dias, a partir das notas oficiais da Embark, da wiki do jogo e de vários guias da comunidade, e arrumámos tudo pela ordem em que vais precisar.

O resumo em 30 segundos

  • Usa o Free Loadout nas primeiras partidas: é equipamento grátis, sem limite, e não perdes nada teu se morreres.
  • Começa no Dam Battlegrounds, o único mapa aberto de início. A Practice Range abre ao fim de 4 partidas.
  • Uma raid dura no máximo 30 minutos. Se o tempo acabar e ainda estiveres lá dentro, morres e perdes tudo.
  • Mochila cheia = hora de sair. Não fiques a "só ver mais uma sala".
  • Não recicles nem vendas tudo ao chegar a Speranza: muitos objetos servem para melhorar o Workshop e para as quests.
  • Rubber Parts, Metal Parts, Fabric, Plastic Parts e Chemicals: apanha sempre.
  • Encontraste outro jogador? O emote Don't Shoot evita muitas lutas, sobretudo nas partidas a solo.

Antes de entrar: como funciona o jogo

O ARC Raiders divide-se em duas partes. Em baixo fica Speranza, a cidade subterrânea onde estão os comerciantes, o teu Raider Den com o Workshop e o armazém (stash). Em cima fica a superfície, o "topside", onde as máquinas da ARC patrulham e onde estão os outros jogadores.

Cada partida (raid) é assim:

  1. Escolhes o mapa e o equipamento (o loadout).
  2. Entras sozinho, em duo ou em trio.
  3. Apanhas materiais, armas e objetos de valor, e cumpres quests.
  4. Sais por um Extraction Point antes de o tempo acabar.

O que trazes para Speranza fica teu. O que levavas quando morreste fica no chão para quem passar.

Raider à superfície em ARC Raiders
À superfície, a ARC não é o único perigo: os outros Raiders também querem o teu loot · Imagem: Embark Studios

Passo 1: as primeiras partidas com o Free Loadout

Na escolha do equipamento tens a opção Free Loadout: um kit pronto, dado pelos habitantes de Speranza, que muda de partida para partida. Não tem tempo de espera, por isso podes usá-lo sempre que quiseres.

  • Não arriscas nada teu. Se morreres, perdes só o kit grátis e o que apanhaste nessa partida.
  • Se extraíres, fica tudo: o kit e o loot passam para o teu armazém.
  • Não tem Safe Pocket. Até saíres, está tudo em risco.
  • Dá experiência na mesma, por isso sobes de nível como numa partida normal.

O Free Loadout traz o Free Loadout Augment: mochila com 14 espaços, 4 espaços de uso rápido, peso máximo de 35 e só aceita Light Shield. Não o vendas logo: no comerciante Lance podes trocá-lo por um augment Mk. 1 (Looting, Combat ou Tactical). O Looting Mk. 1 dá mais espaço para trazer materiais.

O Safe Pocket

Quando passares a usar o teu próprio equipamento, o augment que levas define quantos espaços de Safe Pocket tens. O que lá pões volta contigo mesmo que morras. Usa-o para o objeto mais valioso que encontraste: uma blueprint, uma Raider Hatch Key, um componente raro.

Passo 2: o mapa e o tempo

O Dam Battlegrounds é o único mapa disponível de início, e é também o mais movimentado em PvP, porque é onde começam todos. Os outros mapas abrem à medida que jogas: a Buried City ao fim de meia dúzia de partidas, a Spaceport às 12 e a The Blue Gate às 18. A Riven Tides e a Stella Montis vêm depois.

O mapa novo da Frozen Trail, o Pendola Pass, não tens de esperar para o ver: segundo a Embark, quem joga no fim de semana grátis pode entrar se fizer equipa com alguém que já o tenha desbloqueado.

  • Olha para o relógio quando entras. Nem sempre começas no início da raid, e há partidas em que entras com menos tempo.
  • Os Extraction Points fecham ao longo da partida, cada um com o seu tempo. Não contes com o mais próximo nos últimos minutos.
  • Quando o tempo chega a zero, o mapa é bombardeado e quem lá estiver morre. Só o que está no Safe Pocket volta.
  • Map Conditions: algumas partidas têm condições especiais, como Night Raid ou Electromagnetic Storm. A tempestade faz mais mal às máquinas da ARC do que aos jogadores, mas para começar é melhor escolher partidas normais.

Passo 3: o que apanhar (e o que deixar)

A mochila enche depressa. A regra de ouro para os primeiros dias:

  • Materiais básicos: Rubber Parts, Metal Parts, Fabric, Plastic Parts e Chemicals. Servem para quase tudo. As Rubber Parts em especial, porque entram nos Mechanical Components e na maioria das melhorias.
  • Peças da ARC: cada máquina deixa componentes próprios. Os drones Wasp deixam Wasp Drivers, os Hornet deixam Hornet Drivers, os Snitch deixam Snitch Scanners. São pedidos para subir de nível as bancadas do Workshop.
  • Salas fechadas têm o melhor loot e são a melhor forma de encontrar blueprints. Atenção: as chaves gastam-se ao primeiro uso.
  • Objetos de casa e "trinkets": as zonas residenciais dão objetos que valem bem em Coins.
  • Anexos de armas: equipa-os logo que os encontres. Se precisares de dinheiro, vendes depois.

E a mais importante: quando a mochila estiver cheia, sai. O loot que perdes ao morrer não volta.

Raiders em equipa em ARC Raiders
Em equipa, o progresso das quests é partilhado por todos · Imagem: Embark Studios

Passo 4: sair com vida

Há duas formas principais de extrair:

  • Elevadores: chamas o elevador no terminal e esperas. É barulhento e demora um pouco, por isso quem estiver por perto vai saber onde estás. Prepara-te antes de carregar no botão e protege a porta.
  • Raider Hatches: saídas silenciosas que pedem uma Raider Hatch Key. Cada chave dá para uma vez. Ganhas chaves em quests, compras à Shani ou encontras pelo mapa. Atenção: outros jogadores podem entrar pela escotilha que abriste enquanto ela não fecha.

Dica útil: podes puxar a alavanca de extração mesmo quando estás caído. E podes extrair ao mesmo tempo que desconhecidos, sem que isso conte contra ti.

Passo 5: as ameaças da ARC

As máquinas têm pontos fracos e reagem de forma diferente a cada tipo de munição. As primeiras que vais encontrar:

  • Wasp e Hornet: drones voadores. Dispara para os rotores pouco antes de atacarem: perdem o equilíbrio e falham.
  • Tick e Pop: pequenas e rápidas. Contra o Pop, faz um dodge roll quando ele se aproximar.
  • Snitch: não ataca, mas chama reforços da ARC. Abate-o depressa, ou usa-o a teu favor para distrair quem te persegue.
  • Bully e Skulker: novos na Frozen Trail. O Bully persegue-te a galope e bate com força; o Skulker espera à margem do teu campo de visão e ataca quando te distrais.
O Bully, nova máquina da ARC na Frozen Trail
O Bully chega com a Frozen Trail: rápido, agressivo e difícil de despistar · Imagem: Embark Studios

Mais duas regras: a lanterna atrai máquinas, por isso desliga-a sempre que puderes. E a ARC não dispara contra quem está caído, mas os tiros perdidos ainda te acertam.

Passo 6: os outros jogadores

O ARC Raiders é PvPvE: os outros Raiders podem ser aliados de ocasião ou o teu maior problema.

  • O som conta muito. Passos, tiros e até pássaros a levantar voo denunciam quem anda por perto. Isto também vale para ti.
  • Usa o emote Don't Shoot logo que vires alguém. Nas partidas a solo, muitos jogadores respondem bem e cada um segue o seu caminho.
  • As salas fechadas e as zonas de loot alto são onde as lutas acontecem mais vezes, haja ou não boa vontade.
  • Luta sempre com cobertura por perto. Arbustos e vegetação escondem-te bem se ficares parado.

Passo 7: que armas usar

Há seis tipos de munição: Light Ammo, Medium Ammo, Heavy Ammo, Shotgun Ammo, Energy Clip e munição de lança-granadas. Quanto mais pesada, mais fura a blindagem da ARC.

  • Kettle (Light Ammo): espingarda de assalto barata e eficaz, das melhores para começar.
  • Stitcher (Light Ammo): SMG para combates a curta distância.
  • Ferro (Heavy Ammo): espingarda de tiro a tiro que fura bem a blindagem das máquinas.
  • Rattler (Medium Ammo): espingarda de assalto mais completa quando já tens Coins.
  • Stiletto (Light Ammo): nova na Frozen Trail, uma battle rifle pensada como alternativa para o início do jogo.
Stiletto, nova arma da Frozen Trail
A Stiletto usa Light Ammo e foi pensada para o início do jogo · Imagem: Embark Studios

Antes de arriscares uma arma nova numa raid a sério, experimenta-a na Practice Range. Serve também para treinar o parkour e o dodge roll. Já agora: se jogas com teclado, põe o dodge roll numa tecla fácil, como o Shift ou um botão lateral do rato.

Passo 8: de volta a Speranza

Ao chegar a casa, resiste à vontade de esvaziar a mochila de uma vez.

Vender, reciclar ou guardar?

  • Vender dá normalmente mais do que reciclar, em Coins.
  • Reciclar no menu dá mais materiais do que desmontar os objetos no terreno.
  • Guardar: muitos objetos que parecem lixo são pedidos em quests ou nas melhorias do Workshop. Antes de deitar fora, vê para que servem.
  • Usa o botão para juntar pilhas e ordena o armazém por categoria. Poupa muito tempo.

O Workshop e o Scrappy

No Raider Den tens as bancadas do Workshop: Workbench, Gunsmith, Gear Bench, Medical Lab, Explosive Station, Utility Station e Refiner. Cada uma sobe de nível com materiais e peças da ARC, e cada nível desbloqueia mais coisas para fabricar.

  • Fabrica antes de comprar. Munição, consumíveis e equipamento ficam muito mais baratos feitos por ti.
  • Repara as armas e o equipamento entre partidas. E fabricar um escudo novo costuma compensar mais do que reparar um partido.
  • Visita o Refiner regularmente.
  • O Scrappy, o galo do teu Raider Den, apanha materiais enquanto estás à superfície. Até as partidas com Free Loadout servem para o pôr a trabalhar.

Os comerciantes

  • Tian Wen: armas, munição e mods.
  • Lance: augments, escudos e medicamentos (e a troca do Free Loadout Augment).
  • Apollo: gadgets e granadas.
  • Shani: augments, mods, medicamentos e Raider Hatch Keys.
  • Celeste: materiais, a troco de Assorted Seeds. Guarda as sementes que encontrares.

Os comerciantes também dão quests. São a forma mais rápida de ganhar experiência, equipamento e Coins nos primeiros dias, e o progresso é partilhado por toda a equipa.

O Skill Tree depois da Frozen Trail

Cada nível dá um ponto para o Skill Tree, com três ramos: Conditioning, Mobility e Survival. O nível máximo continua a ser o 75. Até agora, os pontos não se podiam redistribuir sem pagar, mas a Frozen Trail refaz a árvore: as melhorias passivas dão lugar a perks que mudam a forma de jogar, com pontos de escolha a meio e no fim de cada ramo. Todos os jogadores recebem uma redistribuição grátis com a atualização.

Para quem começa agora, isto é uma vantagem: entras já na árvore nova e não precisas de corrigir escolhas antigas. Mesmo assim, pensa bem antes de gastar os pontos, porque não podes ter tudo.

A Frozen Trail em poucas linhas

Para saberes o que te espera além do básico:

  • Pendola Pass: o mapa novo, nas montanhas geladas, com uma condição Flash Freeze que te obriga a procurar abrigo.
  • Frigate: uma nave da ARC que se pode abordar, um desafio de fim de jogo.
  • Amplified Weapons: um quinto nível de qualidade para 15 armas, com efeitos próprios.
  • Outpost: uma extensão do Raider Den que podes decorar, com uma Research Workstation para as armas.
  • Gadgets novos: Grappling Hook, Tether Launcher e Yank Grenade, além de uma câmara fotográfica.
  • Reward Pass: substitui os Raider Decks. Tem 60 níveis, uma pista grátis com as roupas e as armas novas e uma pista premium só com cosméticos.
Outpost na Frozen Trail
O Outpost é a nova extensão do Raider Den, com espaço para personalizar · Imagem: Embark Studios

Logo a seguir ao fim de semana grátis, de 13 a 20 de outubro, a Embark testa um interruptor PvE, com partidas só contra a ARC. Para quem gostar do jogo mas não do combate entre jogadores, pode ser a altura certa para continuar.

Requisitos para PC

MínimosRecomendados
Placa gráficaGeForce GTX 1050 Ti · Radeon RX 580 · Arc A380GeForce RTX 2070 · Radeon RX 5700 XT · Arc B570
ProcessadorCore i5-6600K · Ryzen 5 1600Core i5-9600K · Ryzen 5 3600
Memória RAM12 GB16 GB
SistemaWindows 10 64 bits ou mais recenteWindows 10 64 bits ou mais recente

Precisas também de uma ligação à internet e de uma conta Embark ID. A Embark não diz se o progresso do fim de semana grátis passa para quem comprar o jogo depois. Se quiseres ficar com ele, está com 50% de desconto nos Saldos de Outono da Steam até 8 de outubro (o preço normal é 39,99 €).

Lista rápida

  • Primeiras partidas com Free Loadout, no Dam Battlegrounds
  • Troca o Free Loadout Augment por um Looting Mk. 1 no Lance
  • O mais valioso vai para o Safe Pocket
  • Olha para o relógio: 30 minutos no máximo, e os Extraction Points vão fechando
  • Mochila cheia, extração já
  • Apanha sempre Rubber Parts, Metal Parts, Fabric, Plastic Parts e Chemicals
  • Rotores nos drones, lanterna desligada, Snitch abatido depressa
  • Don't Shoot quando vires outro jogador
  • Kettle, Stitcher ou Ferro para começar, e testes na Practice Range
  • Em Speranza: vende, recicla com cabeça, sobe as bancadas do Workshop e faz as quests

A primeira apresentação da Frozen Trail, pela Embark Studios:

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Vais aproveitar o fim de semana grátis e queres saber se o teu PC aguenta o ARC Raiders, ou precisas de ajuda a escolher um upgrade? Passa pela CHIP7 Portimão.

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