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Guia Counter-Strike 2: as melhores definições para ter mais FPS e menos input lag

O Counter-Strike 2 é gratuito na Steam e corre em quase qualquer PC, mas num jogo onde um clique decide a ronda, não chega "correr". Interessa ter muitos FPS estáveis, o menor atraso possível entre o rato e o ecrã, e conseguir ver bem os adversários em todos os cantos do mapa.

Este guia é para quem joga competitivo ou Premier e quer tirar o máximo do PC que tem, seja um portátil modesto ou uma máquina de 360 Hz. Juntámos o que dizem as notas de atualização da Valve, a NVIDIA, a AMD e vários guias de referência, e confirmámos cada definição em mais do que um sítio. Está tudo atualizado para as atualizações de 22 e 23 de setembro de 2026, que mexeram na nitidez da imagem e nas miras.

O resumo em 30 segundos

  • Display Mode em Fullscreen e Refresh Rate no máximo do monitor.
  • Boost Player Contrast em Enabled e Wait for Vertical Sync em Disabled.
  • Global Shadow Quality em High e Dynamic Shadows em All: as sombras denunciam jogadores.
  • Shader Detail, Particle Detail em Low e Ambient Occlusion em Disabled: ganhas FPS sem perder informação.
  • FidelityFX Super Resolution em Disabled, a não ser que o PC seja mesmo fraco.
  • NVIDIA Reflex Low Latency em Enabled (nas Radeon, o Anti-Lag 2 liga-se sozinho).
  • Opções de arranque: poucas. -novid e -threads já não fazem falta.

Os requisitos oficiais

A Valve só publica requisitos mínimos para o Counter-Strike 2.

Mínimos
SistemaWindows 10
Processador4 threads, Intel Core i5 750 ou superior
Memória RAM8 GB
Placa gráfica1 GB de memória, DirectX 11 com Shader Model 5.0
Disco85 GB

Estes mínimos servem para abrir o jogo, não para jogar competitivo com conforto. Para manter os FPS acima da taxa de atualização de um monitor de 144 Hz em 1080p, conta pelo menos com um processador de 6 núcleos recente e uma placa da classe da RTX 3060 ou RX 6600.

Passo 1: prepara o Windows e o driver

O Counter-Strike 2 depende muito do processador e da memória. Por isso, há ganhos que se fazem antes de abrir o jogo.

Windows

  • Modo de jogo: deixa ligado (Definições > Jogos > Modo de jogo). Não aumenta muito a média de FPS, mas ajuda a evitar quebras quando há programas a correr em segundo plano.
  • Perfil de energia: num desktop, escolhe Alto desempenho (ou o plano equilibrado do processador, nos Ryzen). Num portátil, joga sempre ligado à corrente.
  • Memória RAM: confirma na BIOS que o XMP (Intel) ou o EXPO (AMD) está ligado. Sem isso, a memória corre abaixo da velocidade anunciada e os mínimos de FPS (1% low) caem bastante.
  • Programas em segundo plano: fecha o que não precisas, sobretudo navegadores com muitos separadores e sobreposições de gravação que não usas.

Driver da placa gráfica

  • Instala sempre o driver mais recente da NVIDIA, AMD ou Intel. Tens os últimos na nossa secção de Drivers: NVIDIA GeForce 617.14, AMD Adrenalin 26.9.2 e Intel Arc 101.9034.
  • NVIDIA (Painel de Controlo): Power management mode em Prefer maximum performance. No Low Latency Mode não precisas de mexer: o Reflex do jogo substitui-o.
  • AMD (Adrenalin): o Anti-Lag 2 está integrado no Counter-Strike 2 e liga-se sozinho nas placas compatíveis (RX 5000 ou mais recentes). Segundo a AMD, a latência pode descer até cerca de 11 ms.

VRR, G-SYNC e FreeSync

Se tens um monitor com G-SYNC ou FreeSync, tens duas formas de jogar:

  • Máximo de FPS (a escolha da maioria dos profissionais): V-Sync desligado em todo o lado e FPS bem acima da taxa de atualização do monitor. Pode aparecer algum tearing (a imagem "rasgada" na horizontal), mas o atraso é o mais baixo.
  • Imagem mais limpa: G-SYNC ou FreeSync ligado, V-Sync ligado no driver (não no jogo) e NVIDIA Reflex ligado. O Reflex limita sozinho os FPS ligeiramente abaixo da taxa de atualização, o que tira o tearing com um atraso só um pouco maior.

Passo 2: Video

No menu Settings > Video, separador Video:

DefiniçãoRecomendadoPorquê
Display ModeFullscreenMenor atraso e FPS mais estáveis do que em janela
Aspect Ratio16:9 ou 4:3Ver abaixo
ResolutionNativa (16:9) ou 1280x960 (4:3)A resolução é o que mais mexe nos FPS
Refresh RateO máximo do monitorNum monitor de 240 Hz, confirma que não ficou em 60 Hz
Laptop Power SavingsDisabledEvita que o portátil baixe os FPS para poupar bateria
BrightnessEntre 100% e 130%Ajuda a ver nas zonas escuras, sem lavar a imagem

16:9 ou 4:3 esticado?

Segundo as estatísticas de configurações de profissionais mais usadas na comunidade, cerca de 53% dos profissionais jogam em 1280x960 esticado (4:3 a ocupar o ecrã todo). Os modelos dos jogadores parecem mais largos, e a resolução tem cerca de 41% menos píxeis do que 1920x1080, o que dá muitos FPS a mais em PCs mais fracos.

A desvantagem é o campo de visão: em 16:9 vês mais dos lados. Não há resposta certa. Se estás a começar, joga na resolução nativa do monitor; se o PC tem dificuldade em passar a taxa de atualização, experimenta o 4:3.

Desde a atualização de 23 de setembro de 2026, a espessura e o comprimento da mira passaram a ser medidos em píxeis e a mira ajusta-se sozinha quando mudas de resolução. Se usavas 4:3 esticado, revê a mira no novo separador Crosshair/Scopes.

Passo 3: Advanced Video, opção a opção

Ainda no menu Video, no separador Advanced Video. Esta é a configuração equilibrada: dá prioridade à visibilidade onde ela conta e corta o resto.

DefiniçãoRecomendadoPorquê
Boost Player ContrastEnabledOs jogadores destacam-se das paredes e do chão. Custa poucos FPS
Wait for Vertical SyncDisabledLigado, acrescenta atraso (ver o passo 1 para quem usa G-SYNC)
Multisampling Anti-Aliasing ModeCMAA2 (PC fraco) ou 4X MSAABordas lisas ajudam a ver cabeças ao longe. Entre nenhum e 4X MSAA, a diferença pode chegar a 15–25% dos FPS
Global Shadow QualityHighAs sombras dos jogadores aparecem mais longe e com mais detalhe
Dynamic ShadowsAllMostra as sombras de todas as luzes, não só do sol. Em mapas como o Nuke e o Inferno, a sombra entrega o adversário antes de ele aparecer
Model / Texture DetailMediumPouca diferença nos FPS desde que a placa tenha memória suficiente
Texture Filtering ModeAnisotropic 4X (ou Bilinear em PCs fracos)Custo quase nulo numa placa dedicada
Shader DetailLowSó mexe em efeitos de luz e reflexos. Ganhas 5 a 8% de FPS
Particle DetailLowMenos efeitos nas explosões e nos impactos, imagem mais limpa
Ambient OcclusionDisabledSombras de contacto sem utilidade no jogo. Poupas 5 a 10% de FPS
High Dynamic RangeQualityQuase não pesa e evita faixas e artefactos de cor do modo Performance
FidelityFX Super ResolutionDisabledDá FPS, mas a imagem fica mais desfocada ao longe
NVIDIA Reflex Low LatencyEnabledReduz o atraso. Ver o passo 4

Particle Detail e os fumos

O Particle Detail não muda a forma como os fumos funcionam: no Counter-Strike 2 os fumos são volumétricos e iguais para todos, por isso baixar esta opção não te deixa ver através deles. O que muda é a quantidade de partículas nas explosões, faíscas e impactos de bala. Em Low, a imagem fica mais limpa nos momentos de confusão e os FPS aguentam-se melhor quando caem várias granadas ao mesmo tempo.

Shadows: a única coisa que não deves baixar

Pode parecer estranho num guia de FPS, mas Global Shadow Quality e Dynamic Shadows são das poucas opções que dão vantagem. Uma sombra a mexer-se num canto é informação. Só em PCs muito fracos vale a pena baixar para Medium, mantendo Dynamic Shadows em All.

Passo 4: NVIDIA Reflex

O NVIDIA Reflex Low Latency reduz o tempo entre o clique e o que vês no ecrã, porque impede que o processador "se adiante" à placa gráfica. Segundo a NVIDIA, baixa a latência do sistema até 35% no Counter-Strike 2. Funciona nas GeForce GTX 900 e mais recentes.

  • Enabled: a escolha certa para a maioria.
  • Enabled + Boost: mantém a placa sempre nas frequências máximas. Corta mais um pouco de atraso, mas gasta mais energia e pode baixar ligeiramente os FPS. Experimenta só se tens um PC forte.
  • Disabled: apenas se notares quebras de FPS com o Reflex ligado. Há jogadores que relatam este problema em PCs muito limitados pelo processador.

Nas placas AMD, o lugar do Reflex é ocupado pelo Anti-Lag 2, que o jogo liga automaticamente.

Passo 5: fps_max e opções de arranque

fps_max

Por defeito, o jogo limita-se a 400 FPS (comando fps_max 400). Abre a consola (primeiro ativa a Developer Console no separador Game; depois usa a tecla à esquerda do 1) e escolhe:

  • fps_max 0: sem limite. É o ponto de partida para veres até onde o PC chega.
  • Um limite fixo, se os FPS andam aos saltos: escolhe um valor que o PC aguente sempre, mesmo nos fumos e nas rondas com muita gente. Por exemplo, com 300 a 450 FPS a variar, fps_max 300 dá uma sensação mais constante do que 450 com quebras.
  • fps_max_ui: limita os FPS só no menu principal. Útil para o PC não aquecer à toa entre partidas.

Para veres os FPS durante o jogo, usa cl_showfps 1 na consola ou liga a telemetria em Settings > Game > Telemetry, que mostra também o frame time e a ligação.

Launch options

Na Steam: botão direito no Counter-Strike 2 > Properties > General > Launch Options. A regra é simples: quanto menos, melhor. Muitos comandos do CS:GO já não fazem nada ou até prejudicam.

OpçãoVale a pena?
-consoleSim, se usas a consola com frequência: abre-a logo no arranque
+fps_max 0 (ou outro valor)Sim, se queres que o limite fique sempre definido
-fullscreenOpcional, força o ecrã inteiro
-novidNão faz falta: o Counter-Strike 2 não tem vídeo de abertura
-highOpcional. Há guias que o recomendam e outros que apontam soluços em processadores recentes. Se notares quebras, tira
-threadsNão. Pode baixar os FPS e causar instabilidade
-tickrate, +cl_cmdrate, +cl_updaterateNão. O sistema sub-tick do CS2 não depende destes comandos

O que dá FPS e o que dá vantagem

Nem tudo o que tira FPS é inútil, e nem tudo o que dá FPS é boa ideia. Para decidir, usa esta separação:

Dá mais FPS, sem perderes nada de importante:

  • Shader Detail, Particle Detail em Low
  • Ambient Occlusion em Disabled
  • Resolution mais baixa (como 1280x960)
  • Model / Texture Detail em Medium ou Low

Dá vantagem competitiva, vale o custo:

  • Boost Player Contrast em Enabled
  • Global Shadow Quality em High e Dynamic Shadows em All
  • Anti-aliasing (CMAA2 ou 4X MSAA), para ver melhor contornos ao longe
  • High Dynamic Range em Quality

Dá FPS, mas com prejuízo:

  • FidelityFX Super Resolution: imagem mais desfocada. Só em último recurso, e no modo Ultra Quality.

Perfis por tipo de PC

PC fraco (GTX 1650, RX 6400, gráficos integrados Ryzen)

  • Resolution: 1280x960 (4:3)
  • Multisampling Anti-Aliasing Mode: CMAA2
  • Global Shadow Quality: Medium, com Dynamic Shadows em All
  • Model / Texture Detail: Low
  • Texture Filtering Mode: Bilinear
  • High Dynamic Range: Performance
  • FidelityFX Super Resolution: Ultra Quality, só se não chegares aos 60 FPS
  • O resto em Low e Disabled

PC médio (RTX 3060, RTX 4060, RX 7600)

  • Resolution: nativa (1920x1080) ou 4:3, conforme preferires
  • Multisampling Anti-Aliasing Mode: 4X MSAA
  • Global Shadow Quality: High, Dynamic Shadows em All
  • Model / Texture Detail: Medium
  • Texture Filtering Mode: Anisotropic 4X
  • Shader Detail, Particle Detail em Low, Ambient Occlusion em Disabled
  • NVIDIA Reflex Low Latency: Enabled

PC forte (RTX 4070 ou superior, RX 9070, monitor de 240 a 360 Hz)

  • Tudo como no PC médio, com 4X ou 8X MSAA
  • NVIDIA Reflex Low Latency: Enabled + Boost, se os FPS se mantiverem acima da taxa de atualização
  • Segundo a NVIDIA, uma RTX 4070 Ti passa os 360 FPS em 1080p, por isso aqui o limite costuma ser o processador. Um processador com muita cache, como os Ryzen X3D, faz mais diferença do que subir de placa. Vê a nossa review do Ryzen 5 7500X3D, o X3D mais em conta.
  • Para ir ainda mais longe: já há monitores de 1.000 Hz a caminho, como o AOC AGON PRO AGP257FT, e periféricos de esports como o rato Pulsar X2F CrazyLight, com 29 gramas, e o teclado Razer Huntsman V3 Pro Mini 8KHz.

Lista rápida

  • Windows: modo de jogo ligado, Alto desempenho, XMP/EXPO ligado na BIOS
  • Driver atualizado; NVIDIA em Prefer maximum performance
  • Fullscreen, Refresh Rate no máximo do monitor
  • Boost Player Contrast: Enabled
  • Wait for Vertical Sync: Disabled
  • Multisampling Anti-Aliasing Mode: CMAA2 ou 4X MSAA
  • Global Shadow Quality: High; Dynamic Shadows: All
  • Model / Texture Detail: Medium; Texture Filtering Mode: Anisotropic 4X
  • Shader Detail e Particle Detail: Low; Ambient Occlusion: Disabled
  • High Dynamic Range: Quality; FidelityFX Super Resolution: Disabled
  • NVIDIA Reflex Low Latency: Enabled
  • fps_max 0 para testar, depois um limite que o PC aguente sempre
  • Launch options: só o essencial, sem -threads nem comandos antigos do CS:GO
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Os FPS não chegam para o teu monitor, ou queres ajuda a escolher um upgrade para o Counter-Strike 2? Passa pela CHIP7 Portimão e vemos se o teu PC aguenta.

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