Guia Minecraft Dungeons II: primeiros passos, equipamento, encantamentos e cooperativo

O Minecraft Dungeons II saiu a 29 de setembro para PC, Xbox, PlayStation 5 e Switch, custa 29,99 € e está incluído no Game Pass. É um jogo de ação com saque ao estilo Diablo, mas simples de pegar e pensado para jogar com amigos.
Quem jogou o primeiro vai notar que muita coisa mudou: o mundo passou a ser aberto, há salto, o equipamento tem o dobro dos espaços e os encantamentos funcionam de outra forma. Este guia é para quem começa agora, com ou sem o primeiro jogo no currículo.
O resumo em 30 segundos
- Cria a personagem como online se algum dia quiseres jogar com amigos pela internet. Uma personagem offline fica offline para sempre.
- Não há classes: o equipamento é que define como jogas. Experimenta à vontade.
- Os livros de encantamento não se gastam. Ficam numa biblioteca e podes tirar e pôr encantamentos sem perder os enchantment points.
- Guarda os Echo Shards para coisas que valem a pena, mas não passes dos 100: o que vier a mais perde-se.
- Os Artifacts gastam souls, que ganhas a derrotar inimigos. Enche os três espaços logo que abrirem (níveis 5 e 10).
- No cooperativo, levanta quem cai o mais depressa possível: enquanto alguém está no chão, aparecem mais inimigos.
1. Antes de jogar: online ou offline?
É a primeira decisão e não tem volta. Ao criar a personagem escolhes se é online ou offline, e não dá para converter depois. Uma personagem offline joga sozinha ou em cooperativo no mesmo ecrã (até quatro pessoas), mas nunca entra em sessões pela internet.
Por isso, a não ser que tenhas a certeza de que só vais jogar no sofá, cria a personagem online. No PC precisas de uma conta Microsoft. Nas consolas, o jogo online pede a respetiva assinatura (Game Pass na Xbox, PS Plus na PlayStation, Nintendo Switch Online na Switch).
2. As primeiras horas: Brave Haven e o mapa
Começas em Brave Haven, a cidade que serve de base. É aqui que estão os comerciantes que vais visitar sempre: o Blacksmith (melhorar equipamento) e o Enchantsmith (encantamentos).
Ao contrário do primeiro jogo, já não escolhes missões num menu. O mundo é aberto e dividido em regiões ligadas umas às outras, com main quests e side quests que dão experiência e equipamento. Para viajar depressa usas as minecart stations: cada estação que descobres fica desbloqueada para sempre, por isso vale a pena ativá-las todas à medida que passas.

Duas coisas novas no combate que convém aprender cedo:
- Salto: serve para explorar e para atacar. Os ataques em salto caem de cima, apanham uma área maior e desequilibram mais os inimigos do que o combo normal.
- Munições infinitas: as flechas recarregam sozinhas com o tempo. Já não há que andar a poupar no arco.
O rolar para fugir (dodge roll) continua lá, como no primeiro jogo.

3. O equipamento: 12 espaços e nenhuma classe
O Minecraft Dungeons II não tem classes. Escolhes o aspeto da personagem e é o equipamento que decide se jogas de perto, à distância ou com Artifacts. O número de espaços passou de 6 para 12:
| Espaço | Quantos | Para que serve |
|---|---|---|
| Armadura (helmet, chestplate, leggings, boots) | 4 | Vida máxima e efeitos de cada peça |
| Arma corpo a corpo (melee) | 1 | Espadas, machados, martelos, bastões… |
| Arma à distância (ranged) | 1 | Arcos e bestas |
| Artifacts | 3 | Habilidades que ativas, pagas com souls |
| Talismans | 3 | Bónus passivos que sobem de nível |

Raridades: o que olhar primeiro
Cada peça de equipamento tem um power level (que soma para o poder total da personagem) e uma raridade. A raridade diz quantos efeitos aleatórios a peça traz:
- Common: nenhum efeito.
- Rare: um efeito aleatório.
- Special: dois efeitos aleatórios.
- Unique: um efeito próprio fixo, com nome e aspeto únicos, mais um efeito aleatório.
Regra simples para o início: troca o que tiver mais power level, e só pensa nos efeitos quando duas peças estiverem parecidas. Não gastes recursos em peças Common que vais deitar fora daqui a meia hora.
4. Encantamentos: o sistema mudou
No primeiro jogo, os encantamentos vinham presos à arma. No II é diferente:
- Os enchantment books caem pelo mundo e ficam guardados numa biblioteca. Um livro não se gasta: podes usar o mesmo encantamento em várias peças.
- Aplicas os encantamentos no Enchantsmith, em qualquer espaço de equipamento. Cada peça leva um encantamento.
- O limite de encantamentos que consegues ter ligados é dado pelos enchantment points: ganhas um por cada nível da personagem, e o nível máximo é o 100.
- Ao tirar um encantamento, recuperas todos os enchantment points. Os Echo Shards que gastaste a aplicá-lo, esses, não voltam.
- Os encantamentos também sobem de nível com o tempo, no mesmo Enchantsmith.
O Enchantsmith só abre depois da quest Training With the Enchantsmith, em Brave Haven. Até lá, os pontos vão-se acumulando, por isso não perdes nada.

Echo Shards: a moeda que mais conta
Os Echo Shards caem dos inimigos Soul Corrupted, dos Rifts e dos Dungeons gerados aleatoriamente, e dos bosses. Servem para encantar, para fazer reroll aos efeitos das peças no Blacksmith e para subir de nível os próprios comerciantes, o que lhes abre opções novas.
Atenção ao limite: só podes ter 100 Echo Shards. Antes de ires fazer um Rift ou uma Soul Storm, gasta o que tens a mais, senão o que ganhares acima disso perde-se.
5. Como subir de poder sem desperdiçar
O Blacksmith
O Blacksmith sobe o nível de uma peça até ao nível atual da tua personagem, a troco de Emeralds. Nunca passa disso. Também faz reroll aos efeitos aleatórios, mas este custa Echo Shards.
Na prática:
- Se encontraste uma peça de que gostas muito (um Unique com um bom efeito, por exemplo), podes levá-la contigo ao longo do jogo e ir subindo o nível no Blacksmith.
- Não precisas de atualizar tudo: concentra os Emeralds nas peças que estás mesmo a usar.
- O reroll gasta o recurso mais escasso. Usa-o só em peças que vais mesmo manter.

Artifacts e souls
Os Artifacts são as habilidades ativas: atacar, curar, proteger, invocar um animal. Cada um gasta uma quantidade de souls, que ganhas a derrotar inimigos; se não tiveres souls que cheguem, o Artifact fica a cinzento. Depois de usado, entra em tempo de recarga.
Começas com um espaço de Artifact. O segundo abre no nível 5 e o terceiro no nível 10. Enche-os logo: cada Artifact equipado também conta para o poder da personagem. E não leves só Artifacts de dano: ter um que cure ou proteja ajuda muito quando estás sozinho.
Talismans
Os Talismans são a grande novidade. Dão bónus passivos, não têm power level nem raridade e sobem de nível à medida que jogas com eles. Por isso, um Talisman do início pode continuar útil durante muito tempo. Dois exemplos: o Healing Heart recupera vida depois do combate, e o Tasty Bone chama um lobo para lutar ao teu lado.
Vida e poções
Tens uma poção de vida que recarrega com o tempo. Usa-a cedo em vez de esperares pelo último momento: se a gastares e a luta apertar, vais ficar uns segundos sem cura.
6. Cooperativo: jogar a dois, três ou quatro
O jogo foi feito para cooperativo, e a Mojang tornou-o fácil de juntar:
- Até 4 jogadores, no mesmo ecrã, pela internet ou misturado (dois no sofá mais dois online, por exemplo).
- Cross-play entre PC, Xbox, PlayStation e Switch. Entras por código de grupo ou por matchmaking.
- Os inimigos ajustam-se ao nível de cada jogador, por isso dá para jogar com amigos mais avançados sem que o jogo fique fácil ou impossível.
- O saque é de cada um: cada jogador recebe os seus próprios itens, de acordo com o seu nível. Ninguém fica com o melhor item do outro. O dinheiro apanhado é dividido.
- O que apanhas no mundo de outro jogador vai contigo para o teu jogo. O progresso na história, esse, é o do anfitrião.

A regra de ouro: ninguém fica no chão
Quando um jogador cai, começam a aparecer mais inimigos até alguém o levantar. Por isso, quando alguém cai, a prioridade é levantá-lo logo, em vez de continuarem a lutar cada um para seu lado.
Dica de grupo: combinem os papéis. Se um jogador for à frente com uma arma pesada e muita vida, os outros podem ficar atrás com arcos e Artifacts de apoio.
7. Dificuldade: o que esperar
O Minecraft Dungeons II é acessível. Segundo o GamesRadar+, a história principal faz-se em cerca de 10 horas. Ainda assim, há várias coisas que mexem na dificuldade:
- Jogar sozinho offline: a dificuldade adapta-se a um só jogador.
- The Sift: a nova dimensão, mais à frente na história, tem ciclos chamados Sift Tides:
- Flow: jogo normal.
- Thrive: souls e recarga dos Artifacts mais rápidas. Boa altura para bosses e para builds com Artifacts.
- Endure: inimigos mais fortes e as souls deixam de vir sozinhas. Aqui conta mais a arma.
- Soul Storms: depois da história, uma zona do mundo de cada vez é apanhada por uma tempestade. Lá dentro aparecem Soul Generators com dificuldades diferentes, e és tu que escolhes quais enfrentar. Destruir três limpa a tempestade e dá equipamento bem melhor.
- Bosses repetidos: depois de venceres um boss, há um totem perto da arena que deixa voltar a enfrentá-lo. É uma boa forma de procurar Uniques e Echo Shards.

8. No PC: requisitos
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Placa gráfica | GeForce GTX 1050 · Radeon RX 560 (2 GB) | GeForce GTX 1060 · Radeon RX 580 (6 GB) |
| Processador | Core i3-8100 · Ryzen 3 2200G | Core i5-8400 · Ryzen 5 2600 |
| Memória RAM | 8 GB | 16 GB |
| Sistema | Windows 10 (64 bits) | Windows 10 (64 bits) |
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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.
Lista rápida
- Criar a personagem como online.
- Ativar todas as minecart stations pelo caminho.
- Usar o salto e os ataques em salto desde o início.
- Trocar equipamento pelo power level; não gastar recursos em peças Common.
- Fazer a quest Training With the Enchantsmith e aplicar livros: tirar um encantamento devolve os pontos.
- Nunca passar dos 100 Echo Shards.
- Encher os 3 espaços de Artifacts (níveis 5 e 10), com pelo menos um de cura ou proteção.
- Subir no Blacksmith só as peças que vais manter; reroll só nas melhores.
- No cooperativo, levantar logo quem cai.
- No The Sift, aproveitar a Thrive e ter cuidado na Endure.
Fontes: Mojang Studios (Minecraft Dungeons II Gameplay systems, About Dungeons II, Minecraft Dungeons II is live), Minecraft Wiki (Enchantment, Artifact, Item, Rarity), GamesRadar+, Gaming Trend e Games Asylum (análises), DungeonsDB (dicas, cooperativo, Talismans e requisitos), Metabot (guia de iniciação, The Sift e Echo Shards), How To Video Game (encantamentos e cooperativo), Game Luster (Soul Storms), GamerSpecs (requisitos).
O trailer oficial do The Sift, da Mojang:
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