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Guia Minecraft Dungeons II: primeiros passos, equipamento, encantamentos e cooperativo

O Minecraft Dungeons II saiu a 29 de setembro para PC, Xbox, PlayStation 5 e Switch, custa 29,99 € e está incluído no Game Pass. É um jogo de ação com saque ao estilo Diablo, mas simples de pegar e pensado para jogar com amigos.

Quem jogou o primeiro vai notar que muita coisa mudou: o mundo passou a ser aberto, há salto, o equipamento tem o dobro dos espaços e os encantamentos funcionam de outra forma. Este guia é para quem começa agora, com ou sem o primeiro jogo no currículo.

O resumo em 30 segundos

  • Cria a personagem como online se algum dia quiseres jogar com amigos pela internet. Uma personagem offline fica offline para sempre.
  • Não há classes: o equipamento é que define como jogas. Experimenta à vontade.
  • Os livros de encantamento não se gastam. Ficam numa biblioteca e podes tirar e pôr encantamentos sem perder os enchantment points.
  • Guarda os Echo Shards para coisas que valem a pena, mas não passes dos 100: o que vier a mais perde-se.
  • Os Artifacts gastam souls, que ganhas a derrotar inimigos. Enche os três espaços logo que abrirem (níveis 5 e 10).
  • No cooperativo, levanta quem cai o mais depressa possível: enquanto alguém está no chão, aparecem mais inimigos.

1. Antes de jogar: online ou offline?

É a primeira decisão e não tem volta. Ao criar a personagem escolhes se é online ou offline, e não dá para converter depois. Uma personagem offline joga sozinha ou em cooperativo no mesmo ecrã (até quatro pessoas), mas nunca entra em sessões pela internet.

Por isso, a não ser que tenhas a certeza de que só vais jogar no sofá, cria a personagem online. No PC precisas de uma conta Microsoft. Nas consolas, o jogo online pede a respetiva assinatura (Game Pass na Xbox, PS Plus na PlayStation, Nintendo Switch Online na Switch).

2. As primeiras horas: Brave Haven e o mapa

Começas em Brave Haven, a cidade que serve de base. É aqui que estão os comerciantes que vais visitar sempre: o Blacksmith (melhorar equipamento) e o Enchantsmith (encantamentos).

Ao contrário do primeiro jogo, já não escolhes missões num menu. O mundo é aberto e dividido em regiões ligadas umas às outras, com main quests e side quests que dão experiência e equipamento. Para viajar depressa usas as minecart stations: cada estação que descobres fica desbloqueada para sempre, por isso vale a pena ativá-las todas à medida que passas.

Mapa do mundo de Minecraft Dungeons II
O mapa do mundo mostra as regiões, as quests e os locais já descobertos · Imagem: Mojang Studios

Duas coisas novas no combate que convém aprender cedo:

  • Salto: serve para explorar e para atacar. Os ataques em salto caem de cima, apanham uma área maior e desequilibram mais os inimigos do que o combo normal.
  • Munições infinitas: as flechas recarregam sozinhas com o tempo. Já não há que andar a poupar no arco.

O rolar para fugir (dodge roll) continua lá, como no primeiro jogo.

Ataque em salto em Minecraft Dungeons II
Um herói salta de uma falésia e cai sobre um grupo de illagers com um ataque em salto · Imagem: Mojang Studios

3. O equipamento: 12 espaços e nenhuma classe

O Minecraft Dungeons II não tem classes. Escolhes o aspeto da personagem e é o equipamento que decide se jogas de perto, à distância ou com Artifacts. O número de espaços passou de 6 para 12:

EspaçoQuantosPara que serve
Armadura (helmet, chestplate, leggings, boots)4Vida máxima e efeitos de cada peça
Arma corpo a corpo (melee)1Espadas, machados, martelos, bastões…
Arma à distância (ranged)1Arcos e bestas
Artifacts3Habilidades que ativas, pagas com souls
Talismans3Bónus passivos que sobem de nível
Ecrã de personagem com os espaços de equipamento
O ecrã da personagem com os vários espaços de equipamento · Imagem: Mojang Studios

Raridades: o que olhar primeiro

Cada peça de equipamento tem um power level (que soma para o poder total da personagem) e uma raridade. A raridade diz quantos efeitos aleatórios a peça traz:

  • Common: nenhum efeito.
  • Rare: um efeito aleatório.
  • Special: dois efeitos aleatórios.
  • Unique: um efeito próprio fixo, com nome e aspeto únicos, mais um efeito aleatório.

Regra simples para o início: troca o que tiver mais power level, e só pensa nos efeitos quando duas peças estiverem parecidas. Não gastes recursos em peças Common que vais deitar fora daqui a meia hora.

4. Encantamentos: o sistema mudou

No primeiro jogo, os encantamentos vinham presos à arma. No II é diferente:

  • Os enchantment books caem pelo mundo e ficam guardados numa biblioteca. Um livro não se gasta: podes usar o mesmo encantamento em várias peças.
  • Aplicas os encantamentos no Enchantsmith, em qualquer espaço de equipamento. Cada peça leva um encantamento.
  • O limite de encantamentos que consegues ter ligados é dado pelos enchantment points: ganhas um por cada nível da personagem, e o nível máximo é o 100.
  • Ao tirar um encantamento, recuperas todos os enchantment points. Os Echo Shards que gastaste a aplicá-lo, esses, não voltam.
  • Os encantamentos também sobem de nível com o tempo, no mesmo Enchantsmith.

O Enchantsmith só abre depois da quest Training With the Enchantsmith, em Brave Haven. Até lá, os pontos vão-se acumulando, por isso não perdes nada.

Enchantsmith a melhorar uma arma com um livro de encantamento
No Enchantsmith, um livro de encantamento é aplicado a uma arma · Imagem: Mojang Studios

Echo Shards: a moeda que mais conta

Os Echo Shards caem dos inimigos Soul Corrupted, dos Rifts e dos Dungeons gerados aleatoriamente, e dos bosses. Servem para encantar, para fazer reroll aos efeitos das peças no Blacksmith e para subir de nível os próprios comerciantes, o que lhes abre opções novas.

Atenção ao limite: só podes ter 100 Echo Shards. Antes de ires fazer um Rift ou uma Soul Storm, gasta o que tens a mais, senão o que ganhares acima disso perde-se.

5. Como subir de poder sem desperdiçar

O Blacksmith

O Blacksmith sobe o nível de uma peça até ao nível atual da tua personagem, a troco de Emeralds. Nunca passa disso. Também faz reroll aos efeitos aleatórios, mas este custa Echo Shards.

Na prática:

  1. Se encontraste uma peça de que gostas muito (um Unique com um bom efeito, por exemplo), podes levá-la contigo ao longo do jogo e ir subindo o nível no Blacksmith.
  2. Não precisas de atualizar tudo: concentra os Emeralds nas peças que estás mesmo a usar.
  3. O reroll gasta o recurso mais escasso. Usa-o só em peças que vais mesmo manter.
Ecrã do Blacksmith em Minecraft Dungeons II
O Blacksmith sobe o nível das peças e troca os efeitos aleatórios · Imagem: Mojang Studios

Artifacts e souls

Os Artifacts são as habilidades ativas: atacar, curar, proteger, invocar um animal. Cada um gasta uma quantidade de souls, que ganhas a derrotar inimigos; se não tiveres souls que cheguem, o Artifact fica a cinzento. Depois de usado, entra em tempo de recarga.

Começas com um espaço de Artifact. O segundo abre no nível 5 e o terceiro no nível 10. Enche-os logo: cada Artifact equipado também conta para o poder da personagem. E não leves só Artifacts de dano: ter um que cure ou proteja ajuda muito quando estás sozinho.

Talismans

Os Talismans são a grande novidade. Dão bónus passivos, não têm power level nem raridade e sobem de nível à medida que jogas com eles. Por isso, um Talisman do início pode continuar útil durante muito tempo. Dois exemplos: o Healing Heart recupera vida depois do combate, e o Tasty Bone chama um lobo para lutar ao teu lado.

Vida e poções

Tens uma poção de vida que recarrega com o tempo. Usa-a cedo em vez de esperares pelo último momento: se a gastares e a luta apertar, vais ficar uns segundos sem cura.

6. Cooperativo: jogar a dois, três ou quatro

O jogo foi feito para cooperativo, e a Mojang tornou-o fácil de juntar:

  • Até 4 jogadores, no mesmo ecrã, pela internet ou misturado (dois no sofá mais dois online, por exemplo).
  • Cross-play entre PC, Xbox, PlayStation e Switch. Entras por código de grupo ou por matchmaking.
  • Os inimigos ajustam-se ao nível de cada jogador, por isso dá para jogar com amigos mais avançados sem que o jogo fique fácil ou impossível.
  • O saque é de cada um: cada jogador recebe os seus próprios itens, de acordo com o seu nível. Ninguém fica com o melhor item do outro. O dinheiro apanhado é dividido.
  • O que apanhas no mundo de outro jogador vai contigo para o teu jogo. O progresso na história, esse, é o do anfitrião.
Quatro heróis contra o Twisted Warden
Quatro jogadores contra o Twisted Warden: o jogo aguenta até quatro em cooperativo · Imagem: Mojang Studios

A regra de ouro: ninguém fica no chão

Quando um jogador cai, começam a aparecer mais inimigos até alguém o levantar. Por isso, quando alguém cai, a prioridade é levantá-lo logo, em vez de continuarem a lutar cada um para seu lado.

Dica de grupo: combinem os papéis. Se um jogador for à frente com uma arma pesada e muita vida, os outros podem ficar atrás com arcos e Artifacts de apoio.

7. Dificuldade: o que esperar

O Minecraft Dungeons II é acessível. Segundo o GamesRadar+, a história principal faz-se em cerca de 10 horas. Ainda assim, há várias coisas que mexem na dificuldade:

  • Jogar sozinho offline: a dificuldade adapta-se a um só jogador.
  • The Sift: a nova dimensão, mais à frente na história, tem ciclos chamados Sift Tides:
  • Flow: jogo normal.
  • Thrive: souls e recarga dos Artifacts mais rápidas. Boa altura para bosses e para builds com Artifacts.
  • Endure: inimigos mais fortes e as souls deixam de vir sozinhas. Aqui conta mais a arma.
  • Soul Storms: depois da história, uma zona do mundo de cada vez é apanhada por uma tempestade. Lá dentro aparecem Soul Generators com dificuldades diferentes, e és tu que escolhes quais enfrentar. Destruir três limpa a tempestade e dá equipamento bem melhor.
  • Bosses repetidos: depois de venceres um boss, há um totem perto da arena que deixa voltar a enfrentá-lo. É uma boa forma de procurar Uniques e Echo Shards.
Dois heróis na paisagem do The Sift
Dois heróis frente a dois inimigos do The Sift, a dimensão nova do jogo · Imagem: Mojang Studios

8. No PC: requisitos

MínimosRecomendados
Placa gráficaGeForce GTX 1050 · Radeon RX 560 (2 GB)GeForce GTX 1060 · Radeon RX 580 (6 GB)
ProcessadorCore i3-8100 · Ryzen 3 2200GCore i5-8400 · Ryzen 5 2600
Memória RAM8 GB16 GB
SistemaWindows 10 (64 bits)Windows 10 (64 bits)

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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

Lista rápida

  1. Criar a personagem como online.
  2. Ativar todas as minecart stations pelo caminho.
  3. Usar o salto e os ataques em salto desde o início.
  4. Trocar equipamento pelo power level; não gastar recursos em peças Common.
  5. Fazer a quest Training With the Enchantsmith e aplicar livros: tirar um encantamento devolve os pontos.
  6. Nunca passar dos 100 Echo Shards.
  7. Encher os 3 espaços de Artifacts (níveis 5 e 10), com pelo menos um de cura ou proteção.
  8. Subir no Blacksmith só as peças que vais manter; reroll só nas melhores.
  9. No cooperativo, levantar logo quem cai.
  10. No The Sift, aproveitar a Thrive e ter cuidado na Endure.

Fontes: Mojang Studios (Minecraft Dungeons II Gameplay systems, About Dungeons II, Minecraft Dungeons II is live), Minecraft Wiki (Enchantment, Artifact, Item, Rarity), GamesRadar+, Gaming Trend e Games Asylum (análises), DungeonsDB (dicas, cooperativo, Talismans e requisitos), Metabot (guia de iniciação, The Sift e Echo Shards), How To Video Game (encantamentos e cooperativo), Game Luster (Soul Storms), GamerSpecs (requisitos).

O trailer oficial do The Sift, da Mojang:

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