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Guia Phasmophobia: primeiros passos — como encontrar a Ghost Room, juntar as três provas e sobreviver às Hunts

Outubro é o mês do Phasmophobia: o jogo de caçar fantasmas da Kinetic Games passou os 30 milhões de cópias, o evento de Halloween Crimson Eye está a decorrer até 1 de novembro e há XP e recompensas a dobrar até 22 de outubro. É a altura ideal para começar — e este guia é para quem nunca jogou ou fez só umas partidas com amigos e morreu sem perceber porquê.

O objetivo é simples: entras numa casa assombrada, descobres que tipo de fantasma lá está a partir das provas que ele deixa, marcas a resposta no Journal e sais vivo. Podes jogar sozinho ou com até quatro jogadores.

O resumo em 30 segundos

  • Começa pelo Training e depois joga em Amateur, na casa pequena 6 Tanglewood Drive.
  • Primeiro passo de cada contrato: encontrar a Ghost Room, a divisão onde o fantasma "vive" — é mais fria do que o resto.
  • Cada fantasma deixa três provas de um total de sete. Junta-as e o Journal elimina os fantasmas que não batem certo.
  • A sanidade da equipa desce às escuras e com os sustos. Abaixo de cerca de 50%, a maioria dos fantasmas pode começar uma Hunt (caçada).
  • Numa Hunt: desliga o equipamento eletrónico, cala-te, foge para um esconderijo e quebra a linha de vista.
  • Crucifix e Incense são os teus seguros de vida. Leva-os sempre.
Corredor de uma casa assombrada em Phasmophobia, com portas fechadas dos dois lados
As casas pequenas, com poucos corredores e divisões, são as melhores para aprender · Imagem: Kinetic Games

Antes do primeiro contrato

No lobby, o quadro de contratos mostra os mapas e a dificuldade. Para começar:

  • Amateur dá-te 5 minutos de preparação em que o fantasma não ataca. Nas dificuldades seguintes esse tempo encurta, e a partir de Professional não há nenhum.
  • 6 Tanglewood Drive é uma casa de um só piso, pequena, ideal para aprender. O passo seguinte é a 13 Willow Street, refeita este ano, já com dois pisos.
  • Leva só o essencial: as perdas doem. Se morreres, perdes o equipamento que levaste (em Amateur recuperas parte do valor).

Passo 1: encontrar a Ghost Room

Sem saber onde está o fantasma não há provas. Usa:

  • o Thermometer — a Ghost Room é visivelmente mais fria do que as outras divisões;
  • o EMF Reader — apita perto de onde o fantasma mexeu em coisas;
  • portas que se mexem, luzes que piscam, objetos atirados e barulhos;
  • nos mapas grandes, Sound Sensors e o monitor de atividade dentro da carrinha.

Quando encontrares a divisão, põe lá uma Video Camera a apontar para o centro e o resto do equipamento de provas. Acende uma luz no caminho entre a porta e a Ghost Room — mas cuidado, demasiadas luzes ligadas fazem saltar o quadro elétrico (o fuse box).

Cozinha às escuras vista de uma sala sem luz em Phasmophobia
Acender as luzes no caminho até à Ghost Room ajuda a sanidade — sem fazer saltar o quadro elétrico · Imagem: Kinetic Games

Passo 2: as sete provas

ProvaComo se apanha
EMF Level 5O EMF Reader chega ao nível máximo (5) quando o fantasma interage com algo
Spirit BoxFazes perguntas com as luzes apagadas e o fantasma responde pela caixa (alguns só respondem se estiveres sozinho)
UltravioletA lanterna UV mostra impressões de mãos ou pegadas em portas, interruptores e janelas
Ghost OrbPequenas luzes que flutuam na Ghost Room, só visíveis pela Video Camera com visão noturna
Ghost WritingO fantasma escreve ou desenha no Ghost Writing Book que deixas na divisão
Freezing TemperaturesO Thermometer marca menos de 0 °C (vês a respiração dos jogadores)
D.O.T.S. ProjectorUma silhueta passa pela grelha de pontos verdes do projetor

Cada um dos 27 tipos de fantasma deixa três destas provas. À medida que as encontras, marca-as no separador Evidence do Journal: o jogo risca os fantasmas que já não são possíveis. Com três provas, escolhe o fantasma e sai na carrinha. Em dificuldades mais altas o jogo esconde provas e passas a ter de ler o comportamento do fantasma (velocidade nas Hunts, quando ataca, se gosta de luzes apagadas).

Garagem às escuras com um carro antigo, iluminada por uma lanterna, em Phasmophobia
Nas divisões às escuras, a lanterna UV mostra impressões em portas, interruptores e janelas — e a sanidade desce mais depressa · Imagem: Kinetic Games

Passo 3: a sanidade

O Sanity Monitor, na carrinha, mostra a sanidade de cada jogador. Ela desce:

  • ao ficar às escuras dentro da casa;
  • com ghost events (o fantasma aparece, faz barulho, mexe em coisas);
  • ao usar alguns objetos amaldiçoados (Cursed Possessions), como o Ouija Board ou as Tarot Cards.

O que importa é a média da equipa: se um jogador ficar a 0%, puxa o grupo todo para baixo. A partir de cerca de 50%, a maioria dos fantasmas já pode começar uma Hunt (há tipos que o fazem mais cedo e outros mais tarde). Para recuperar, há os comprimidos de sanidade (Sanity Medication) e, sobretudo, jogar com as luzes acesas e sem andar sozinho.

Passo 4: sobreviver a uma Hunt

Percebes que começou porque as luzes começam a piscar, a porta de saída fecha à chave e o fantasma aparece a andar pela casa. A partir daí:

  1. Desliga tudo o que é eletrónico que tiveres na mão (lanterna incluída) — o fantasma é atraído por aparelhos ligados perto dele.
  2. Não fales: o fantasma ouve a tua voz pelo microfone do jogo quando está perto de ti.
  3. Quebra a linha de vista: passa portas, dá voltas, e só depois esconde-te num armário ou atrás de uma porta.
  4. Espera que as luzes deixem de piscar.

Para evitar Hunts, põe um Crucifix na Ghost Room: impede que uma Hunt comece perto dele (o de nível I cobre cerca de 3 metros e gasta-se ao fim de uma utilização). O Incense (antes chamado Smudge Sticks), aceso com um Igniter ou isqueiro, serve para duas coisas: perto do fantasma durante uma Hunt, deixa-o "cego" uns segundos para fugires; usado antes, atrasa a próxima Hunt.

Dinheiro, fotos e progressão

  • Na carrinha há um quadro com objetivos opcionais (por exemplo, apanhar o fantasma numa foto ou fazê-lo apagar uma vela): cada um dá dinheiro extra.
  • Tira fotos às provas e ao fantasma com a Photo Camera; contam para a recompensa final.
  • Com o dinheiro e os níveis desbloqueias equipamento de nível II e III (versões melhores do mesmo aparelho) e mapas maiores. A ordem que mais ajuda no início: EMF Reader, Thermometer, uma lanterna forte, Photo Camera, Crucifix e Incense.
  • Não te apresses a subir de dificuldade: as recompensas são maiores, mas só compensam quando conseguires identificar o fantasma sem morrer.
Bancada de trabalho numa garagem de Phasmophobia, com frascos e pequenos objetos
As casas estão cheias de objetos que o fantasma pode atirar — e cada interação apanhada numa foto dá dinheiro extra · Imagem: Kinetic Games

Requisitos de PC

O Phasmophobia é leve sem VR; os requisitos oficiais abaixo são para jogar com óculos de realidade virtual.

MínimosRecomendados
Placa gráficaGeForce GTX 970 ou Radeon R9 390GeForce RTX 2060 ou Radeon RX 5700
ProcessadorCore i5-4590 ou Ryzen 5 2600Core i5-10600 ou Ryzen 5 3600
Memória RAM8 GB8 GB
SistemaWindows 10, 64 bitsWindows 10, 64 bits
Disco21 GB21 GB

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Ver a página do jogo, com os requisitos completos

Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

Com o jogo ligado ao microfone durante horas, vale a pena ter os drivers em dia: o GeForce 617.42, o AMD Adrenalin 26.9.2 e o Intel Arc 101.9150 são os mais recentes, na secção de Drivers. Para mais jogos de terror cooperativos este mês, a Epic vai dar Sker Ritual e Home a partir de quinta-feira.

Lista rápida

  • Training primeiro, depois Amateur em 6 Tanglewood Drive.
  • Encontra a Ghost Room com o Thermometer e o EMF Reader.
  • Põe lá a câmara, o livro, o projetor D.O.T.S. e a lanterna UV à mão.
  • Junta três provas e marca-as no Journal.
  • Vigia a sanidade média na carrinha; acende luzes e não andes sozinho.
  • Na Hunt: eletrónicos desligados, silêncio, linha de vista quebrada, esconderijo.
  • Crucifix na Ghost Room e Incense sempre no bolso.
  • Faz os objetivos opcionais e tira fotos para ganhar mais.

O trailer da nova 13 Willow Street, a segunda casa que deves aprender, do canal oficial do Phasmophobia:

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E tu, já caças fantasmas ou vais começar agora com o XP a dobrar? Vota e conta-nos nos comentários qual foi o fantasma que te matou mais vezes.

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