Guia Phasmophobia: primeiros passos — como encontrar a Ghost Room, juntar as três provas e sobreviver às Hunts

Outubro é o mês do Phasmophobia: o jogo de caçar fantasmas da Kinetic Games passou os 30 milhões de cópias, o evento de Halloween Crimson Eye está a decorrer até 1 de novembro e há XP e recompensas a dobrar até 22 de outubro. É a altura ideal para começar — e este guia é para quem nunca jogou ou fez só umas partidas com amigos e morreu sem perceber porquê.
O objetivo é simples: entras numa casa assombrada, descobres que tipo de fantasma lá está a partir das provas que ele deixa, marcas a resposta no Journal e sais vivo. Podes jogar sozinho ou com até quatro jogadores.
O resumo em 30 segundos
- Começa pelo Training e depois joga em Amateur, na casa pequena 6 Tanglewood Drive.
- Primeiro passo de cada contrato: encontrar a Ghost Room, a divisão onde o fantasma "vive" — é mais fria do que o resto.
- Cada fantasma deixa três provas de um total de sete. Junta-as e o Journal elimina os fantasmas que não batem certo.
- A sanidade da equipa desce às escuras e com os sustos. Abaixo de cerca de 50%, a maioria dos fantasmas pode começar uma Hunt (caçada).
- Numa Hunt: desliga o equipamento eletrónico, cala-te, foge para um esconderijo e quebra a linha de vista.
- Crucifix e Incense são os teus seguros de vida. Leva-os sempre.

Antes do primeiro contrato
No lobby, o quadro de contratos mostra os mapas e a dificuldade. Para começar:
- Amateur dá-te 5 minutos de preparação em que o fantasma não ataca. Nas dificuldades seguintes esse tempo encurta, e a partir de Professional não há nenhum.
- 6 Tanglewood Drive é uma casa de um só piso, pequena, ideal para aprender. O passo seguinte é a 13 Willow Street, refeita este ano, já com dois pisos.
- Leva só o essencial: as perdas doem. Se morreres, perdes o equipamento que levaste (em Amateur recuperas parte do valor).
Passo 1: encontrar a Ghost Room
Sem saber onde está o fantasma não há provas. Usa:
- o Thermometer — a Ghost Room é visivelmente mais fria do que as outras divisões;
- o EMF Reader — apita perto de onde o fantasma mexeu em coisas;
- portas que se mexem, luzes que piscam, objetos atirados e barulhos;
- nos mapas grandes, Sound Sensors e o monitor de atividade dentro da carrinha.
Quando encontrares a divisão, põe lá uma Video Camera a apontar para o centro e o resto do equipamento de provas. Acende uma luz no caminho entre a porta e a Ghost Room — mas cuidado, demasiadas luzes ligadas fazem saltar o quadro elétrico (o fuse box).

Passo 2: as sete provas
| Prova | Como se apanha |
|---|---|
| EMF Level 5 | O EMF Reader chega ao nível máximo (5) quando o fantasma interage com algo |
| Spirit Box | Fazes perguntas com as luzes apagadas e o fantasma responde pela caixa (alguns só respondem se estiveres sozinho) |
| Ultraviolet | A lanterna UV mostra impressões de mãos ou pegadas em portas, interruptores e janelas |
| Ghost Orb | Pequenas luzes que flutuam na Ghost Room, só visíveis pela Video Camera com visão noturna |
| Ghost Writing | O fantasma escreve ou desenha no Ghost Writing Book que deixas na divisão |
| Freezing Temperatures | O Thermometer marca menos de 0 °C (vês a respiração dos jogadores) |
| D.O.T.S. Projector | Uma silhueta passa pela grelha de pontos verdes do projetor |
Cada um dos 27 tipos de fantasma deixa três destas provas. À medida que as encontras, marca-as no separador Evidence do Journal: o jogo risca os fantasmas que já não são possíveis. Com três provas, escolhe o fantasma e sai na carrinha. Em dificuldades mais altas o jogo esconde provas e passas a ter de ler o comportamento do fantasma (velocidade nas Hunts, quando ataca, se gosta de luzes apagadas).

Passo 3: a sanidade
O Sanity Monitor, na carrinha, mostra a sanidade de cada jogador. Ela desce:
- ao ficar às escuras dentro da casa;
- com ghost events (o fantasma aparece, faz barulho, mexe em coisas);
- ao usar alguns objetos amaldiçoados (Cursed Possessions), como o Ouija Board ou as Tarot Cards.
O que importa é a média da equipa: se um jogador ficar a 0%, puxa o grupo todo para baixo. A partir de cerca de 50%, a maioria dos fantasmas já pode começar uma Hunt (há tipos que o fazem mais cedo e outros mais tarde). Para recuperar, há os comprimidos de sanidade (Sanity Medication) e, sobretudo, jogar com as luzes acesas e sem andar sozinho.
Passo 4: sobreviver a uma Hunt
Percebes que começou porque as luzes começam a piscar, a porta de saída fecha à chave e o fantasma aparece a andar pela casa. A partir daí:
- Desliga tudo o que é eletrónico que tiveres na mão (lanterna incluída) — o fantasma é atraído por aparelhos ligados perto dele.
- Não fales: o fantasma ouve a tua voz pelo microfone do jogo quando está perto de ti.
- Quebra a linha de vista: passa portas, dá voltas, e só depois esconde-te num armário ou atrás de uma porta.
- Espera que as luzes deixem de piscar.
Para evitar Hunts, põe um Crucifix na Ghost Room: impede que uma Hunt comece perto dele (o de nível I cobre cerca de 3 metros e gasta-se ao fim de uma utilização). O Incense (antes chamado Smudge Sticks), aceso com um Igniter ou isqueiro, serve para duas coisas: perto do fantasma durante uma Hunt, deixa-o "cego" uns segundos para fugires; usado antes, atrasa a próxima Hunt.
Dinheiro, fotos e progressão
- Na carrinha há um quadro com objetivos opcionais (por exemplo, apanhar o fantasma numa foto ou fazê-lo apagar uma vela): cada um dá dinheiro extra.
- Tira fotos às provas e ao fantasma com a Photo Camera; contam para a recompensa final.
- Com o dinheiro e os níveis desbloqueias equipamento de nível II e III (versões melhores do mesmo aparelho) e mapas maiores. A ordem que mais ajuda no início: EMF Reader, Thermometer, uma lanterna forte, Photo Camera, Crucifix e Incense.
- Não te apresses a subir de dificuldade: as recompensas são maiores, mas só compensam quando conseguires identificar o fantasma sem morrer.

Requisitos de PC
O Phasmophobia é leve sem VR; os requisitos oficiais abaixo são para jogar com óculos de realidade virtual.
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Placa gráfica | GeForce GTX 970 ou Radeon R9 390 | GeForce RTX 2060 ou Radeon RX 5700 |
| Processador | Core i5-4590 ou Ryzen 5 2600 | Core i5-10600 ou Ryzen 5 3600 |
| Memória RAM | 8 GB | 8 GB |
| Sistema | Windows 10, 64 bits | Windows 10, 64 bits |
| Disco | 21 GB | 21 GB |
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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.
Com o jogo ligado ao microfone durante horas, vale a pena ter os drivers em dia: o GeForce 617.42, o AMD Adrenalin 26.9.2 e o Intel Arc 101.9150 são os mais recentes, na secção de Drivers. Para mais jogos de terror cooperativos este mês, a Epic vai dar Sker Ritual e Home a partir de quinta-feira.
Lista rápida
- Training primeiro, depois Amateur em 6 Tanglewood Drive.
- Encontra a Ghost Room com o Thermometer e o EMF Reader.
- Põe lá a câmara, o livro, o projetor D.O.T.S. e a lanterna UV à mão.
- Junta três provas e marca-as no Journal.
- Vigia a sanidade média na carrinha; acende luzes e não andes sozinho.
- Na Hunt: eletrónicos desligados, silêncio, linha de vista quebrada, esconderijo.
- Crucifix na Ghost Room e Incense sempre no bolso.
- Faz os objetivos opcionais e tira fotos para ganhar mais.
O trailer da nova 13 Willow Street, a segunda casa que deves aprender, do canal oficial do Phasmophobia:
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