Helldivers 2: os mods cosméticos voltam a funcionar com o próximo hotfix, depois de o Easy Anti-Cheat os ter partido — mas os mods que mexem no jogo continuam proibidos

A Arrowhead deu um passo atrás na guerra aos mods de Helldivers 2. No blog de novembro, publicado a 10 de novembro, o estúdio confirma que o próximo hotfix, previsto para esta semana, vai deixar voltar a funcionar alguns mods cosméticos no PC — os que só mudam o aspeto do jogo e que deixaram de funcionar com a troca de anti-cheat.
O que aconteceu
Com a atualização 7.2, lançada a 20 de outubro, o jogo trocou o GameGuard pelo Easy Anti-Cheat, o mesmo sistema que a Epic usa no Fortnite e que está a ser refeito para o Linux. O objetivo, diz a Arrowhead, era um só: ter menos cheaters a entrar nas missões dos outros jogadores.
O problema é que a mudança partiu também os mods de fãs que não davam vantagem nenhuma: armaduras recoloridas, sons e outros retoques visuais. A reação foi imediata. Segundo a PC Gamer, o jogo recebeu mais de 10 mil análises negativas na Steam nas semanas seguintes e as análises recentes passaram a "maioritariamente negativas". Nas queixas misturam-se os mods partidos, bugs novos e antigos e a ideia de que o estúdio estava a "atacar" quem faz mods em vez de corrigir o jogo.

O que muda no hotfix
A Arrowhead diz que reviu a forma como o código novo bloqueava os mods "cosméticos, sem efeito no jogo" e fez ajustes para que alguns voltem a funcionar. O estúdio sublinha que nenhum mod tem suporte oficial e deixa um conselho para quem os usa:
- reinstalar o jogo se tinha mods instalados;
- verificar os ficheiros na Steam (botão direito no jogo > Propriedades > Ficheiros instalados);
- voltar a pôr os mods cosméticos um a um, verificando os ficheiros entre cada um.
O mesmo hotfix corrige ainda o comportamento do fogo nas cavernas e um crash do jogo ligado ao Easy Anti-Cheat.
Mods que mudam o jogo: continuam a dar ban
Aqui a Arrowhead não recua. Mods que alteram armas, inimigos ou o comportamento do jogo continuam proibidos, porque "do ponto de vista técnico" não se distinguem de uma tentativa de usar cheats — e as contas que os usem podem ser banidas. É também com mods destes que alguns jogadores fazem farm (ou criam do nada) Super Credits, a moeda premium que se compra com dinheiro real. Num jogo cooperativo, um mod de munição infinita ou inimigos alterados estraga a missão aos outros três e chega a fazer crashar os clientes dos colegas.

Não é caso único: outros estúdios também estão a apertar o cerco, como a Embark, que em ARC Raiders já dá ban permanente à primeira. Do lado dos mods, a discussão também anda acesa noutros sítios — o Nexus Mods passou a obrigar a declarar o uso de IA.
O resto do blog: atrasos e um pedido de desculpa
O estúdio admitiu também que:
- as melhorias prometidas para guiar o Hellpod na descida e para os Stratagems que ressaltam vão demorar mais — precisam de mais testes e devem falhar a próxima grande atualização;
- o roadmap foi feito com as datas dos patches e não com as datas em que o conteúdo chega aos jogadores, o que baralhou toda a gente;
- chamar "novo bioma" às cavernas de Terminids em mais planetas criou expectativas a mais — e pede desculpa por isso.
Para o início de dezembro, antes da atualização 8.0, a Arrowhead promete Jump, Hover e Warp packs que se usam a carregar objetos de duas mãos, nuvens de gás que já não abrandam os Helldivers, um cinto para pequenos objetos (comandos e detonadores) e novos puzzles nos terminais.
Helldivers 2 custa 39,99 € na Steam. O trailer da atualização Face the Unknown, do canal oficial da PlayStation:
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