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Guia Crimson Desert: primeiros passos — onde gastar os Abyss Artifacts, como fazer parry, curar sem poções e os erros a evitar nas primeiras horas

Crimson Desert acabou de ser eleito o jogo do ano para PC nos Golden Joystick Awards 2026 — a votação fechou em outubro — e muita gente está a pegar nele agora, já com a versão Enhanced e a expansão Charting the Unknown na loja. O problema é que o jogo da Pearl Abyss explica pouco: não há XP, não há poções e há sistemas que só fazem sentido horas depois.

Este guia é para quem está a começar com o Kliff em Pywel: onde gastar os primeiros recursos, como sobreviver aos primeiros bosses e o que não vale a pena fazer logo. Na Steam, o jogo custa 69,99 €.

O resumo em 30 segundos

  • Não há XP. Sobes de nível a gastar Abyss Artifacts na árvore de skills. Os primeiros vão para Health e Stamina.
  • Muitas skills aprendem-se de graça, com Observe and learn — não gastes Artifacts nelas.
  • Não há poções: a vida recupera-se com comida. Anda sempre com pratos cozinhados.
  • Aprende o parry cedo: carrega em Guard no momento do golpe, não antes.
  • Toca o sino das Bell Towers em cada vila e ativa cada Abyss Nexus que encontrares: é assim que limpas o mapa e ganhas fast travel.
  • Guarda um Faded Abyss Artifact: é ele que deixa fazer respec à árvore de skills.

Como o Kliff fica mais forte: Abyss Artifacts

Em Crimson Desert a progressão está toda nos Abyss Artifacts. Ganhas Artifacts de várias formas:

  • ao derrotar inimigos, que enchem a barra amarela ao lado do minimapa; quando enche, recebes um;
  • nos bosses e nas missões da história principal, que dão Artifacts garantidos;
  • nos Sealed Abyss Artifacts, os altares à beira da estrada (brilham à distância) com pequenos desafios;
  • nos puzzles do Abyss.

Cada Artifact compra um ponto na árvore de skills. A tentação é gastar tudo em ataques novos, mas no início compensa mais pôr os pontos em Health e Stamina. A Stamina gasta-se a correr, trepar, planar, bloquear e nos ataques especiais — um Swift Stab leva 50 de uma vez e um Spinning Slash leva 30 — e com a barra curta o Kliff fica sem fôlego a meio dos combates. A vida extra faz diferença nos primeiros bosses, como o Hornsplitter e o Reed Devil. Uma boa regra é alternar: um ponto em Health ou Stamina, outro numa skill, até teres cerca de 10 pontos em Health.

Muitas skills nem precisam de pontos. Ao explorar, desbloqueias Observe and learn: vês um inimigo ou um NPC a fazer um movimento e passas a sabê-lo. Até a pesca se aprende assim, a ver um pescador de perto.

Combate: stamina, distância e parry

O combate é rápido e castiga quem carrega no botão de ataque sem parar. O que mais ajuda nas primeiras horas:

  • Ataques curtos. Duas ou três pancadas e afastas-te. Os combos longos deixam-te sem Stamina e sem forma de fugir.
  • Parry. Carrega em Guard mesmo no momento em que o golpe chega. Quando acertas, o jogo abranda e aparece um sinal verde, e tens uma janela para contra-atacar. Entre tentativas, mantém o bloqueio.
  • Agarrões não se defendem. Se o inimigo te tenta agarrar, rola para o lado.
  • Skills que valem a pena cedo: Keen Senses (até ao nível 3, que abre o contra-ataque e é preciso para Nature's Echo), Evasive Roll (dada pelo Hornsplitter), Focus, Double Jump e Force Palm, que atordoa, baixa a defesa dos inimigos e, mais tarde, encadeia-se três vezes para desequilibrar bosses.
  • Antes de um boss, procura uma Grindstone e uma Anvil perto da entrada da arena: dão bónus temporários de ataque e defesa, de graça.
Kliff dá um pontapé com um rasto de energia azul num inimigo, num campo de erva em Crimson Desert
Golpes curtos e espaço para recuar: o combate castiga quem gasta a Stamina toda num combo · Imagem: Pearl Abyss

Curar sem poções: a comida é tudo

Não há poções de vida. A vida recupera-se a comer, e por isso a comida é o teu recurso mais importante:

  • caça e cozinha a carne nas Campfires (ou, mais tarde, na estação de cozinha do acampamento);
  • os pratos cozinhados curam mais do que os ingredientes crus, e alguns pratos simples curam bastante — escolhe um ou dois e faz sempre esses, para não encheres o inventário com dezenas de comidas diferentes;
  • os mercadores também vendem comida pronta, e o stock renova-se todos os dias do jogo.

Se um boss te está a vencer, não insistas sem comida suficiente: sai, explora, ganha mais Artifacts e volta depois.

O que fazer primeiro em Pywel

Depois do tutorial e da primeira visita ao Abyss, o mundo abre-se. A ordem que poupa mais tempo:

  1. Vai ao ferreiro da primeira vila. O ferreiro e o mercador à porta dão-te um machado e uma picareta sem pagar, com as primeiras tarefas de recolha.
  2. Arranja um cavalo. Recebes o primeiro logo no início e podes chamá-lo em qualquer lado. O cavalo também ganha experiência e desbloqueia habilidades à medida que andas nele.
  3. Toca os sinos. Em cada vila nova, sobe à Bell Tower e toca o sino: revela a zona à volta no mapa.
  4. Ativa os Abyss Nexus. São os pontos de fast travel: basta subires para a placa de pedra até ela brilhar. Alguns estão partidos e precisam de uma peça ou de resolver um puzzle.
  5. Aproveita as missões secundárias dos habitantes. Muitas dão mais espaço no inventário, que é curto no início.
Kliff com uma picareta a partir rochas num desfiladeiro em Crimson Desert
A picareta e o machado vêm de graça do ferreiro da primeira vila: com eles começas a juntar materiais · Imagem: Pearl Abyss

As zonas do mapa em círculo com um ponto de interrogação escondem quase sempre um ponto de fast travel ou um Abyss Artifact. E aprende a planar (Glider) o mais cedo possível: sem ele, uma queda grande é morte certa.

Ilhas flutuantes do Abyss vistas de cima, por cima das nuvens, em Crimson Desert
As ilhas do Abyss guardam puzzles, Abyss Nexus e Artifacts: chega lá a planar e com saltos bem medidos · Imagem: Pearl Abyss

Equipamento: Refinement e o que vender

O equipamento melhora no ferreiro com Refinement, que tem 10 níveis. Até ao nível 4 só pede materiais; a partir do 5 pede também Abyss Artifacts — por isso, no início, não gastes Artifacts em armas. Algumas dicas:

  • vende o equipamento danificado: não se repara e dá Silver;
  • vende os livros e receitas depois de os leres: o conhecimento fica guardado no Journal. Uma receita no chão até se aprende só de a ler, sem a apanhar;
  • lê a descrição dos itens antes de vender — alguns disfarces e capacetes dão imunidades que vão fazer falta mais à frente.

Greymane Camp e as outras personagens

Mais à frente na história montas o Greymane Camp, a base dos Greymanes. É lá que guardas tudo (o baú do acampamento leva 240 itens), cozinhas e geres os companheiros: podes enviá-los em missões para recolher materiais e munições. Pela cadeia de missões Grounds of the Sunrise, o acampamento cresce e abre novas funções.

Kliff à frente de um grupo de Greymanes armados, à noite, numa floresta em Crimson Desert
Os Greymanes juntam-se ao Kliff ao longo da história e, no acampamento, podem ser enviados em missões · Imagem: Pearl Abyss

A história também te dá mais duas personagens jogáveis, a Damiane (rápida e agressiva) e o Oongka (ataques em área e à distância). Trocas entre elas num menu, como no GTA V. Não há co-op.

Os erros mais comuns

  • Gastar os primeiros Artifacts só em skills. Sem Health e Stamina, os bosses do início ficam muito mais difíceis.
  • Usar o Faded Abyss Artifact à toa. É ele que permite o respec: no menu de skills, mantém F carregado para devolver todos os Artifacts. Há um num baú do Castelo de Hernand, durante a missão Trace do primeiro capítulo, e são raros no início.
  • Roubar sem máscara. Para roubar precisas de uma máscara (as dos bandidos servem). Os crimes tiram Contribution Points, que são a moeda para comprar armaduras e acessórios aos mercadores das fações, e sobem a recompensa pela tua cabeça.
  • Comprar o que se apanha no chão. Gasta o Silver em materiais raros e itens que só os mercadores têm.
  • Ignorar as opções. Em Settings → Accessibility, baixa o Camera Shake e os efeitos de partículas e desliga o Depth of Field se a imagem te cansar.
Kliff de escudo às costas olha de uma varanda de madeira para uma vila à beira de um lago em Crimson Desert
Nas vilas estão os ferreiros, os mercadores e os quadros de missões que dão Contribution Points · Imagem: Pearl Abyss

Requisitos para PC

Crimson Desert é pesado: pede 180 GB e um SSD obrigatório.

MínimosRecomendados
Placa gráficaGTX 1060 / RX 5500 XTRTX 2080 / RX 6700 XT
ProcessadorIntel Core i5-8500 / Ryzen 5 2600XIntel Core i5-11600K / Ryzen 5 5600
Memória RAM16 GB16 GB
Armazenamento180 GB em SSD180 GB em SSD
SistemaWindows 10 64 bitsWindows 10 64 bits

Se o teu PC está no limite, vê os nossos guias Que PC comprar? para perceber que peças fazem mais diferença.

Lista rápida

  • Primeiros Artifacts em Health e Stamina.
  • Skills de graça com Observe and learn.
  • Comida cozinhada sempre no inventário.
  • Parry no momento do golpe; agarrões, rola.
  • Grindstone e Anvil antes de cada boss.
  • Machado e picareta grátis no ferreiro da primeira vila.
  • Sinos das Bell Towers e todos os Abyss Nexus.
  • Vende equipamento danificado e livros já lidos.
  • Guarda o Faded Abyss Artifact para o respec.

Vídeo: 50 minutos do início do jogo

O canal oficial de Crimson Desert mostra os primeiros 50 minutos, com o combate, o cavalo e a exploração das primeiras zonas:

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Crimson Desert pede uma boa placa gráfica e um SSD rápido. Se não sabes se o teu PC aguenta, passa na CHIP7 Portimão: ajudamos a ver o que faz falta e a escolher o upgrade certo.

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