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RimWorld troca o Unity por um motor próprio, o Waylith: a versão 1.7 promete o dobro a quatro vezes a velocidade e já se pode testar

A Ludeon Studios anunciou a 12 de outubro uma mudança grande no RimWorld: o jogo de gestão de colónias deixa o motor Unity e passa para o Waylith, um motor feito pela própria Ludeon. A mudança chega com a versão 1.7, que já se pode experimentar na Steam, e a promessa é simples: o jogo fica igual, mas corre duas a quatro vezes mais depressa.

O que muda (e o que não muda)

Segundo a Ludeon, o RimWorld 1.7 "tem o mesmo aspeto e joga-se da mesma forma". Não há conteúdo novo nesta versão: a mudança é toda por baixo. Nos testes internos do estúdio:

  • o desempenho geral melhora entre 2 e 4 vezes;
  • nas colónias avançadas, com muitos colonos e animais — onde o RimWorld costumava ficar lento —, o jogo corre cerca de 2,2 vezes mais depressa do que na 1.6;
  • o arranque do jogo e a criação dos mapas e do mundo também ficam mais rápidos.
Uma colónia grande de RimWorld cheia de colonos, com a janela de saúde de um deles aberta
As colónias com muitos colonos e animais são as que mais ganham: cerca de 2,2 vezes mais rápidas · Imagem: Ludeon Studios

Os mods continuam a funcionar

Era o grande medo da comunidade, porque o RimWorld vive muito dos mods. A Ludeon diz que a grande maioria dos mods deve funcionar na 1.7 sem alterações, e que uma equipa de modders ajudou a testar o motor antes do anúncio. Para quem faz mods, o Waylith traz as versões mais recentes da linguagem C# e facilita efeitos visuais mais complexos sem pesar no desempenho.

O exemplo que a Ludeon dá é forte: um pacote com 1.500 mods, que demorava 14 minutos a carregar na 1.6, carrega em 6 minutos na 1.7. São números do próprio estúdio: ainda não há testes independentes, e o ganho real vai depender de cada PC e de cada lista de mods.

Gráfico com o tempo a carregar 1.500 mods no RimWorld 1.6 e no 1.7
Um pacote de 1.500 mods passa de 14 para 6 minutos a carregar, nos testes da Ludeon · Dados: Ludeon Studios

Os jogos gravados também passam sem problemas: os da 1.6 abrem na 1.7, e os da 1.7 continuam a abrir na 1.6.

Como experimentar e o que é preciso

A 1.7 está no ramo de testes (o unstable) da Steam: na biblioteca, clica com o botão direito no RimWorld, abre Propriedades > Betas e escolhe esse ramo. Ainda não há data para a versão final.

Há um aviso: segundo a Ludeon, PCs com mais de dez anos podem deixar de conseguir correr a 1.7. O estúdio não publicou novos requisitos mínimos.

O mapa do mundo de RimWorld, um planeta com centenas de povoações, no ecrã de escolha do local de partida
A criação do mundo e dos mapas também fica mais rápida na 1.7 · Imagem: Ludeon Studios

E um jogo novo

No mesmo anúncio, a Ludeon deixou uma frase curta: "Estamos a trabalhar em algo novo!". O estúdio confirma que tem um jogo novo em desenvolvimento, já feito no Waylith, mas não deu mais pormenores. Seria o primeiro desde o lançamento do RimWorld, em 2018.

Na Steam, o RimWorld custa 31,99 €.

A última expansão do jogo, Odyssey, saiu em julho de 2025, com a versão 1.6, e é a partir dessa versão que se dá agora o salto para o Waylith. O trailer da Odyssey, publicado por Tynan Sylvester, o criador do RimWorld:

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Se o teu PC já tem mais de dez anos e tens medo de ficar de fora da 1.7, passa na CHIP7 Portimão: ajudamos a ver se compensa atualizar peças ou trocar de computador. Se a escolha for um PC novo, vê também os nossos guias Que PC comprar?.

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