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Visions of Mana em 2026: o regresso da série Mana, o que ficou depois do lançamento e requisitos para PC

Quando escrevemos sobre Visions of Mana pela primeira vez, a "nova aventura" ainda estava marcada para 2024. Essa aventura já começou há muito: o jogo saiu a 29 de agosto de 2024 no PC (Steam e Microsoft Store), na PS5, na PS4 e na Xbox Series X|S. Foi o primeiro jogo principal da série Mana em mais de 15 anos, publicado pela Square Enix e desenvolvido pela Ouka Studios.

Do que se trata

É um Action RPG que volta às raízes da série. Jogamos como Val, um jovem escolhido para guardião das almas, que acompanha a amiga de infância Hinna, a Alm do Fogo, numa peregrinação até à Tree of Mana para renovar o fluxo de mana do mundo. Pelo caminho juntam-se ao grupo Morley, Palamena, Careena e Julei.

O mundo está dividido em grandes zonas semiabertas, com muito para explorar fora do caminho principal. A exploração vai abrindo à medida que o grupo ganha poderes elementais: há gancho, controlo do tempo, plataformas de água e rajadas de vento para chegar a sítios altos.

Captura oficial de Visions of Mana
O mundo de Visions of Mana divide-se em grandes zonas semiabertas · Imagem: Square Enix

Combate e classes

O combate é em tempo real, com um grupo de três personagens em campo. Há esquiva, salto, dois tipos de ataque e habilidades atribuídas aos botões, além de Class Strikes (ataques especiais de cada classe). A inteligência artificial dos companheiros pode ser ajustada no menu.

O grande trunfo são os Elemental Vessels. Cada um está ligado a um elemento e, quando uma personagem o equipa, muda de classe, de visual e de habilidades. Cada personagem pode passar por até oito classes e usa três tipos de arma, e as habilidades aprendidas numa classe passam para as outras. Só uma personagem pode usar cada Vessel de cada vez, por isso a composição do grupo obriga a escolhas.

Captura oficial de Visions of Mana
Os Elemental Vessels mudam a classe de cada personagem · Imagem: Square Enix

A campanha leva cerca de 40 horas até aos créditos, ou perto de 30 horas para quem for direto à história.

Como correu

A crítica gostou: 75 em 100 no Metacritic (PS5 e PC), com elogios às personagens, ao combate e ao mundo, e críticas a uma história pouco original. As vendas é que ficaram aquém: a Square Enix admitiu nos resultados financeiros que o jogo vendeu abaixo do esperado.

Houve também uma má notícia no próprio dia do lançamento. A NetEase, dona da Ouka Studios, decidiu fechar o estúdio, no âmbito do corte nos investimentos em estúdios japoneses. Sem o estúdio, não houve expansões de história anunciadas, e o jogo que se compra hoje é, no essencial, o mesmo de 2024.

Para quem joga no PC

  • Lojas: Steam e Microsoft Store.
  • Demo: houve uma demo grátis antes do lançamento. Quem a jogou e guardou o progresso recebe três armas de bónus no jogo completo (Gladius, Falx e Horn Lance).
  • Steam Deck: não é o ponto forte. Nas zonas finais o jogo tem dificuldade em manter os 30 FPS.

Num PC de gama média a experiência é boa. Nas análises houve quem chegasse aos 120 FPS, com quebras para os 60 FPS nos combates mais cheios. As cenas de história estão limitadas a 30 FPS.

Os requisitos

Mínimos (1080p, Low, 30 FPS)Recomendados (1080p, High, 60 FPS)
Placa gráficaGeForce GTX 1060 (6 GB) · Radeon RX 580 · Intel Arc A580GeForce RTX 2070 · Radeon RX 5700 XT · Intel Arc A580
ProcessadorCore i5-6400 ou Ryzen 3 1200Core i5-8500 ou Ryzen 5 3500
Memória RAM16 GB16 GB
SistemaWindows 10/11 (64 bits)Windows 10/11 (64 bits)
DirectX1212
Disco45 GB45 GB

O ponto a ter em conta são os 16 GB de memória, pedidos logo nos mínimos. Na placa gráfica, uma GTX 1060 de 6 GB ainda chega para jogar em 1080p.

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