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Alien: Isolation ganha ferramentas de mods "completas" ao fim de nove anos: o OpenCAGE 1.0 já deixa criar mapas, missões e personagens novos — e é grátis na Steam

Doze anos depois de sair, Alien: Isolation passa a ter um kit de mods à altura dos grandes jogos de PC. O OpenCAGE, a ferramenta criada pelo programador Matt Filer, chegou à versão 1.0 na quinta-feira, 29 de outubro, quase nove anos depois do primeiro código. É grátis e instala-se pela Steam.

O próprio autor resume assim: já é possível fazer mapas, missões, modos, personagens, armas, animações, sons, modelos e texturas totalmente novos. Ou seja, "conversões totais", mods que transformam o jogo noutra coisa.

O que traz a versão 1.0

Um nível personalizado aberto no editor do OpenCAGE, com a vista 3D e a pré-visualização dentro do jogo
Um mapa novo feito de raiz no editor, com a imagem do jogo a correr no canto · Imagem: OpenCAGE / Matt Filer

As novidades mais importantes:

  • criar níveis inteiros de raiz, e não só mexer nos que já existem;
  • importar e exportar animações e sons, além de modelos e texturas;
  • Live Link: com o jogo aberto, o que mudas no editor (luzes, personagens, objetos, cores) aparece logo no jogo, sem reiniciar;
  • um debugger de scripts, para parar o jogo num ponto do script e ver o que está a acontecer;
  • um Debug Menu dentro do jogo (tecla F7) que mostra o que cada personagem "vê" e "ouve", o caminho que segue e até o que o Alien já aprendeu sobre o jogador;
  • um gestor de mods: instalar mods de outras pessoas com dois cliques, resolver conflitos entre mods e voltar ao jogo original quando quiseres.

Também há melhorias de uso que fazem diferença no dia a dia: copiar e colar, desfazer e refazer, pré-visualizações e um modo escuro. E funciona com as versões do jogo da Steam, GOG e Epic Games Store.

O editor de scripts do OpenCAGE com um nível da estação Sevastopol aberto e os blocos de lógica por baixo
Os scripts do jogo editam-se com blocos ligados entre si, sem escrever código · Imagem: OpenCAGE / Matt Filer

Já há quem esteja a fazer um mapa de Halo

Para mostrar até onde se pode ir, Matt Filer está a criar um mapa inspirado em Halo, com cinemáticas, inimigos, armas e interface próprios. Mods que mudam o jogo por completo já existiam, como o que transforma Alien: Isolation num jogo ao estilo de Mirror's Edge, mas agora o caminho fica muito mais fácil para toda a gente. Algo parecido ao que se viu esta semana com o modkit de Gothic 1 Remake.

Boa altura para (re)jogar

Alien: Isolation está com 75% de desconto na Steam, a 9,99 € (custa normalmente 39,99 €). O jogo é leve para os PCs de hoje e continua a ser um dos melhores jogos de terror de sempre, com um Alien que não segue um guião e te caça pelos corredores da estação Sevastopol.

O Alien de perfil, a olhar para a frente com a boca entreaberta, em Alien: Isolation
O Alien, a estrela do jogo, também se pode alterar com o OpenCAGE · Imagem: Creative Assembly / SEGA

A sequela, Alien: Isolation 2, já tem página na Steam, mas ainda não tem data — deverá chegar só em 2027. Até lá, os mods dão boas razões para voltar à estação.

O trailer de lançamento do OpenCAGE 1.0, publicado pelo autor da ferramenta, Matt Filer:

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