Guia Probably Stolen: primeiros passos — que cenário escolher, como pagar a renda, apanhar falsificações e Augs e ganhar dinheiro com a água

O Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim é o fenómeno do mês na Steam: passou os 174 mil jogadores ao mesmo tempo e o meio milhão de cópias numa semana. Pões-te atrás do balcão de uma loja de penhores nos níveis pobres de uma estação espacial, compras e vendes de tudo — muitas vezes de origem duvidosa — e tens um objetivo: juntar Credits suficientes para comprar a loja antes que a renda te ponha na rua.
As primeiras horas assustam: há guias para ler, clientes que mentem, inspeções e uma renda que sobe todas as semanas. Este guia é para quem está a começar e explica o que fazer primeiro, por etapas.
O resumo em 30 segundos
- Começa com o cenário Apprentice e na dificuldade normal.
- O dinheiro da renda vem primeiro: não gastes tudo em máquinas e stock caro.
- Vende primeiro o basic stock (comida, bebida, artigos de casa), o negócio mais seguro.
- Antes de pagar, inspeciona: selos, rótulos, cores e marcas mostram as falsificações.
- Aprende a reconhecer os Augs e confirma sempre antes de agir.
- Escolhe um negócio (a água é o mais fácil) e só depois expande.
- Lê o jornal e o calendário antes de abrir: os eventos mudam os preços.
Antes de começar: cenário, perks e dificuldade
Que cenário escolher
Cada partida começa com um cenário, que define a loja e o negócio com que arrancas. Para a primeira, a escolha é fácil: o Apprentice é o cenário pensado para quem está a começar — um arranque generalista, em que as melhorias vão chegando à medida que jogas. Depois de perceberes o jogo, o Water Merchant (testar, purificar e vender água) é um bom segundo passo. O Rock Bottom, em que começas sem nada e na dificuldade máxima, fica para o fim.
Perks
Antes de abrir a loja escolhes os Starting Perks. Os negativos dão pontos para gastar nos positivos. Para começar, há três que ajudam muito:
- Savings — mais Credits no início, uma folga para a primeira renda;
- Vigilant — protege-te dos assaltos durante a noite;
- Model Citizen — dá mais dinheiro quando denuncias criminosos.

Dificuldade
As dificuldades têm nomes de lojista e o ecrã mostra o que muda em cada uma:
- Price Gouge (Cozy Mode) — 20% de margem nas vendas, a renda sobe 2% de cada vez, a licença de vendedor custa 500, a loja é mais barata, ganhas reputação 1,5 vezes mais depressa e perdes metade;
- Mark Up (Normal Mode) — 15% de margem, a renda sobe 5% de cada vez e a licença custa 1500;
- Thin Margins (Hard Mode) — sem margem nas vendas, serviços da noite e loja mais caros, fornecedores com margens maiores e menos Wild's Favor.
Para a primeira partida, o Mark Up é o equilíbrio certo; se só queres aprender sem stress, o Price Gouge também serve.
O dia a dia da loja
O ciclo de cada dia é sempre o mesmo: arrumas a loja, abres as portas, chamas os clientes um a um, negoceias, fechas, tratas dos serviços da noite e dormes para passar ao dia seguinte.
A renda manda
A renda começa baixa mas sobe todas as semanas, e é o relógio do jogo. Se te atrasas, a loja perde atratividade, aparecem menos clientes e entra menos dinheiro — uma bola de neve. Regra de ouro: guarda primeiro o dinheiro da renda e só depois compras máquinas ou stock caro.
Desconfia de propostas que aumentam os custos fixos: há uma máquina de vending que sobe a renda semanal e vende pouco — recusa até teres a certeza de que dá lucro. A meta final é comprar a loja: o preço vai subindo, por isso junta sempre um pouco mais do que o último valor anunciado.
Comprar e vender
Para cada negócio, olha para o produto, o estado em que está, o que o cliente quer, quanto pode pagar e que categorias aceita. Compara o preço a que achas que vendes com o que vais pagar. Podes regatear, mas se puxares demais o cliente vai-se embora.
No início, o basic stock — comida, bebida, artigos de casa — é a troca mais segura. Os lotes por grosso podem dar lucro, mas ocupam espaço e têm de ser vendidos.
Cuidado com as falsificações
Muitos artigos são falsos. Usa a Magnifying Glass, o Color Checker e os guias de autenticidade para verificar selos, rótulos, embalagens, marcas impressas e cores. Os cigarros falsificados são o primeiro caso que vais encontrar. Comprar um falso barato e revendê-lo pode compensar; pagar preço de verdadeiro por um falso é dinheiro deitado fora.

O Labeler muda a descrição ou a qualidade de um produto. É tentador, mas se o comprador der pelo engano, a tua reputação sofre. Os clientes dos níveis de cima às vezes não reparam; os dos níveis de baixo apanham-te com mais facilidade.
Segurança: inspeções, procurados e Augs
Mercadoria roubada
Material médico roubado, armas ilegais e outros artigos proibidos dão mais lucro, mas numa inspeção podem ser confiscados — perdes o artigo e o dinheiro que pagaste. Não deixes contrabando à vista e guarda sempre uma reserva de Credits para multas.
A lista de procurados
Compara os clientes com a lista Wanted. Denunciar um criminoso confirmado dá Credits e melhora a reputação junto da Security. Mas nem sempre é a melhor escolha: alguns procurados dão-te acesso a fornecedores ilegais.
Como reconhecer um Aug
Os Augs são pessoas controladas por uma IA através de implantes no cérebro. Os sinais estão no guia do jogo: chip visível, pupilas estranhas, expressão pouco natural, fala robótica ou demasiado formal, movimentos estranhos e roupa que não condiz com a fação.

Quando tiveres um Aug Scanner, usa-o. E confirma sempre antes de agir: atacar um cliente que afinal era humano traz castigos pesados. Acertar melhora a reputação na Security e dá Credits.
Reputação e o Joe Wild
Cada escolha mexe com a tua posição junto das cinco fações da estação: Lower Levels, Upper Levels, Security, Black Market e Revolution. Negócios honestos e denúncias sobem a Security; vender ao mercado negro sobe o Black Market, e por aí fora.

O Joe Wild é o "padrinho" do bairro. Com o Wild's Favor e Credits desbloqueias serviços na Wild's Network: mais clientes, produção mais barata, fornecedores novos, informadores e até quem limpe as provas. Gasta o favor numa necessidade concreta, não ao calhas. É também através dele que, com reputação suficiente na Security, consegues a licença de armas.

O primeiro negócio: água (e depois vinho)
Quem joga há mais tempo concorda: a água é o negócio mais fácil para começar. Testas a pureza com o Water Testing Kit (ou a AquaScan, que não gasta tiras), filtras e vendes. As qualidades são estas:
| Qualidade | Pureza |
|---|---|
| Pure Water | 99,9% ou mais |
| High-Quality Water | 99% a 99,9% |
| Basewater | 98% a 99% |
| Ghostwater | 96% a 98% |
| Rustwater | 90% a 96% |
| Gutterflow | Menos de 90% |
A Basewater passa a High-Quality com um Water Filter num jarro. A Ghostwater pode precisar de luz UV ou pastilhas de purificação. Mais tarde, uma Moisture Farm produz cerca de 1.000 ml de Ghostwater por dia. Guarda a água boa para os dias de Water Supply Crisis, quando os preços sobem — vende durante a crise, não antes. E conta com o custo de trocar os filtros.
Com água de qualidade, o passo seguinte é o vinho: 750 ml de Basewater (ou melhor), bagas e levedura. Sem levedura demora cerca de 4 dias a fermentar, com levedura normal cerca de 2 e com Super Yeast cerca de 1. Vê as bagas à lupa: as que têm bolor ou estão verdes baixam a qualidade.

Máquinas: quando comprar
As máquinas vendem-se no Dr. Jackson: Furnace (transforma sucata e minério em lingotes), Fridge, Recharger (recarrega Energy Cells), Moisture Farm, Water Purifier, Mirage Projector (atrai clientes), AgeWell (envelhece o vinho) e Bottle Printer. Compra uma máquina só quando der para lucrar logo, ou quando servir um negócio que já tens. As máquinas precisam de energia: num apagão, as Energy Cells sobem de preço — vende as que sobram, mas guarda as que as máquinas usam.
Lista rápida
- Primeira partida: Apprentice, dificuldade Mark Up, perks Savings e Vigilant.
- Dinheiro da renda guardado antes de tudo.
- Basic stock primeiro; lotes por grosso só com espaço e comprador.
- Lupa e Color Checker em todos os artigos de marca.
- Contrabando fora da vista; reserva para multas.
- Augs: chip, pupilas, fala robótica, roupa errada — e confirma antes de agir.
- Wild's Favor gasto num objetivo concreto.
- Água como primeiro negócio; vinho depois; vende na Water Supply Crisis.
- Jornal e calendário lidos todas as manhãs.
Requisitos
O jogo é leve e corre em quase tudo:
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Placa gráfica | GeForce GTX 650 Ti ou equivalente | Não divulgados |
| Processador | Intel Core i3 ou equivalente | Não divulgados |
| Memória RAM | 8 GB | Não divulgados |
| Espaço | 1 GB | Não divulgados |
O Probably Stolen custa 19,99 € na Steam, com 10% de desconto de lançamento (17,99 €).
Um guia em vídeo para principiantes, do canal Realm Gaming TV:
E tu, que tipo de lojista és? Vota e diz-nos nos comentários qual foi o melhor negócio que já fizeste na estação.
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