Crimson Desert: Charting the Unknown sai hoje às 22h — o que tens de ter feito no jogo para desbloquear o mar, os navios, o romance e os castelos

É hoje. Charting the Unknown, a expansão paga de Crimson Desert, sai esta quinta-feira às 22h em Portugal (7h de sexta-feira na Coreia). Chega ao mesmo tempo à Steam, à PlayStation Store, à Xbox Store e à Epic Games Store e custa 24,99 € na Steam. O jogo base, Crimson Desert Enhanced, custa 69,99 €.
A expansão tinha sido adiada duas semanas, de 16 para 29 de outubro, para a Pearl Abyss a polir. Agora há um aviso importante: sai também um patch para o jogo base, à mesma hora, que tem de ser descarregado e instalado antes de abrir o jogo. Na Steam não há pre-load — o download só abre às 22h. Quem fizer a pré-compra até lá recebe o Charter's Diving Set para Kliff e Oongka e o Charter's Light Diving Set para Damiane.
Mergulhar e navegar: o que é preciso
Charting the Unknown leva Pywel para o mar. Mas nem tudo fica disponível logo à primeira, e a Pearl Abyss explicou o que é preciso para cada parte:
- Mergulhar não tem condições: Kliff, Oongka e Damiane podem ir ao fundo do mar desde o início, à procura de ruínas, baús de tesouro, criaturas e montadas novas. Mas debaixo de água gasta-se fôlego, por isso convém levar itens ou equipamento como um fato de mergulho;
- para construir um navio e navegar no Great Ocean, é preciso acabar uma série de missões que só aparece depois de montares o Greymane Camp em Howling Hill. O navio constrói-se enviando os companheiros numa missão de construção num porto, ou compra-se num Fleet Office;
- a nova história passada no oceano abre depois da missão "Howling Hill" da história principal.

Romance, casa nova e castelos
- Três histórias novas, uma para Kliff, outra para Oongka e outra para Damiane, que só se começam depois de acabar a história principal, a partir do menu Journal;
- romance: os três podem criar laços com alguns habitantes de Pywel, que podem acabar em namoro e até casamento. Com o Greymane Camp num nível mais alto, os amigos mais próximos passam a visitar o acampamento;
- housing melhorado, para construir a casa de raiz: fica disponível depois de montar o acampamento em Howling Hill e acabar a missão Luke's Request, da missão de fação "Grounds of the Sunrise";
- três Greymane Castles para conquistar e decorar por dentro e por fora, depois da história principal e das missões ligadas a cada um;
- negócios: dá para arrendar e gerir lojas, de um restaurante em Vellua a uma forja em Zargan Tankworks.

Por outras palavras: quem ainda não acabou a história principal pode mergulhar e, depois de Howling Hill, navegar, mas as histórias novas e os castelos ficam para mais tarde.
Se ainda estás no início, vê também como correu o jogo desde o lançamento e o que mudou na versão Enhanced.
O trailer com as novidades da expansão:
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