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Final Fantasy Resonance já saiu no PC: média de 85 nas análises, combate por turnos elogiado e 49,99 € na Steam

Final Fantasy Resonance já está à venda. O novo RPG da Square Enix, feito com a LANCARSE no estilo HD-2D (pixel art com cenários 3D, como Octopath Traveler), saiu à meia-noite de Paris — 23h de ontem em Portugal — no PC, PS5, Xbox Series, Switch e Switch 2. Na Steam custa 49,99 €.

O que dizem as análises

A primeira nota, da Famitsu, foi 36 em 40. Agora, com as análises ocidentais, o jogo tem uma média de 85 no OpenCritic, com 78 análises e 91% dos críticos a recomendá-lo. Algumas notas:

  • IGN: 8/10
  • Nintendo Life: 8/10
  • Shacknews: 8/10
  • Hobby Consolas: 88/100
  • GameSpot: 7/10
  • Eurogamer: 3/5
Rain, o protagonista de Final Fantasy Resonance, com a equipa num caminho de terra
Rain e a equipa no início da viagem: a história e as personagens são o que as análises mais elogiam · Imagem: Square Enix

De jogo de telemóvel a RPG completo

Resonance reconta parte da história de Final Fantasy Brave Exvius, um RPG para telemóvel com gacha cujos servidores já fecharam. Aqui não há gacha nem loot boxes: é um jogo para um jogador, com a história completa.

O combate é por turnos e é a parte mais comentada. Cada inimigo tem uma barra de vida e uma barra de stagger: acertar nas fraquezas tira mais vida e enche o stagger mais depressa, e um inimigo atordoado perde turnos e leva mais dano. Se atordoares todos de uma vez, ativas o Sweeping Stagger, que dá turnos extra à equipa e deixa usar o ataque final de uma Vision. As Visions funcionam como conjuntos de habilidades que se equipam nas personagens.

Na análise do GameSpot (7/10), a crítica elogia a história, as personagens, a personalização e a banda sonora, mas aponta combates lentos e repetitivos, com inimigos que aguentam demasiado, encontros aleatórios e poucas personagens conhecidas de Final Fantasy entre as Visions. Não há modo automático de combate.

Combate por turnos em Final Fantasy Resonance, com a ordem dos turnos no topo e o menu de ações
O combate por turnos, com a ordem das jogadas no topo do ecrã e a vida e a magia de cada personagem em baixo · Imagem: Square Enix

Requisitos para PC

É um jogo leve: corre numa GTX 1650 e pede só 15 GB de espaço. Atenção a um pormenor: na Steam aparece o Windows 11 como sistema pedido.

MínimosRecomendados
Placa gráficaGeForce GTX 1650, Radeon RX 6400 ou Arc A580GeForce GTX 1650, Radeon RX 5500 XT ou Arc A580
ProcessadorRyzen 3 2300X ou Core i3-8100Ryzen 5 2500X ou Core i3-8100
Memória RAM8 GB8 GB
Armazenamento15 GB15 GB
Resultado1080p a 30 FPS, gráficos em Low1080p a 60 FPS, gráficos no máximo

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Ver a página do jogo, com os requisitos completos

Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

O jogo também foi verificado para a Steam Deck. Explicámos os requisitos, as edições e a demo na notícia sobre o lançamento a 22 de outubro.

A demo continua disponível

A demo, lançada a 3 de setembro, cobre o início e o primeiro capítulo, no reino de Grandshelt — cerca de três a cinco horas. O progresso passa para o jogo completo, por isso é uma boa forma de experimentar o combate antes de comprar. A edição Digital Deluxe traz extras como a Magitek Armor Key, um grimório que desbloqueia um Limit Burst e um visual de chocobo.

O trailer oficial de apresentação do jogo, publicado no canal da IGN:

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Combate por turnos ou ação em tempo real: o que preferes num Final Fantasy? Vota e diz-nos nos comentários se vais jogar Resonance.

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