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Guia GTA V Enhanced: as melhores definições gráficas para ter mais FPS — ray tracing, DLSS, FSR e o que baixar primeiro

Com o GTA 6 a sair só nas consolas a 19 de novembro e a versão de PC prevista para mais tarde, muita gente está a voltar a Los Santos no PC. O GTA V Enhanced é a versão atual do jogo no PC (a antiga chama-se agora GTA V Legacy) e traz ray tracing, DLSS, FSR e carregamentos mais rápidos. Também é a que serve para o GTA Online com as novidades mais recentes. Este guia é para quem quer mais FPS sem deixar o jogo feio, num PC de gama média ou alta.

O resumo em 30 segundos

  • Atualiza o driver da placa gráfica antes de tudo.
  • Instala o jogo num SSD — é obrigatório nos requisitos.
  • Começa no preset High e liga o upscaling: DLSS em Quality nas GeForce RTX, FSR nas Radeon e nas Intel Arc.
  • Ray tracing: Very High é o melhor equilíbrio; o nível máximo custa muitos FPS para pouca diferença.
  • Se tens uma RTX 40 ou RTX 50, liga o Frame Generation (e o Multi Frame Generation nas RTX 50) para jogar a solo.
  • Se faltarem FPS, baixa primeiro Ray Traced Global Illumination, Grass Quality e Population Density.
  • NVIDIA Reflex sempre On nas GeForce.

Antes de começar: requisitos e driver

O GTA V Enhanced pede bem mais do que a versão antiga, sobretudo por causa do ray tracing. A Rockstar recomenda uma RTX 3060 ou uma RX 6600 XT, 16 GB de RAM e um SSD compatível com DirectStorage.

MínimosRecomendados
Placa gráficaGeForce GTX 1630 ou Radeon RX 6400 (4 GB)GeForce RTX 3060 ou Radeon RX 6600 XT (8 GB)
ProcessadorCore i7-4770 ou AMD FX-9590Core i5-9600K ou Ryzen 5 3600
Memória RAM8 GB16 GB
Espaço105 GB em SSD105 GB em SSD com DirectStorage
SistemaWindows 10Windows 11

Antes de mexer nas definições, instala o driver mais recente: o Driver NVIDIA GeForce 621.14, o Driver AMD Adrenalin 26.10.2 ou o Driver Intel Arc 101.9175. Tens todos na nossa secção de Drivers.

Display: o básico que conta

Screen Type e VSync

Põe Screen Type em Fullscreen e desliga o VSync se o teu monitor tiver G-Sync ou FreeSync. Com VSync ligado e FPS abaixo da frequência do ecrã, o jogo pode prender-se a metade dos FPS e ficar mais lento a responder.

NVIDIA Reflex

Nas placas GeForce, liga sempre o NVIDIA Reflex: reduz o atraso entre o rato e o ecrã, o que se nota nos tiroteios e nas corridas do GTA Online. É obrigatório se usares Frame Generation.

Ray tracing: onde estão os FPS

O GTA V Enhanced tem quatro efeitos de ray tracing: Ray Traced Shadows, Ray Traced Reflections, Ray Traced Global Illumination e Ray Traced Ambient Occlusion. Todos ficam por baixo do interruptor Enable Ray Tracing.

Mota a fugir à polícia numa rua molhada com reflexos de néones, em GTA V Enhanced
Ruas molhadas e néones: é aqui que as Ray Traced Reflections mais se notam · Imagem: Rockstar Games

O que ligar e o que baixar

  • Ray Traced Reflections: é o efeito que mais se vê, nas ruas molhadas, nos carros e nos vidros. Mantém em Very High se puderes.
  • Ray Traced Ambient Occlusion: dá sombras de contacto mais realistas debaixo dos carros e nos cantos; custa pouco e pode ficar em Very High.
  • Ray Traced Shadows: sombras mais suaves e corretas. Em 1440p, High chega.
  • Ray Traced Global Illumination: a luz que ressalta nas paredes e no chão. É a que mais FPS custa; em placas de gama média, põe em High ou desliga.

A regra geral, confirmada por vários testes: o preset de ray tracing Very High fica muito perto do nível máximo na imagem, mas é bem mais rápido. Em placas com 8 GB, como a RTX 4060 ou a RX 7600, evita o máximo em 1440p para não encher a memória da placa.

Paisagem do norte de San Andreas ao pôr do sol, com uma árvore numa rocha e montanhas ao fundo, em GTA V Enhanced
A iluminação global (RTGI) muda a luz do campo ao fim do dia, mas é a opção de ray tracing mais pesada · Imagem: Rockstar Games

Upscaling e Frame Generation

DLSS, FSR ou XeSS?

Em Frame Scaling escolhes o upscaling. Nas GeForce RTX, usa NVIDIA DLSS em Quality (1080p e 1440p) ou Balanced (4K). Nas Radeon e nas Intel Arc, usa o FSR da AMD em Quality. O upscaling é a forma mais simples de ganhar muitos FPS com quase nenhuma perda de imagem.

Frame Generation nas RTX 40 e 50

Desde agosto de 2025, o jogo suporta DLSS Frame Generation nas RTX 40 e DLSS 4 Multi Frame Generation nas RTX 50. Segundo a NVIDIA, com tudo no máximo em 4K, as RTX 50 chegam a uma média de quase quatro vezes mais FPS, e várias configurações batem no limite de 500 FPS do jogo. São números da NVIDIA, não testes independentes. O Frame Generation funciona melhor quando já tens pelo menos uns 50–60 FPS sem ele; nos modos competitivos do GTA Online, onde o atraso conta, podes preferir desligá-lo.

Qualidade, iluminação e cena

Texturas e sombras

Texture Quality gasta memória da placa, não FPS: com 8 GB, High em 1440p é seguro; com 12 GB ou mais, Very High. Shadow Quality em High chega se usares as Ray Traced Shadows. Anisotropic Filtering pode ficar em 16x — não custa quase nada.

Relva e água

Grass Quality é uma das opções clássicas que mais FPS tira no campo. Em Very High e Ultra, a relva fica mais densa e com mais sombras; em High ganhas muitos FPS fora da cidade. Water Quality em High chega.

Veados numa encosta com relva alta e pinheiros ao pôr do sol, em GTA V Enhanced
No campo, a Grass Quality é das opções que mais FPS custa · Imagem: Rockstar Games

Post FX

Post FX junta efeitos como motion blur, profundidade de campo e bloom. Em High ganhas alguns FPS face ao Ultra. Se não gostas de motion blur, desliga-o na opção própria — fica tudo mais nítido em movimento.

Distância e população: o processador também conta

Population Density, Population Variety, Distance Scaling e Extended Distance Scaling mexem com quantos carros e pessoas aparecem e até onde o jogo desenha detalhe. Pesam no processador mais do que na placa gráfica. Num PC com um processador de há uns anos, baixar a Population Density para três quartos e o Extended Distance Scaling para metade ajuda muito no centro da cidade e nas lobbies cheias do GTA Online. High Detail Streaming While Flying pode ficar On se o jogo estiver num SSD.

Trânsito à noite numa autoestrada de Los Santos, com carros e prédios iluminados, em GTA V Enhanced
Trânsito e peões contam no processador: Population Density é a primeira a baixar num CPU mais antigo · Imagem: Rockstar Games

Definições sugeridas por placa

OpçãoRTX 4060 / RX 7600 (1080p)RTX 5070 / RX 9070 (1440p)
Enable Ray TracingOnOn
Ray Traced ReflectionsHighVery High
Ray Traced Global IlluminationOffHigh
Ray Traced ShadowsHighHigh
Ray Traced Ambient OcclusionHighVery High
Frame ScalingDLSS / FSR QualityDLSS / FSR Quality
Texture QualityHighVery High
Grass QualityHighVery High
Post FXHighUltra
Population Density75%Máximo

Se ainda estás a escolher placa para jogar isto e o GTA 6 quando sair no PC, os nossos guias Que PC comprar? ajudam a decidir.

Lista rápida

  • Driver atualizado e jogo num SSD.
  • Preset High como ponto de partida.
  • DLSS ou FSR em Quality.
  • Ray tracing em Very High; RTGI em High ou Off se faltarem FPS.
  • Reflex On; Frame Generation nas RTX 40/50 para jogar a solo.
  • Baixar primeiro: RTGI, Grass Quality, Population Density, Post FX.
  • Texturas conforme a memória da placa: 8 GB → High.

Para veres as definições uma a uma, este vídeo do criador TroubleChute mostra o menu completo do GTA V Enhanced e o efeito de cada opção:

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E tu, jogas o GTA V Enhanced com ray tracing ligado ou preferes FPS no máximo? Vota e diz-nos nos comentários que placa tens.

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Como jogas o GTA V Enhanced?

Se o teu PC já não chega para o GTA V Enhanced com ray tracing, passa na CHIP7 Portimão: ajudamos a ver se o PC aguenta e a escolher o que atualizar.

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