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FSR 4.1 chega às Radeon RX 6000 meses antes do prometido: a AMD estende o upscaling com IA aos Ryzen AI e às consolas portáteis — e a Xbox vem a seguir

Boas notícias para quem tem uma Radeon RX 6000: a AMD lançou ontem o FSR 4.1 para estas placas, a geração RDNA 2 de 2020. A promessa era para o início de 2027, por isso chega uns meses mais cedo. Ao mesmo tempo, o upscaling com inteligência artificial da AMD passa a funcionar nos portáteis com Ryzen AI Max e Ryzen AI 9 e nas consolas portáteis com Ryzen Z2, como a ROG Xbox Ally X. A Xbox Series X|S vem a seguir, ainda sem data.

Basta instalar o driver AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, que já está disponível no site da AMD e na própria aplicação Adrenalin.

O que é o FSR 4.1 e porque importa

O FSR desenha o jogo numa resolução mais baixa do que a do ecrã e depois aumenta a imagem, para dar mais FPS. Até ao FSR 3.1, esse aumento era feito com um algoritmo "clássico", que deixava a imagem mais borrada e com tremeliques nos detalhes finos, como a vegetação e as grades. O FSR 4 passou a usar uma rede neural (IA), como o DLSS da NVIDIA, e a diferença de qualidade é grande.

O problema é que o FSR 4 foi feito para as RX 9000, que têm unidades próprias para cálculos de IA em FP8. As RX 7000 receberam-no em julho; agora a AMD adaptou o modelo para correr em INT8, um tipo de cálculo que as RX 6000 conseguem fazer nos shaders normais.

Quanto custa em FPS

Por ser feito sem hardware dedicado, o FSR 4.1 pesa mais nas RX 6000 do que o FSR 3.1. Nos testes do Tom's Hardware, numa Radeon RX 6900 XT em Cyberpunk 2077 a 4K com o FSR em modo Balanced, a perda foi de cerca de 13%. Em troca, a imagem fica bastante mais limpa — e, como lembra o Tom's Hardware, isso pode permitir usar o modo Performance onde antes se usava o Balanced, recuperando os FPS. Vale a pena experimentar os dois modos em cada jogo.

Portáteis, consolas portáteis e Xbox

A lista completa do que recebe o FSR 4.1:

  • Radeon RX 6000 (todas as placas da série);
  • portáteis e mini-PC com Ryzen AI Max (300 e 400), como a ROG Flow Z13 e o TUF A14;
  • portáteis com Ryzen AI 9, com um modelo mais leve feito para estes chips;
  • consolas portáteis com Ryzen Z2 Extreme, Z2 e Z2 A, como a ROG Xbox Ally X — mas aqui depende de cada fabricante lançar o seu driver, por isso a data pode variar;
  • Xbox Series X|S, "em breve", confirmado pelo responsável técnico da Xbox, Scott Van Vliet.
Duas consolas portáteis ROG Xbox Ally com o logótipo do AMD FSR no ecrã
Nas consolas portáteis com Ryzen Z2, como a ROG Xbox Ally, o FSR 4.1 chega com os drivers de cada fabricante · Imagem: AMD

A Steam Deck não está na lista.

Uma Xbox Series X e um comando, com a indicação de que o FSR 4.1 está a chegar à Xbox
A Xbox Series X|S também vai receber o FSR 4.1, ainda sem data · Imagem: AMD

O resto do driver 26.10.1

O Adrenalin 26.10.1 traz ainda suporte para Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer e Final Fantasy Resonance, o FSR Ray Regeneration em Warhammer 40,000: Darktide, e melhor ritmo de frames no FSR Frame Generation. A AMD anunciou também o FSR 4 em Vulkan, para mais tarde.

Como sempre, a AMD lista nas notas do driver alguns problemas conhecidos em jogos específicos; se tiveres problemas depois de atualizar, vale a pena lê-las. O driver anterior era o Adrenalin 26.9.2, e todos estão na nossa secção de Drivers.

Já tínhamos falado dos planos da AMD para o FSR 4 nas consolas portáteis e nos portáteis. E quem tem uma Radeon e quer experimentar a tecnologia da concorrência pode ver o mod DLSS-NR on AMD. Se estás a pensar trocar de placa, vê a nossa comparação RX 9070 XT ou RTX 5070.

O vídeo de apresentação do FSR 4.1, do canal AMD Gaming:

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