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Medo de clones feitos com IA: o estúdio de Moonlighter cancela o teste público de ReVamp na Steam e outro jogo tira a demo do Next Fest

Mostrar o jogo cedo sempre foi a melhor arma dos estúdios independentes para ganhar fãs. Agora há quem tenha medo de o fazer. A Digital Sun, o estúdio espanhol de Moonlighter, cancelou o teste público de ReVamp na Steam e trocou-o por um teste fechado no Discord, porque teme que o jogo seja copiado com ferramentas de IA antes de sair.

O que mudou em ReVamp

ReVamp é o próximo jogo da Digital Sun, um "Tower Defensevania": jogas como Drácula, defendes o castelo de ondas de invasores com um exército de esqueletos, ratos e harpias, e reconstróis o castelo sala a sala entre ataques, num jogo de defesa de torres com elementos roguelite. Sai no PC, na Steam, a 25 de março de 2027.

Castelo de Drácula em ReVamp visto de lado, com as salas construídas e uma lua crescente
Entre ataques, reconstróis o castelo de Drácula sala a sala · Imagem: Digital Sun

No início de outubro, o estúdio tinha anunciado um teste aberto na Steam para recolher opiniões. Este fim de semana voltou atrás:

  • em vez disso, faz um teste "mais contido" no seu servidor de Discord, a partir de 29 de outubro, com acessos dados aos poucos;
  • as inscrições no Discord continuam abertas;
  • um teste público na Steam fica, para já, apontado para janeiro de 2027, mas sem data certa.

Na mensagem publicada na Steam e no Bluesky, a Digital Sun explica que está "preocupada com as notícias recentes de jogos copiados por engenharia inversa, clonados e publicados antes de o original sair" e que, "com o lançamento ainda a meses de distância, uma versão pública grande de ReVamp parecia um risco demasiado grande". O estúdio pede ainda às plataformas que reforcem a proteção do trabalho original.

Não é o único

  • Drunken Goddess Reflux, da Alliance Arts e da Who's You, cancelou a demo pública que tinha preparado para o Steam Next Fest, poucos dias antes da Digital Sun, e vai fazer sessões fechadas.
  • No caso de Escape the Walls, o criador mostrou o jogo em desenvolvimento a 10 de outubro; segundo a PC Gamer, nove dias depois já havia pelo menos sete cópias no Roblox e outro estúdio anunciou a sua própria versão para a Steam.

Programadores no Reddit contam que basta dar a uma IA uma demo, um trailer e algumas imagens para refazer depressa as mecânicas principais de um jogo — e, na maioria dos países, as mecânicas de um jogo não têm proteção de direitos de autor.

Menu de melhorias Blood Oblation de ReVamp com criaturas e salas para desbloquear
Menus e sistemas como este, de melhorias entre noites, são o que os clones tentam copiar — e as mecânicas não têm proteção de direitos de autor · Imagem: Digital Sun

O problema chega numa altura em que a Steam está cheia de demos: o Next Fest que começou ontem tem mais de 8.000, o dobro da edição de junho. Antes do festival, já tínhamos escolhido as demos que valia a pena marcar. Já tínhamos visto o lado contrário da IA no caso de Teach My Little Sister How To Drive, cuja demo grátis custa centenas de euros por dia em IA.

O trailer de ReVamp, com a data de lançamento:

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