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Rust muda a progressão com a atualização Printed and Polished: blueprints em três níveis no lugar do scrap, a UZI, suporte para comando e menos 1,6 GB de RAM

A atualização de novembro de Rust chama-se Printed and Polished e mexe numa das partes mais sensíveis do jogo: a forma como se sobe nas tech trees dos Workbenches. A Facepunch acabou com o scrap nas árvores de tecnologia, criou blueprints em três níveis e juntou-lhe uma arma nova, suporte para comando, mudanças no gado e uma lista grande de otimizações. Saiu com o wipe de quinta-feira, 5 de novembro.

Blueprints em três níveis: o fim do scrap nas tech trees

Até agora, para subir de Workbench era preciso juntar blueprint fragments e gastar scrap nas tech trees. Agora o scrap deixa de servir para as árvores de tecnologia e os Workbenches deixam de pedir fragmentos para serem construídos. No lugar disso há três tipos de blueprints, um por nível de tech tree:

  • Blueprint Fragments (o nível mais baixo);
  • Blueprint Pages;
  • Blueprint Books.

A grande diferença é que os fragmentos já aparecem em loot comum, como barris e caixas, e podem ser convertidos no nível seguinte. A Facepunch explica que o sistema antigo travava quem tinha pouco tempo para jogar: se não conseguias disputar os sítios onde nasciam os fragmentos, ficavas preso no Workbench 1. Os puzzle rooms e o conteúdo difícil continuam a ser o caminho mais rápido.

Um Blueprint Book de Rust, um livro gasto com folhas soltas, pousado numa bancada de trabalho
Um Blueprint Book, o nível mais alto dos novos blueprints que pagam as tech trees · Imagem: Facepunch Studios

O scrap continua a servir para pesquisar itens na Research Table, e a Facepunch quer que voltem a contar mais as trocas e as alianças com outros jogadores. As melhorias dos Workbenches também mudam: o Salvage Workbench passa a ter 20% de hipótese de não gastar o blueprint, e o Prototype Workbench fica com 25% de sucesso fixo, sem o custo a dobrar. O estúdio admite que o sistema pode precisar de acertos e promete mexer depressa se for preciso. Se estás a começar, o nosso guia de primeiros passos em Rust continua a valer para a primeira noite e para a base.

UZI 9mm e suporte para comando

A arma nova é a UZI 9mm, com dois modos conforme a coronha: dobrada, dispara em automático e pode usar-se com escudo; aberta, passa a semiautomática e fica mais precisa. Para trocar, mantém carregado o botão do modo de disparo.

Jogador de Rust a disparar a nova UZI 9mm de cima de um telhado de chapa
A UZI 9mm: automática com a coronha dobrada, semiautomática e mais precisa com ela aberta · Imagem: Facepunch Studios

Rust passa também a ter suporte para comando em todo o jogo básico, através do Steam Input. O inventário e o crafting usam um cursor no stick, mas há um modo com o D-pad nas novas opções do comando. Nem todas as funções têm ainda suporte completo, e a Facepunch vai juntando o resto nas próximas atualizações.

Ecrã de opções de comando de Rust com as definições de sensibilidade e botões
As novas opções de comando de Rust, com o modo de cursor ou de D-pad para o inventário · Imagem: Facepunch Studios

Vacas mais fáceis de criar

O gado ficou menos castigador: as vacas já não morrem de velhice, em vez de morrerem à fome ficam deitadas com 1 HP, guardam até 3 de leite e comem tudo o que um cavalo come. Passas a ser dono de uma vaca quando a compras ou quando ela come no teu bebedouro, e a interface mostra tudo — dono, gravidez, leite e lã. Há ainda uma estatística nova, Potential, que mede o bem-estar do animal enquanto é jovem e multiplica as recompensas quando cresce.

Mais FPS e menos RAM

A Facepunch diz que o jogo "não está onde devia" no desempenho e trouxe uma ronda grande de otimizações. Nos testes internos do estúdio:

  • os 1% lows (os momentos mais lentos, que se sentem como soluços) melhoram 1,17 ms por frame e os 0,1% lows 2,51 ms;
  • o jogo ocupa cerca de 1,6 GB menos de memória;
  • a limpeza de memória (garbage collection) acontece de 12 em 12 minutos, em vez de 6 em 6;
  • em bases grandes, a verificação do Tool Cupboard a cada bloco colocado passou de 5,7 ms para menos de 0,02 ms.

Em contrapartida, as nuvens volumétricas passam a estar sempre ligadas (a opção para as desligar desapareceu), mas a Facepunch garante que agora pesam o mesmo que as nuvens antigas.

Outras mudanças

  • Anti-cheat: mais de 3.000 contas de quem usa scripts (públicos ou privados) vão ser banidas neste wipe;
  • Softcore: acaba o sistema de cadáveres que guardava metade do loot após um raid e há um limite de 6 Tool Cupboards por jogador;
  • Rust Premium: vem aí uma subscrição mensal com skins e extras que, segundo o estúdio, não é um battle pass nem dá vantagem no jogo;
  • os Mac com processador Intel deixam de ser suportados — só os Apple Silicon.

Se o teu PC está no limite, estes são os requisitos que estão na Steam:

MínimosRecomendados
Placa gráficaRadeon RX 470, GeForce GTX 1060 ou Arc A580Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 3060 ou Arc B580
ProcessadorRyzen 5 1400 ou Core i5-6600Ryzen 7 3700X ou Core i7-6700K
Memória RAM12 GB16 GB
SistemaWindows 11 (64 bits)Windows 11 (64 bits)
Espaço45 GB (SSD muito recomendado)45 GB em SSD (obrigatório)

O Rust está com 50% de desconto na Steam, a 19,99 €, até segunda-feira, 9 de novembro, às 17h (hora de Portugal).

O que muda na prática, explicado pelo criador shots no primeiro dia do wipe:

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