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Final Fantasy XIV: Evercold adiado para 23 de fevereiro de 2027 — e o segundo job novo é o Zephyr, de besta e com uma ave como companheira

A próxima expansão de Final Fantasy XIV chega mais tarde do que o previsto. A Square Enix anunciou no keynote do Fan Festival de Tóquio, a 30 de outubro, que Evercold sai a 23 de fevereiro de 2027 (terça-feira). Até agora, o site oficial apontava para janeiro de 2027.

O produtor e diretor, Naoki Yoshida, explicou que a equipa precisa de cerca de três semanas a mais para acabar as grandes mudanças de sistemas que a expansão traz. No mesmo palco foi revelado o segundo job novo: o Zephyr.

As datas que interessam

  • Pré-venda: abre na quarta-feira, 4 de novembro;
  • Early Access: começa na sexta-feira, 19 de fevereiro de 2027, para quem fizer a pré-compra;
  • Lançamento: 23 de fevereiro de 2027, no PC (Windows e Steam), Mac, PS5, PS4, Xbox Series X|S e Switch 2.

As edições e o preço em euros da Evercold ainda não foram anunciados.

Zephyr: besta, ave e regresso dos jobs com "pet"

O Zephyr é um job de ataque físico à distância (Physical Ranged DPS) que dispara uma besta e luta ao lado de uma ave, a Nephele. "Há muito tempo que não apresentávamos um verdadeiro job com pet", disse Yoshida.

  • começa no nível 90 e exige a expansão Evercold;
  • a missão do job começa em Gridania;
  • existe só no Evolved Mode, sem versão para o Reborn Mode (os dois modos de combate da revisão de sistemas, que vai ter uma apresentação própria).

O Zephyr junta-se ao Bastion, o tanque de escudos grandes revelado em julho, no Fan Festival de Berlim. São os dois jobs novos da expansão, que também sobe o nível máximo de 100 para 110.

Um grupo de aventureiros de vários jobs em Final Fantasy XIV
Dois dos jobs que FFXIV já tem; com a Evercold juntam-se o Zephyr e o Bastion · Imagem: Square Enix

O que muda nos sistemas

Foi por causa destas mudanças que a Evercold atrasou. As principais:

  • Auto Content Balancing: a dificuldade, as recompensas das dungeons e o equipamento ajustam-se a cada jogador, para a diferença de nível pesar menos quando se joga com amigos;
  • Adventurer Activity: troca as rotinas diárias por uma progressão semanal, com Activity Points ganhos em muitas atividades diferentes;
  • Seasonal Gear e Raid Gear: equipamento novo ligado a "temporadas" de dois patches;
  • Gauntlet of Power: uma boss rush para 4 jogadores com chefes que já existem;
  • Alliance Raids divididas em duas partes e uma nova Savage Alliance Raid para 8 jogadores;
  • a série de raids Beyond the Lifestream com os modos Savage e Fierce;
  • Item Level Link, Character Action Skins, mais opções para personalizar a personagem, revisão dos companheiros e do chocobo, e novidades nas casas.
Um grupo de jogadores enfrenta um dragão numa batalha de Final Fantasy XIV
As batalhas de grupo, como esta, vão ter novos modos de dificuldade e Alliance Raids divididas em duas · Imagem: Square Enix

A história passa-se no Fourth, um reflexo do mundo preso no gelo, com uma segunda cidade para os jogadores, Hjartadunur, e uma nova tribo aliada, os fylgjur.

Há também o Same-Region Player Matching, para juntar jogadores da mesma região: a Square Enix só deu datas para a América do Norte (10 de novembro) e para a China (1 de dezembro).

Como experimentar já

Final Fantasy XIV Online custa 9,99 € na Steam e tem um Free Trial que vai até ao fim da expansão Shadowbringers, sem limite de tempo. Quem nunca jogou tem tempo de sobra até fevereiro para lá chegar. E para quem prefere Final Fantasy a solo, Final Fantasy Resonance já saiu no PC.

O trailer do Zephyr, do canal oficial de Final Fantasy XIV:

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Mais três semanas de espera para uma expansão que muda tanto. E tu, preferes assim ou querias jogar já em janeiro? Vota e diz-nos nos comentários que job vais experimentar primeiro.

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