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Guia Battlefield 6: as melhores definições gráficas para ter mais FPS no PC

O Battlefield 6 entra no PC Game Pass e no Game Pass Ultimate na terça-feira, 13 de outubro, como a Microsoft anunciou ontem no Xbox Wire. No mesmo dia arranca a Season 5, que leva a guerra a Las Vegas, por isso vai haver muita gente nova a jogar no PC. Até lá, o jogo ainda está na Season 4.

A boa notícia é que o Battlefield 6 é um jogo bem otimizado. A má é que tem mais de 600 opções no menu, e várias custam muitos FPS sem melhorar quase nada a imagem. Juntámos os testes de vários sites especializados e organizámos tudo: o que baixar primeiro, quanto pedir à memória da placa gráfica e como cortar o atraso entre o rato e o ecrã. Os nomes das opções estão como aparecem no jogo, em inglês.

O resumo em 30 segundos

  • Não uses o preset Overkill. Passar de Overkill para o preset mais baixo dá, em média, 47% mais FPS, e o Ultra fica quase igual ao Overkill.
  • Screen Space AO & GI: usa GTAO e nunca SSGI. O SSGI pode custar perto de um terço dos FPS.
  • Texture Quality pela memória da placa: High com 8 GB, Ultra com 10 a 12 GB, Overkill só com 16 GB.
  • Effects Quality e Volumetric Quality em Low em multijogador: é onde há mais quebras de FPS nos momentos de caos.
  • Upscaling: DLSS nas RTX, FSR nas Radeon (é o FSR 4 nas RX 9000), XeSS nas Intel Arc. Começa no Quality.
  • Competitivo: NVIDIA Reflex Low Latency em Enabled + Boost, Future Frame Rendering em Off e Frame Generation desligado.

Os requisitos oficiais

MínimosRecomendadosUltra
Para1080p a 30 FPS, Low1440p a 60 FPS, High4K a 60 FPS ou 1440p a 144 FPS
Placa gráficaRTX 2060 · RX 5600 XT 6 GB · Arc A380RTX 3060 Ti · RX 6700 XT · Arc B580RTX 4080 · RX 7900 XTX
Memória da placa6 GB8 GB16 GB
ProcessadorCore i5-8400 · Ryzen 5 2600Core i7-10700 · Ryzen 7 3700XCore i9-12900K · Ryzen 7 7800X3D
Memória RAM16 GB16 GB32 GB
Disco55 GB80 GB em SSD90 GB em SSD
SistemaWindows 10Windows 11Windows 11

Há ainda um nível acima, para 4K a 144 FPS, que pede uma RTX 5080 e um Ryzen 7 9800X3D ou Core Ultra 9 285K, já com DLSS ligado. Atenção a um pormenor que apanha muita gente: o jogo obriga a ter TPM 2.0 e Secure Boot ligados no PC, por causa do anti-batota Javelin. Se o jogo não arrancar, é quase sempre aqui que está o problema, e resolve-se na BIOS.

Battlefield 6 no PC
Um soldado abrigado entre as rochas, de faca na mão · Imagem: Electronic Arts

Antes de mexer no jogo

  1. Atualiza o driver da placa gráfica. Os mais recentes são o Driver NVIDIA GeForce 617.42, o Driver AMD Adrenalin 26.9.2 e o Driver Intel Arc 101.9034. Tens todos na secção Drivers.
  2. Instala o jogo num SSD. Com 128 jogadores e muita destruição, o jogo carrega dados sem parar.
  3. Liga o Performance Overlay (no menu Advanced) enquanto afinas. Mostra os FPS e o tempo de cada imagem, e assim vês logo se uma mudança ajudou ou não. Desliga-o no fim.

Passo 1: escolhe o preset certo

Os presets vão de Low a Overkill. O Overkill é para quem tem FPS de sobra: nos testes do TechPowerUp, com mais de 40 placas, descer do Overkill para o preset mais baixo dá 47% mais FPS em média (entre 33% e 57%, conforme a cena). A diferença entre Overkill e Ultra quase não se vê numa partida.

O Battlefield 6 também pesa bastante no processador, sobretudo nos mapas grandes. Os processadores AMD com 3D V-Cache, como o Ryzen 7 9800X3D, estão claramente à frente neste jogo. Se a placa gráfica está longe dos 100% de uso e os FPS não sobem, o limite é o processador, e baixar a resolução não resolve.

Como ponto de partida:

  • RTX 2060, RX 5600 XT ou Arc A380 (6 GB): preset Low, com upscaling em Quality.
  • RTX 4060, RTX 5060, RX 9060 XT 8 GB (8 GB): preset High em 1080p.
  • RTX 5070, RX 9070, RX 9060 XT 16 GB (12 a 16 GB): preset Ultra em 1440p, com upscaling.
  • RTX 5080, RX 9070 XT ou acima: Ultra em 4K com upscaling em Balanced ou Performance.

Nos testes do TechPowerUp, com tudo em High e sem upscaling, as RTX 3060 Ti e RX 9060 XT 8 GB chegam aos 60 FPS em 1080p, e a RTX 4060 fica nos 55 FPS. Em 1440p, a RTX 4070, a RTX 3080 e a RX 7800 XT passam os 60 FPS com folga. A Arc B580 faz 49 FPS em 1080p sem ajudas e 61 FPS com XeSS em Quality.

Passo 2: as definições que pesam mesmo

Depois de escolher o preset, mexe nestas opções do menu Graphics. Quando alteras uma, o Graphics Quality passa sozinho a Custom.

DefiniçãoRecomendadoPorquê
Texture QualityPela memória da placa (ver abaixo)Quase não mexe nos FPS enquanto houver memória
Texture FilteringHighCusto muito baixo
Mesh QualityMediumPesa no processador nos mapas grandes
Terrain QualityMediumLow se precisares de FPS
Undergrowth QualityMediumVegetação; Low ajuda pouco a ver inimigos
Effects QualityLowExplosões e fumo: as quebras de FPS vêm daqui
Volumetric QualityLow (ou High em placas fortes)O Ultra custa até 10% dos FPS
Lighting QualityHighLow ou Medium em placas fracas
Local Light & Shadow QualityMedium ou High—
Sun Shadow QualityMediumDas que mais pesam, na placa e no processador
Shadow FilteringPCFO PCSS dá sombras mais suaves e custa mais
Reflection QualityLow ou Medium—
Screen Space ReflectionsLow ou OffReflexos em água e vidros
Post Processing QualityLow—
Screen Space AO & GIGTAO Low ou GTAO HighNunca SSGI em multijogador
High Fidelity Objects AmountMediumMenos objetos detalhados ao longe, menos carga no processador
Batalha numa praia em Battlefield 6
Explosões, fumo e helicópteros sobre a praia: é aqui que a Effects Quality e a Volumetric Quality pesam · Imagem: Electronic Arts

Texture Quality: quanto pede cada nível

Segundo o TechPowerUp, o jogo usa 5,5 a 6,5 GB de memória da placa no mínimo, e 12 a 15,5 GB com tudo no máximo e o pacote de texturas HD instalado. Em 1080p e 1440p, não viram diferença prática entre placas de 8 e de 16 GB com as definições certas: a RX 9060 XT de 16 GB foi só 2 a 3% mais rápida do que a versão de 8 GB.

Memória da placaTexture Quality
6 GBMedium
8 GBHigh
10 a 12 GBUltra
16 GB ou maisOverkill

O caso da RTX 3080 mostra bem o problema: com 10 GB, as texturas Overkill não cabem, e passar para Ultra deu 10 a 14 FPS a mais nos testes do DSOGaming. Quando a memória acaba, o jogo não fica só mais lento: dá soluços sempre que entras numa zona nova do mapa.

O SSGI, a opção a evitar

Em Screen Space AO & GI podes escolher entre o GTAO (sombras suaves nos cantos e entre objetos) e o SSGI, que acrescenta luz que ressalta nas superfícies. O SSGI é a opção mais pesada do jogo: vários guias apontam para uma perda de 30 a 35% dos FPS. Numa partida de 64 contra 64 não vais reparar na diferença, mas vais notar a falta dos FPS.

Passo 3: upscaling e Frame Generation

O upscaling desenha o jogo numa resolução mais baixa e depois aumenta-a com algoritmos que recuperam o detalhe. No Battlefield 6, escolhes no menu Advanced, em Upscaling Technique e Upscaling Quality.

  • DLSS nas NVIDIA RTX. O jogo tem DLSS 4, com DLAA (o mesmo algoritmo, mas sem baixar a resolução) se tiveres FPS de sobra.
  • FSR nas Radeon. Nas RX 9000, o FSR 3.1 do jogo é substituído automaticamente pelo FSR 4, que tem bem melhor imagem. Nos testes do OC3D, uma RX 9070 XT em 4K passou de 54 para 100 FPS com o FSR 4 em Performance.
  • XeSS nas Intel Arc, e também nas Radeon mais antigas, onde dá melhor imagem do que o FSR 3.1.
  • Quality em 1080p, Balanced em 1440p nas placas de gama média, Performance em 4K.

Se não usares upscaling, deixa o Anti-Aliasing em TAA e a Fixed Resolution Scale em 100. O Dynamic Resolution Scale baixa a resolução sozinho quando o jogo aperta: fica em Off, a não ser que tenhas quebras que não consegues resolver de outra forma.

Porta-aviões em Battlefield 6
Um porta-aviões, lanchas e caças no mesmo ecrã: em mapas assim, o upscaling ajuda a segurar os FPS · Imagem: Electronic Arts

Frame Generation: só fora do competitivo

O Frame Generation cria imagens extra entre as imagens "reais". O jogo fica mais fluido, mas o atraso entre o rato e o ecrã aumenta. No Battlefield 6 tens o DLSS Frame Generation e o Multi Frame Generation nas RTX, e o FSR Frame Generation nas outras placas.

  • Só liga se já tiveres 60 FPS ou mais sem ele.
  • Em multijogador, no máximo 2x. Com 3x e 4x, o atraso nota-se a apontar.
  • Numa placa fraca, piora: o jogo parece mais fluido, mas responde pior.

Passo 4: menos input lag para o competitivo

Se jogas para ganhar, interessa mais o tempo de resposta do que a imagem bonita. No menu Advanced:

  • NVIDIA Reflex Low Latency: Enabled + Boost. É a opção que mais corta o atraso nas placas NVIDIA. Nas Radeon, liga o Anti-Lag no painel do driver.
  • Future Frame Rendering: Off. Ligado, o processador prepara imagens com antecedência: o ritmo das imagens fica mais regular, mas o atraso sobe.
  • NVIDIA Frame Generation: Off.
  • Frame Rate Limiter: com monitor G-SYNC ou FreeSync, limita a uns 3 FPS abaixo da frequência do monitor (141 num monitor de 144 Hz). Sem esses monitores, deixa Off.
  • Vertical Sync (no menu Display): Off.

E nas definições de Camera:

  • Field of View: entre 100 e 110. Vês mais à volta, mas valores muito altos custam alguns FPS.
  • Weapon Field of View: Wide. A arma ocupa menos ecrã.
  • World Motion Blur e Weapon Motion Blur: 0.
  • Chromatic Aberration, Vignette e Film Grain: Off. Não mexem nos FPS, mas a imagem fica mais limpa.
  • Camera Shake Amount: 20 a 50, para a câmara não tremer tanto com as explosões.
Soldado a apontar em Battlefield 6
De arma apontada: no competitivo, ver primeiro e reagir mais depressa vale mais do que a imagem bonita · Imagem: Electronic Arts

Para perceber até onde vale a pena levar o Field of View e o Reflex noutros jogos de tiros, o nosso Guia Counter-Strike 2 segue a mesma lógica.

Perfis prontos por placa gráfica

8 GB de memória (RTX 4060, RTX 5060, RX 9060 XT 8 GB)

  • Preset High em 1080p, Medium em 1440p
  • Texture Quality em High
  • Effects Quality e Volumetric Quality em Low
  • Sun Shadow Quality em Medium
  • Screen Space AO & GI em GTAO Low
  • Upscaling em Quality (1080p) ou Balanced (1440p)

12 a 16 GB de memória (RTX 5070, RX 9070, RX 9060 XT 16 GB, Arc B580)

  • Preset Ultra em 1440p
  • Texture Quality em Ultra (Overkill só com 16 GB)
  • Volumetric Quality em High, Sun Shadow Quality em High
  • Screen Space AO & GI em GTAO High
  • DLSS ou FSR 4 em Quality em 1440p

É o perfil para a RTX 5070, que é agora a placa mais usada na Steam, como vimos no inquérito de setembro.

Competitivo (qualquer placa)

  • Preset Low como base, Texture Quality pela memória da placa
  • Upscaling em Quality ou Balanced
  • NVIDIA Reflex Low Latency em Enabled + Boost, Future Frame Rendering e Frame Generation em Off
  • Field of View 105 e Weapon Field of View em Wide
  • O objetivo é ter mais FPS do que a frequência do monitor, sempre, mesmo no meio das explosões

Se ainda falta FPS: por esta ordem

  1. Muda Screen Space AO & GI de SSGI para GTAO Low
  2. Põe Effects Quality e Volumetric Quality em Low
  3. Baixa Sun Shadow Quality para Low
  4. Desce o upscaling um nível (de Quality para Balanced)
  5. Baixa Mesh Quality e High Fidelity Objects Amount se o limite for o processador
  6. Só no fim, baixa a Texture Quality
Sala de controlo em Battlefield 6
Também há combate em interiores, como esta sala de controlo cheia de ecrãs · Imagem: Electronic Arts

Lista rápida

  • Driver da placa atualizado e jogo num SSD
  • TPM 2.0 e Secure Boot ligados na BIOS
  • Nada de Overkill: Ultra em placas fortes, High na gama média
  • Screen Space AO & GI em GTAO, nunca SSGI
  • Effects Quality e Volumetric Quality em Low
  • Texture Quality: High com 8 GB, Ultra com 12 GB, Overkill com 16 GB
  • DLSS nas RTX, FSR 4 nas RX 9000, XeSS nas Arc, em Quality
  • Reflex em Enabled + Boost, Future Frame Rendering em Off
  • Frame Generation no máximo 2x, e só fora do competitivo
  • Field of View entre 100 e 110, motion blur a 0

Se jogas outros jogos novos no PC, temos guias parecidos para o Gears of War: E-Day. E se a tua placa está a ficar curta, o nosso guia Que PC comprar? ajuda a escolher.

O trailer oficial da versão PC do Battlefield 6:

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