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Guia Dead by Daylight: primeiros passos — Survivor ou Killer, geradores, hooks, pallets e as perks para começar

Dead by Daylight, da Behaviour Interactive, fez dez anos e continua entre os jogos mais jogados da Steam. A ideia é simples: quatro Survivors tentam fugir e um Killer tenta caçá-los a todos. Mas as primeiras partidas podem ser duras, porque o jogo não explica bem as regras. Este guia é para quem está a começar — de um lado ou do outro — e junta o essencial para não morrer (ou não perder) nos primeiros minutos. O jogo custa 19,99 € na Steam.

O resumo em 30 segundos

  • Como Survivor, o objetivo é reparar 5 geradores, abrir uma Exit Gate e fugir;
  • como Killer, o objetivo é apanhar os Survivors e pendurá-los nos hooks até serem sacrificados;
  • falhar um skill check num gerador faz barulho e avisa o Killer;
  • pallets e windows servem para fugir nas chases — não deites os pallets fora cedo demais;
  • quem é pendurado pela terceira vez morre logo;
  • os Bloodpoints que ganhas em cada partida servem para desbloquear perks na Bloodweb;
  • começa com as General Perks de Survivor e com Killers simples, como The Trapper ou The Wraith.

Survivor ou Killer?

Para aprender, a maior parte dos jogadores começa como Survivor: há quatro na equipa, os erros pesam menos e aprendes como o Killer pensa. Jogar de Killer é mais exigente, porque estás sozinho contra quatro, mas é ótimo para perceber os mapas. Vale a pena jogar dos dois lados: o que aprendes de um lado ajuda no outro.

Como jogar de Survivor

Geradores e skill checks

O teu trabalho principal é reparar geradores. São precisos cinco para ligar as Exit Gates. Sozinho, cada gerador demora cerca de minuto e meio; com mais Survivors a ajudar vai mais depressa, mas cada um trabalha um pouco menos do que trabalharia sozinho, por isso o ideal é espalharem-se pelos geradores.

Enquanto reparas aparecem skill checks: um círculo com uma zona marcada onde tens de carregar na tecla no momento certo. Acertar na zona pequena (Great) dá um bónus de progresso. Falhar faz o gerador explodir, com um barulho que revela onde estás ao Killer e faz perder progresso.

O Terror Radius

Quando o Killer se aproxima ouves um batimento cardíaco cada vez mais forte: é o Terror Radius. Na maior parte dos Killers tem 32 metros. Se o ouvires a aumentar e não estiveres a ser perseguido, afasta-te do gerador com cuidado — correr deixa marcas vermelhas no chão (Scratch Marks) que o Killer consegue seguir. Andar agachado ou caminhar não deixa marcas. Os lockers servem para te esconder, mas usá-los à frente do Killer é pedir para ser apanhado.

Uma Survivor esconde-se atrás de um locker vermelho num cenário com uma árvore seca enorme em Dead by Daylight
Os lockers, como o vermelho à esquerda, servem para te esconder quando o Terror Radius aperta · Imagem: Behaviour Interactive

Chases: pallets e windows

Se o Killer te vê, começa uma chase. O Killer é mais rápido do que tu (a maioria anda a 4,6 m/s, contra os 4 m/s de um Survivor), por isso não vale a pena fugir em linha reta. Usa o cenário:

  • Pallets — tábuas de madeira que podes deitar abaixo para bloquear o caminho. Se acertar no Killer, fica atordoado uns segundos. O Killer pode partir o pallet, mas perde tempo. Há poucos em cada mapa: guarda-os para quando o Killer já está perto;
  • Windows — janelas e aberturas que podes saltar (vault). Se saltares a mesma muitas vezes seguidas, o jogo bloqueia-a durante uns segundos;
  • Loops — dar voltas a um obstáculo com um pallet ou uma window obriga o Killer a decidir: partir, contornar ou desistir. Cada segundo que o prendes é um segundo de geradores para a tua equipa.
Um Survivor salta por cima de um pallet com o Killer de machado logo atrás, em Dead by Daylight
Um vault sobre um pallet com o Killer em cima: é assim que se ganha tempo numa chase · Imagem: Behaviour Interactive

Hooks: ser apanhado e salvar os outros

Com dois golpes o Killer deita-te ao chão e leva-te para um hook. A partir daí:

  1. primeiro hook — ficas pendurado e os outros podem salvar-te;
  2. se ninguém vier, passas à fase de struggle, em que tens de carregar na tecla para não morrer;
  3. no terceiro hook da partida, morres logo (és sacrificado à Entity).

Para salvar alguém (unhook), espera que o Killer se afaste, chega-te ao hook e segura a tecla de ação. Não salves um colega com o Killer a olhar: em vez de um no hook, ficam dois no chão. Depois de salvo, o Survivor tem uma proteção curta contra ataques, por isso afastem-se em direções diferentes.

Um Survivor tira um colega de um hook numa rua escura com néons, em Dead by Daylight
Um unhook: espera que o Killer se afaste antes de tirar um colega do hook · Imagem: Behaviour Interactive

Exit Gates, Hatch e Endgame Collapse

Com os cinco geradores feitos, as Exit Gates ficam com energia. Abrir uma demora 20 segundos a segurar a alavanca. Quando a primeira abre, começa o Endgame Collapse: tens cerca de dois minutos para sair, ou és sacrificado. Se fores o último Survivor vivo, procura a Hatch, um alçapão que aparece no mapa e te deixa fugir logo — se o Killer a fechar antes, ainda podes abrir uma Exit Gate.

Um Survivor a puxar a alavanca de uma Exit Gate, com as luzes vermelhas acesas, em Dead by Daylight
Abrir uma Exit Gate demora 20 segundos; as luzes no painel mostram o progresso · Imagem: Behaviour Interactive

Como jogar de Killer

  • Patrulha os geradores, sobretudo os que estão perto uns dos outros. Se os Survivors fizerem cinco depressa, perdeste;
  • não fiques parado ao pé de um hook (camping): enquanto esperas, os outros reparam geradores;
  • larga uma chase que está a demorar demais e procura um Survivor mais fácil;
  • dá pontapés nos geradores para fazerem regredir;
  • para começar, escolhe Killers simples: The Trapper (armadilhas), The Wraith (fica invisível) ou The Hillbilly (corre a grande velocidade com a motosserra).

Progressão: Bloodpoints, perks e Prestige

No fim de cada partida ganhas Bloodpoints em quatro categorias (para os Survivors: Objectives, Survival, Altruism e Boldness). Gastam-se na Bloodweb de cada personagem para desbloquear perks, items, add-ons e offerings.

  • Cada personagem começa com 1 slot de perk; os outros abrem nos níveis 5, 10 e 15 da Bloodweb, até um máximo de 4;
  • as General Perks de Survivor estão disponíveis para todos. Boas para começar: Kindred (quando alguém é pendurado, vês o Killer à volta do hook), Dark Sense, Spine Chill (avisa quando o Killer olha para ti) e Déjà Vu (mostra geradores próximos);
  • cada personagem tem 3 perks próprias (Teachable Perks). Ao fazer Prestige a uma personagem, as perks dela passam a aparecer nas Bloodwebs das outras;
  • o Shrine of Secrets troca todas as semanas algumas perks que podes comprar com Iridescent Shards, ganhos ao subir de nível na conta.

Para Killer, Barbecue & Chili (mostra os Survivors longe do hook depois de pendurares alguém) e Corrupt Intervention (bloqueia geradores no início da partida) são duas das mais usadas.

O teu PC aguenta?

Dead by Daylight é leve para os PCs de hoje. Os requisitos na Steam:

MínimosRecomendados
Placa gráficaGeForce GTX 460 1 GB ou Radeon HD 6850 1 GBGeForce GTX 760 ou Radeon HD 8800, com 4 GB
ProcessadorCore i3-4170 ou AMD FX-8120Core i3-4170 ou AMD FX-8300
Memória RAM8 GB8 GB
Espaço50 GB50 GB

Se estás a pensar em montar um PC para este e outros jogos, vê os nossos guias Que PC comprar?.

Lista rápida

  • Repara geradores e acerta nos skill checks;
  • ouve o Terror Radius e não corras sem necessidade (Scratch Marks);
  • guarda os pallets para quando o Killer está mesmo atrás de ti;
  • não faças unhook com o Killer por perto;
  • abre as Exit Gates e sai antes de acabar o Endgame Collapse;
  • gasta os Bloodpoints numa personagem até ter os 4 slots de perk;
  • experimenta o lado do Killer com The Trapper ou The Wraith.

O trailer de lançamento, no canal oficial do jogo:

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E tu, preferes fugir ou caçar? Vota e conta-nos nos comentários qual foi a tua primeira personagem.

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