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Guia Modern Warfare 4 DMZ: primeiros passos — FOB, Operators e Traits, loot, 3D Printer, Lieutenants e como sair vivo de Hajin

O DMZ é o modo de extração de Call of Duty: Modern Warfare 4: entras em Hajin, uma zona de guerra aberta na península coreana, apanhas tudo o que conseguires, cumpres objetivos, lutas contra a IA e contra outros jogadores — e só ficas com o que levares contigo se chegares ao exfil. Até quarta-feira, 11 de novembro, às 18h (hora de Portugal), o DMZ está grátis para todos no PC, por isso há muita gente a entrar pela primeira vez. Este guia é para ti: explica o que fazer na base, como funcionam os Operators e os Traits, o que apanhar e como não perder tudo na primeira hora.

O resumo em 30 segundos

  • Entre incursões estás na FOB (Forward Operating Base): é lá que guardas loot, mudas de equipamento e escolhes as DMZ Orders;
  • tens Active Duty Operators que ganham Traits à medida que sobrevivem; se morrer, um Operator fica MIA e custa DMZ Cash a resgatar;
  • o progresso tem dois níveis: o teu DMZ Player Level (até 70) e o nível de cada Operator (o Dog Tag, até 18 Trait Points);
  • nas primeiras incursões, abre tudo o que encontrares e faz as DMZ Orders — são a forma mais rápida de subir;
  • só fica contigo o que levares no exfil; o que trouxeres guarda-o logo na Stash;
  • mata outros jogadores e ganhas uma Bounty na cabeça; os Lieutenants e os Commanders são os bosses com o melhor loot.

A FOB: a tua base entre incursões

A FOB é um acampamento por onde andas a pé e que vai crescendo com o teu progresso. Logo de início tens estas estações:

  • Operators (Active Duty) — escolher, gerir e melhorar os teus Operators;
  • DMZ Orders — as missões que guiam a história e o progresso;
  • Stash/Loadout — onde guardas o que trazes e montas o equipamento para a próxima incursão;
  • Firing Range — para testar armas e miras com alvos até mais de 100 m;
  • Survival Kits — pacotes temáticos de loot para abrir e usar ou desmontar para crafting;
  • Bounty Leaderboard — a lista dos jogadores mais procurados e dos melhores caçadores de prémios.
A base FOB do DMZ de Modern Warfare 4, com várias estações num acampamento militar no meio da floresta
A FOB, o acampamento onde preparas cada incursão a Hajin · Imagem: Activision / Infinity Ward

Outras estações abrem com o tempo: o 3D Printer no nível 2, o Boss Board depois de completares a segunda DMZ Order, o Vendor no nível 5, o Gunsmith no nível 10 e o Dog Tag Case no nível 20.

Operators, Dog Tags e Traits

No DMZ, os Operators não são só aspeto: cada um ganha força com as incursões que sobrevive. Começas com dois lugares de Active Duty (três na Vault Edition) e desbloqueias mais um com o nível. Quando escolhes um Operator para um lugar, ele fica preso a esse lugar até o dispensares.

O ecrã da estação Operators do DMZ, com os lugares de Active Duty e os Operators recrutados
A estação Operators, onde escolhes quem vai para Hajin · Imagem: Activision / Infinity Ward

O Dog Tag mostra o nível do Operator

Cada exfil dá DMZ XP e faz subir o Dog Tag do Operator, em 18 níveis: Steel, Bronze, Silver, Gold, Damascus e Onyx, cada um com três graus (I, II e III). Cada nível novo dá um Trait Point. O Operator está no máximo quando chega a Onyx III, com 18 Trait Points.

As três Trait Trees

Os Trait Points gastam-se em três árvores, com 22 Traits cada (66 no total): Warfighter (combate), Scout (loot e informação) e Survivalist (sobrevivência). Cada árvore tem 6 Major Traits, sempre visíveis, e 16 Minor Traits, que aparecem ao acaso. Uma vez escolhido, um Trait não se troca. Com 18 pontos, dá para completar duas árvores ou espalhar por três.

O ecrã das três Trait Trees do DMZ, Warfighter, Scout e Survivalist
As três Trait Trees: Warfighter, Scout e Survivalist · Imagem: Activision / Infinity Ward

Para quem está a começar, alguns Traits que ajudam muito:

  • Container Looter (Scout) — hipótese de mais um item em cada contentor;
  • Hostile Looter (Scout) — os inimigos da IA às vezes largam ingredientes para o 3D Printer;
  • Adrenaline Burst (Warfighter) — cada abate repõe o tactical sprint;
  • Faster Revive (Survivalist) — reanima colegas mais depressa, ótimo em squad.

Se o Operator morrer

Se és eliminado, o Operator fica MIA (Missing in Action) e não pode voltar a entrar. Podes resgatá-lo com DMZ Cash na estação Operators — mantém os Traits, mas volta sem equipamento — ou dispensá-lo e começar com outro. Atenção: quanto mais Traits tiver, mais caro é o resgate. Por isso, não arrisques demasiado com o teu Operator mais evoluído.

A primeira incursão: loot, Orders e exfil

Entras em Hajin pelo helicóptero da estação Deploy. Nas primeiras incursões, a ordem de prioridades é simples:

  1. Apanha tudo — abre caixas, cacifos e contentores; procurar loot é uma das formas mais certas de ganhar DMZ XP. Coletes (Armor Plates) e Bandages são essenciais;
  2. usa as chaves que encontrares para abrir salas de loot especiais; uma porta trancada por dentro quer dizer que há outra entrada, e nas zonas rurais há entradas subterrâneas escondidas;
  3. cumpre as DMZ Orders — explicam os sistemas do jogo e dão muita XP. Lê os requisitos na FOB antes de entrar (ou no menu do Tac-Map, durante a incursão);
  4. faz Dynamic Operations: escolhes uma antes de entrar ou ativas uma num telefone em Hajin; cada uma dá XP, DMZ Cash e um Supply Drop que melhora a cada Op seguida (Common, Uncommon, Rare). Cuidado com a Hunt Operators: põe-te contra uma squad inteira de jogadores;
  5. sai a tempo — se tiveres um bom saque, não fiques à espera de mais. Só conta o que levares no exfil.
Uma squad do DMZ em combate junto a um veículo blindado numa rua de Hajin
Em Hajin, cada encontro pode acabar com a perda do equipamento todo · Imagem: Activision / Infinity Ward

O jogo dá-te uma nota no fim de cada incursão; para chegar ao S-Tier, equilibra combate, loot e objetivos, em vez de fazeres só uma das três coisas.

Stash e Loadout

O Loadout é o que levas e trazes; a Stash é o armazém da FOB. No início, a Stash leva 40 itens e 12 armas (contadas à parte). Sempre que fazes exfil, despeja a mochila na Stash: armas, equipamento, consumíveis, chaves, ingredientes e objetos de valor que não queiras vender.

O 3D Printer: o teu crafting

O 3D Printer (a partir do nível 2) usa Printer Resources e 3D Printer Ingredients apanhados em Hajin para fabricar equipamento, e também serve para melhorar as outras estações da FOB. Algumas receitas vêm com o nível; outras têm de ser encontradas e extraídas em Hajin. Um truque útil: o próprio 3D Printer dá pistas sobre onde é mais provável encontrar cada ingrediente — planeia a rota antes de entrar.

O ecrã do 3D Printer do DMZ, com as categorias de itens e os ingredientes necessários
O 3D Printer, onde os ingredientes de Hajin viram equipamento · Imagem: Activision / Infinity Ward

Lieutenants, Commanders e o Boss Board

Quando já te sentires à vontade, chega a parte mais rentável — e mais perigosa:

  • Lieutenants — bosses com território próprio, mais resistentes e com comportamentos especiais. Sobe a uma torre de Lieutenant Hunt e usa o terminal para saber onde anda um. Ao matá-lo, ganhas muita XP, DMZ Cash, a arma dele, por vezes a chave da sua sala de loot e o Dog Tag Case — mas, se o apanhares, a tua posição aparece no mapa de todos. Sai logo depois;
  • Commanders — bosses que andam pelo mapa e quase não sofrem dano de armas normais; pedem tática e boa equipa, mas largam ingredientes raros para o 3D Printer.
O Boss Board do DMZ, com a informação sobre os Lieutenants e os Commanders de Hajin
O Boss Board, onde se compra informação sobre os bosses de Hajin · Imagem: Activision / Infinity Ward

Com a Season 1 chegou ainda o X01, uma base secreta subterrânea na fronteira de Hajin, com DMZ Orders novas guiadas pelo Ghost, inimigos novos e saídas que vão fechando — não é sítio para a primeira incursão.

Jogar contra outros jogadores: a Bounty

Matar jogadores é opcional, mas tem consequências. Cada Operator humano que eliminas fica registado no teu Dog Tag e dá-te uma Bounty em DMZ Cash; ao fim de quatro, ficas Wanted e passas a valer mais para quem te caçar. Os mais procurados aparecem semanalmente no Bounty Leaderboard. Se estás a começar, evitar lutas desnecessárias é muitas vezes a melhor estratégia.

Prestige: quando o Operator chega ao máximo

Com o Operator em Onyx III, podes fazer Prestige: entregas equipamento e DMZ Cash, os Traits são reiniciados e ganhas um Prestige Trait permanente, ao acaso. O primeiro Prestige pede duas armas Rare com três acessórios, um Plate Carrier e uma mochila Rare, quatro ingredientes Rare e 200.000 de DMZ Cash; o segundo pede 300.000 e o terceiro 500.000. É objetivo para muitas horas de jogo — mas convém saber desde já para onde vais.

Lista rápida

  • Faz as DMZ Orders desde o início — são o caminho mais rápido para o nível 2 (3D Printer), 5 (Vendor) e 10 (Gunsmith);
  • abre tudo, usa as chaves e procura entradas subterrâneas;
  • encadeia Dynamic Operations para Supply Drops cada vez melhores;
  • guarda o loot na Stash depois de cada exfil;
  • não arrisques o Operator com mais Traits sem necessidade: o resgate fica caro;
  • lieutenant morto = posição revelada: apanha e sai;
  • testa as armas na Firing Range antes de entrar.

Antes de entrar, confirma que o PC aguenta. Estes são os requisitos de Modern Warfare 4 na Steam:

MínimosRecomendados
Placa gráficaRadeon RX 470, GeForce GTX 970/1060 ou Arc A580Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 3060 ou Arc B580
ProcessadorRyzen 5 1400 ou Core i5-6600Ryzen 5 3600 ou Core i7-8700K
Memória RAM8 GB16 GB
Espaço115 GB em SSD115 GB em SSD

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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

Para tirar mais FPS, segue o nosso guia de melhores definições de Modern Warfare 4 e mantém o driver em dia — o mais recente da NVIDIA é o GeForce 621.14 e o da AMD o Adrenalin 26.10.2. Para o resto do jogo, temos o guia dos modos e mapas do lançamento e a notícia sobre o Warzone em Hajin.

O trailer do DMZ da Season 1, no canal oficial de Call of Duty:

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