Guia Deadlock: primeiros passos — como funciona uma partida, Souls, itens e que heróis escolher

O Deadlock, da Valve, nunca teve tanta gente a jogar: com a atualização City Never Sleeps e o herói Solomon, passou os 262 mil jogadores ao mesmo tempo e bateu o recorde de Team Fortress 2. Se recebeste um convite agora, vais cair num jogo que mistura um MOBA (como Dota 2) com tiros na terceira pessoa, e que nos primeiros jogos parece ter regras a mais. Este guia explica o essencial para as primeiras partidas, com os números do estado atual do jogo (outubro de 2026). O Deadlock ainda está em desenvolvimento e muda muito de atualização para atualização, por isso alguns valores podem mexer.
O resumo em 30 segundos
- Duas equipas de 6, três lanes e um objetivo: destruir o Patron da equipa adversária.
- Souls são o dinheiro e a experiência ao mesmo tempo. Ganha-as com o last hit nos Troopers e dispara para o orb que sobe para as garantir.
- Dispara também para os orbs do inimigo: é o deny, e as Souls passam para ti.
- Gasta as Souls na Shop sempre que passares pela base ou morreres: Souls guardadas não te dão nada.
- Começa com heróis que perdoam erros: Abrams, Mo & Krill, Seven, McGinnis, Kelvin ou Dynamo.
- Aos 10 minutos aparece a Soul Urn; o Mid-Boss está vivo desde o início e dá o Rejuvenator, que ressuscita colegas.
- Aprende cedo o Parry (tecla F): trava golpes corpo a corpo e atordoa o adversário durante 2,75 segundos.
Como entrar no jogo
O Deadlock ainda não está à venda nem tem data de lançamento. Na Steam, a página diz apenas que o acesso está "limitado a convites de amigos" de quem já está no teste. Não há preço anunciado e não há forma de comprar o jogo — os sites que vendem "chaves de Deadlock" são burla.
Na prática:
- Pede a um amigo que já jogue para te adicionar como amigo na Steam (os convites só funcionam entre amigos).
- Ele envia-te o convite a partir do menu do próprio jogo.
- Recebes uma notificação da Steam e um email; aceita e o Deadlock aparece na tua biblioteca. Pode demorar desde uns minutos até algumas horas.
Atenção às contas limitadas: uma conta Steam que nunca gastou cerca de 5 € na loja não consegue receber o convite. O jogo tem interface em português do Brasil e as vozes são só em inglês.
Requisitos de PC: a Valve ainda não os publicou. Na página da Steam aparecem como "TBD" (por definir), e o único requisito indicado é um processador e um Windows de 64 bits. O Deadlock usa o motor Source 2, o mesmo de Counter-Strike 2; enquanto não há requisitos oficiais, as ideias do nosso guia de definições de Counter-Strike 2 ajudam a perceber o que pesa num shooter competitivo da Valve.
Como funciona uma partida
O mapa é uma Nova Iorque assombrada, a Cursed Apple. Tem três lanes, cada uma com nome e cor: York (amarela), Broadway (azul, ao centro) e Greenwich (verde). Por cima de cada lane passa uma zipline, que liga as duas bases. Entre as lanes há ruas, túneis e edifícios onde vivem os Haunts (os acampamentos neutros) e, desde a City Never Sleeps, quatro bairros novos: Theater, Chinatown, Haunted Lot e Plaza.

Troopers
Os Troopers são os soldados controlados pelo jogo que avançam pelas lanes em ondas: uma a cada 30 segundos, a cada 25 a partir dos 20 minutos e a cada 20 a partir dos 35. São a tua principal fonte de Souls no início e são eles que fazem a pressão nas torres inimigas.
As defesas, por ordem
Cada equipa tem, em cada lane, uma sequência de estruturas que tens de destruir pela ordem:
- Guardian — a primeira torre (3 por equipa, uma por lane). Ao lado de cada uma há uma loja, a Curiosity Shop. Até aos 12 minutos os Guardians têm resistências extra.
- Walker — um gigante que anda e esmaga (3 por equipa). Perde as resistências extra aos 18 minutos. Cada Walker inimigo destruído desbloqueia um slot extra para itens (os Flex Slots: começas com 9 slots e podes chegar aos 12).
- Base Guardians — duas torres por lane à entrada da base (6 no total).
- Shrines — duas, dentro da base. Só depois de caírem ambas é que o Patron pode levar dano.
- Patron — a última defesa. Tem duas fases: quando a primeira acaba, fica enfraquecido e, se o destruíres, ganhas.


Souls: o que te faz ganhar
As Souls servem para tudo: compram itens e, ao mesmo tempo, fazem-te subir de nível. Cada jogador começa com 600 Souls.
Last hit e orbs
Quando um Trooper morre, as Souls dele dividem-se em dois orbs de 50%:
- um orb no chão, que vai para quem estiver por perto e não pode ser roubado;
- um orb a flutuar, que começa escuro e, quando se acende, tens de acertar-lhe com uma bala para o garantir. A bala volta ao carregador, por isso não custa nada.
O truque é dar o last hit (o golpe final) no Trooper e logo a seguir disparar para o orb. Se o deixares, ao fim de cerca de um segundo rebenta e só vai para colegas que estejam perto; se não houver nenhum, perde-se. Matar um Trooper com um golpe corpo a corpo dá-te logo a parte do orb a flutuar.
Deny: quando um Trooper teu morre, dispara para o orb que sobe do lado do inimigo. Ficas com essas Souls e ele fica sem elas. Nas primeiras lanes, garantir os teus orbs e negar os do adversário faz uma diferença enorme.
Um Trooper vale 100 Souls, mais 2 por cada minuto de jogo. Se estiveres sozinho, ficas com tudo; com um colega, cada um recebe 54%. Para entrar na divisão tens de estar a menos de 45 metros do orb ou a 30 metros de quem matou o Trooper.

Kills, Haunts e Souls que podes perder
- Matar um herói vale 200 Souls no início, mais 50 por minuto, até um máximo de 2.200. A primeira kill da partida dá um bónus de 125.
- Haunts, Crates e Tough Crates (estas só se partem com um Heavy Melee) dão Souls "assombradas": contam logo para o teu total, mas perdes as que ainda não estiverem seguras se morreres. Vão ficando seguras aos poucos, a cada segundo.
- Se morreres com muitas Souls por garantir, caem num Soul Bag, que qualquer jogador apanha com um Heavy Melee durante 3 minutos. Ou seja: depois de limpar um acampamento, não te atires logo para uma luta.
Habilidades e Ability Points
Cada herói tem quatro habilidades, sendo a quarta a ultimate. Não as tens todas desde o início:
- Desbloqueias habilidades nos níveis 0, 2 e 4 (as três primeiras escolhes tu a ordem).
- A ultimate abre no nível 7, quando chegas às 3.800 Souls.
- Os níveis sobem só com Souls: nível 1 às 800, nível 2 às 1.100, nível 4 às 2.000. O máximo é o nível 35, às 49.200.
Ao subir de nível ganhas também Ability Points para melhorar as habilidades. Cada uma tem três melhorias, que custam 1, 2 e 5 pontos (8 no total). A melhoria de 5 pontos costuma ser a que muda tudo, por isso compensa guardar pontos para a fazer cedo na tua habilidade principal, em vez de espalhar melhorias pequenas por todas.
A Shop e os itens
Os itens dividem-se em três categorias, com nomes em inglês no jogo:
- Weapon — mais dano e munição para a arma.
- Vitality — vida, regeneração, stamina, resistências.
- Spirit — mais força nas habilidades e menos tempo de recarga.
Cada item comprado dá também um bónus da sua categoria: Weapon Damage, Health ou Spirit Power. Os preços estão em quatro patamares: 800, 1.600, 3.200 e 6.400 Souls. Muitos itens caros são melhorias de itens baratos, e só pagas a diferença.
Onde comprar
- Na base, em qualquer ponto da sala onde nasces.
- Nas Curiosity Shops ao lado do primeiro Guardian de cada lane. Fecham quando esse Guardian cai, por isso a meio do jogo passas a ter de voltar à base.
- Nas lojas secretas, nos túneis subterrâneos entre a Broadway e as lanes de fora. Servem as duas equipas.
Dicas para não desperdiçar Souls
- Vender devolve metade do que pagaste. Se ainda não saíste da área da loja desde a compra, o reembolso é total — dá para corrigir um clique errado.
- Só podes ter 4 itens ativos (os que se usam com uma tecla).
- Para começar, os itens de 800 Souls mais seguros são Monster Rounds (mais dano nos Troopers e Haunts), Extra Health, Extra Stamina, Healing Rite e, para heróis de habilidades, Extra Spirit e Extra Charge. Contra heróis de corpo a corpo, o Rebuttal melhora o Parry.
- Não sabes o que comprar? O separador Popular Items mostra o que mais se compra com o teu herói e em que fase do jogo, e o Build Browser tem builds feitas por outros jogadores. As teclas 1 a 6 mudam de separador.
Heróis bons para começar
O Deadlock tem dezenas de heróis e alguns pedem muita pontaria ou movimento. Para aprender o jogo, estes são os que mais guias recomendam este ano a quem começa:
- Abrams — tanque de corpo a corpo, com muita vida e regeneração. Perdoa quase todos os erros.
- Mo & Krill — o herói com mais vida do jogo. O Burrow leva-o por baixo da terra até ao inimigo: simples de usar e ótimo para apanhar adversários distraídos.
- Seven — dano em área com relâmpagos fáceis de acertar, limpa ondas de Troopers depressa. É frágil de perto, o que ensina a posicionar.
- McGinnis — põe torretas que disparam sozinhas e cura em área. Joga-se à distância, sem depender muito da pontaria.
- Kelvin — apoio resistente, com curas, abrandamentos e uma cúpula que salva a equipa.
- Dynamo — apoio versátil; o Kinetic Pulse é uma forma fiável de desequilibrar uma luta.
Os heróis novos da City Never Sleeps (Rat King, Baba e Solomon já chegaram; Nurse Harrow, Deadman Danny e Violet estão a caminho) são tentadores, mas não são boa escolha para começar. A Valve lança um herói novo às terças e sextas-feiras às 22h (hora de Portugal), por ordem de votação dos jogadores, e cada um precisa de 15 vitórias no modo Standard para poder ser usado em Ranked.

Soul Urn
Aos 10 minutos cai do céu a Soul Urn (demora 12,5 segundos a descer). A primeira aparece sempre do lado da York; depois alterna entre a York e a Greenwich, a cada 5 minutos.
- Apanhas a Urn com um golpe corpo a corpo e tens de a levar até ao outro lado do mapa.
- Quem a carrega fica mais rápido, mas não pode usar ziplines nem teleportes. Um golpe corpo a corpo ou um stun do inimigo fazem-no largar a Urn.
- Não a podes esconder: ao fim de 45 segundos a carregá-la, a recompensa começa a descer até desaparecer.
- Na entrega, sai um monte de orbs de Souls (250, mais 70 por minuto de jogo) — que o inimigo pode negar — e quem a entregou ganha 4 bónus permanentes aleatórios.
Leva sempre um colega a escoltar quem carrega a Urn.
Mid-Boss e Rejuvenator
O Mid-Boss vive nos esgotos, no centro do mapa, por baixo da Broadway (as entradas estão marcadas com o símbolo do Rejuvenator). Está vivo desde o início da partida, mas é duro: 13.000 de vida (mais 195 por minuto), um escudo que se regenera e um raio que tira 100 de vida por segundo a quem estiver mais perto. Só leva dano de quem está dentro da arena.
Quem o mata recebe 3.000 Souls para a equipa (mais 50 por minuto) e dois bónus permanentes por jogador. Depois cai um cristal, o Rejuvenator, que qualquer equipa pode apanhar — sim, podes roubá-lo depois de o inimigo fazer o trabalho todo.
- Cada Heavy Melee no cristal dá um crédito à equipa, até 3. O primeiro cura totalmente quem bateu.
- Cada crédito ressuscita um colega no sítio onde morreu, com a vida toda, 3 segundos depois. Os créditos duram 3 minutos.
- O Mid-Boss volta 7 minutos depois da primeira morte, 6 depois da segunda e 5 a partir daí.
Antes de tentares o Mid-Boss, confirma no mapa onde estão os inimigos: lutar dentro da arena com ele vivo é a forma mais rápida de perder a equipa toda.
Movimento: o que muda tudo
No Deadlock mexer-se bem vale tanto como acertar. As teclas por defeito:
- Shift — dash: um impulso rápido para qualquer direção. Gasta 1 barra de stamina.
- Espaço — salto: no ar podes saltar outra vez (gasta 1 barra). O primeiro wall jump (saltar numa parede) é grátis.
- Ctrl — slide: carrega enquanto corres depressa ou numa descida. Em vez de dois dashes seguidos, faz dash e logo slide: continuas a deslizar e só gastas uma barra.
- Dash jump: salta a meio do dash, quando as barras de stamina por baixo da mira ficam azuis. É o salto mais comprido do jogo e gasta 2 barras.
- Mantle: mantém o salto carregado junto a uma beira para subir. Há a opção Auto Mantle nas definições.
- F — Parry: dura 0,75 segundos. Se apanhares um golpe corpo a corpo, o atacante fica atordoado 2,75 segundos e leva mais 25% de dano de todos. Se falhares, só podes tentar de novo daqui a 4,5 segundos.
A maioria dos heróis tem 3 barras de stamina, e cada uma demora cerca de 5 segundos a recuperar. Não comeces uma luta com a stamina a zero: é ela que te deixa fugir.
As ziplines são a forma mais rápida de voltar à lane depois de morrer ou de passar na loja: nasces já pendurado nelas. Até onde te levam depende de quanto a tua equipa empurrou a lane. Para mudar de lane rapidamente, há teleportes espalhados pelo mapa.
O mapa também ajuda
- Steam Vents: enquanto estás em cima de uma, ficas invisível e recuperas um pouco de vida.
- Healing Snacks: comida escondida que cura.
- Buff Containers: estátuas douradas que dão bónus permanentes (resistências, alcance das habilidades ou velocidade).
- Bell Tower (Chinatown): muitas Souls, mas o sino toca no mapa inteiro e todos ficam a saber onde estás.
Dicas para as primeiras partidas
- Começa no modo Standard, que não conta para o ranking. Antes disso, vai ao Sandbox: tem medidor de dano, registo de combate e serve para treinar o last hit e o dash jump sem pressão.
- Aos 10 minutos, olha para a Urn, e repara no relógio do Mid-Boss no topo do ecrã.
- Compra resistências contra o que te mata: depois de morreres, vê se foi dano de arma ou de habilidades e escolhe entre resistência a balas ou a Spirit.
- Depois de ganhares uma luta, empurra um objetivo (Guardian, Walker, Urn ou Mid-Boss). Kills sem objetivos dão poucas vantagens.
- Não persigas sozinho um inimigo até à base dele: é aí que os colegas dele aparecem e te apanham sem ajuda.
Se vens de outros shooters de equipa, muitas ideias passam de um lado para o outro — temos também o guia de definições de Marvel Rivals. E se o PC já não chega para estes jogos, vê os nossos guias Que PC comprar?.
Lista rápida
- Acesso só por convite de um amigo da Steam; a conta não pode ser limitada (cerca de 5 € gastos na loja)
- 6 contra 6, três lanes (York, Broadway, Greenwich); destrói Guardian, Walker, Base Guardians, Shrines e Patron
- Last hit nos Troopers e dispara sempre para o orb; dispara para os orbs do inimigo para o deny
- Souls de Haunts e Crates perdem-se se morreres antes de ficarem seguras
- Ultimate no nível 7 (3.800 Souls); melhorias custam 1, 2 e 5 Ability Points
- Itens a 800, 1.600, 3.200 e 6.400 Souls; vender devolve metade; máximo de 4 ativos
- Cada Walker inimigo destruído = mais um slot de item
- Soul Urn aos 10 minutos, depois de 5 em 5; sem ziplines nem teleportes para quem a leva
- Mid-Boss vivo desde o início: 3.000 Souls e o Rejuvenator (até 3 ressurreições)
- Parry na tecla F: 2,75 s de stun; dash e slide para poupar stamina
- Para começar: Abrams, Mo & Krill, Seven, McGinnis, Kelvin ou Dynamo
O vídeo da atualização City Never Sleeps, com o mapa novo, do criador brodeity:
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