OpenMW 0.52 já está em teste: o motor grátis que faz correr Morrowind nos PCs de hoje acaba com o limite de luzes — e corrige a gravidade, que estava 0,01% errada

Quem joga Morrowind em 2026 tem quase sempre o mesmo conselho: usa o OpenMW. É um motor de jogo grátis e de código aberto, feito por fãs há 18 anos, que recria o motor original do jogo da Bethesda e o põe a correr sem problemas no Windows, no Linux e no macOS — com mais FPS, mais estabilidade e muitas melhorias. Desde 1 de novembro, está em teste o primeiro release candidate (RC1) da próxima versão, a 0.52.0.
Um release candidate é uma versão quase final, posta à disposição de todos para encontrar os últimos erros antes do lançamento oficial.
A grande novidade: clustered lighting
O Morrowind original só deixava que cada objeto fosse iluminado por 8 fontes de luz de cada vez. Em sítios com muitas tochas, velas e lanternas, isso provocava luzes a piscar e "cortes" visíveis na iluminação. O OpenMW 0.52 traz o clustered lighting, que acaba com esse limite: o ecrã é dividido em pequenos blocos e cada bloco recebe só as luzes que lhe tocam.

Segundo a equipa do OpenMW, o impacto no desempenho é "muito menor" do que simplesmente subir o limite de luzes, e em algumas cenas o jogo até corre melhor do que com o limite normal. Os testes da equipa foram feitos num PC modesto, com uma GeForce GTX 1050 e um Pentium G4560, num cenário com muitas luzes. O clustered lighting precisa de uma placa gráfica com suporte para OpenGL 4.3 ou superior — praticamente todas as placas gráficas dos últimos dez anos o têm.
Um efeito extra: a água passa a refletir as luzes dos candeeiros e das tochas, o que muda bastante o aspeto das cidades à noite e das zonas subterrâneas.

As outras mudanças
A lista do RC1 é longa. Algumas das mais curiosas e úteis:
- Gravidade corrigida: estava 0,01% errada desde sempre — e agora há também velocidade terminal, ou seja, um limite à velocidade das quedas.
- Personagens a andar sobre a água afogam-se se forem derrubadas.
- A inteligência artificial dos inimigos aproxima-se e persegue melhor em combate corpo a corpo.
- Os feitiços fazem ondas na água, e houve várias correções na água, nos reflexos e na transparência.
- As luas ficaram um pouco maiores e mais nítidas, e o céu noturno roda como no original.
- Novas opções de sombras no jogo e uma distância máxima configurável para a câmara na terceira pessoa.
- No Windows, passa a aceitar ficheiros com mais de 4 GB, útil para os grandes pacotes de mods.
- Muitas ferramentas novas em Lua para quem faz mods: interface, capturas de ecrã, novos eventos e mais.
Atenção: o formato dos jogos gravados mudou nesta versão. Antes de experimentares o RC1, faz uma cópia das tuas gravações.
Como jogar
O OpenMW é grátis, mas precisa dos ficheiros do Morrowind original, que está na Steam por 14,99 € (Game of the Year Edition, com as duas expansões). Instalas o jogo, instalas o OpenMW e indicas-lhe a pasta do Morrowind no assistente de instalação. A versão 0.50 já tinha trazido suporte para comandos, o que torna o jogo muito fácil de jogar num portátil de jogos ou numa consola portátil. Se gostas de jogos clássicos com vida nova graças aos fãs, vê também o que mudou no Alien: Isolation com o OpenCAGE 1.0.
Para quem nunca instalou o OpenMW, o criador Xol de Zori mostra todos os passos em menos de cinco minutos no seu canal:
Morrowind tem 24 anos e continua a ficar melhor. E tu, já voltaste a Vvardenfell com o OpenMW? Vota e diz-nos nos comentários que mods usas.
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