Path of Exile: Covens of Umbra sai a 13 de novembro e acaba com os Scarabs — chegam os Threads of Creation, uma árvore do Atlas nova e a maior mudança no loot de sempre

Já se sabe o que traz a próxima expansão do primeiro Path of Exile. Chama-se Covens of Umbra (versão 3.30), sai a 13 de novembro em todas as plataformas e, como sempre, é grátis. A Grinding Gear Games apresentou-a na ExileCon 2026, no mesmo evento em que deu a data da versão 1.0 de Path of Exile 2, e não é uma liga qualquer: mexe a fundo no endgame, tira os Scarabs do jogo e muda a forma como o loot cai. O estúdio deu a data na hora do Pacífico; a hora exata em Portugal ainda não foi anunciada.
A liga: bruxas, Fates e o Wickerman
A nova challenge league põe-te contra o Coven, um grupo de bruxas que faz rituais para invocar a sua rainha. Quando derrotas os membros do Coven numa zona, escolhes um Fate para o boss dessa área: cada Fate junta vários efeitos que o tornam mais difícil e mais recompensador.
Os bosses com Fates largam Viscera, partes que colocas no teu Wickerman para ficares com um bocado do poder deles. No endgame, os Grim Fates deixam fazer o mesmo aos bosses mais difíceis do Atlas, em busca do troféu maior: Pinnacle Boss Viscera.

Os Scarabs saem, entram os Threads of Creation
A mudança que mais vai dar que falar: os Scarabs vão ser retirados do jogo. No lugar deles entra um sistema novo, os Threads of Creation, que se colocam diretamente no Map Device. Cada Thread aplica uma mecânica de liga à escolha no mapa e aumenta a raridade e a dificuldade dos monstros; quantos mais gastares, maior a hipótese de aparecerem efeitos poderosos extra nessa mecânica.

A árvore de passivas do Atlas foi refeita de raiz, com um desenho novo e dezenas de nós e efeitos inéditos — muitos deles eram efeitos de Scarabs que agora podes garantir na árvore.
Quase todas as ligas antigas mudam
- os Mirages voltam, podem aparecer ao acaso nos mapas ou como modificador, tal como os Mirrors of Delirium e a Viridian Wildwood;
- matar um boss do Beyond já não impede que apareçam portais, e às vezes ele abre um portal para o seu reino;
- o Sacred Grove deixa de aparecer nos mapas e é substituído por raízes onde podes usar currency para juntar modificadores;
- a Gwennen tem um serviço novo e passa a fazer gamble com os teus próprios itens;
- a Atziri muda-se para o Temple of Atzoatl e expulsa o Vaal Omnitect.

Por fim, a Grinding Gear Games promete uma mudança profunda na forma como o loot cai, "diferente de tudo o que já fizemos", e os habituais uniques novos.
O Path of Exile é leve e corre em quase qualquer PC de jogos dos últimos anos:
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Placa gráfica | GeForce GTX 650 Ti ou Radeon HD 7850 | GeForce GTX 1050 Ti ou Radeon RX 560 |
| Processador | Quad-core a 2,6 GHz | Quad-core a 3,2 GHz |
| Memória RAM | 8 GB | 16 GB |
| Espaço | 40 GB | 40 GB (SSD recomendado) |
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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.
O trailer de Covens of Umbra, no canal oficial do jogo:
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