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Guia Football Manager 27: primeiros passos — como configurar o save, escolher o clube e sobreviver à primeira época

Football Manager 27 está grátis no PC até 3 de novembro, às 18h, na Launch Preview, e o jogo final sai a 10 de novembro. Muita gente vai abrir um Football Manager pela primeira vez — e é fácil ficar perdido entre menus, relatórios e números.

Este guia é para quem está a começar (ou a voltar depois de alguns anos): como montar o save sem complicar, que clube escolher, o que entregar ao staff e o que fazer na primeira época para não ser despedido em dezembro. Os nomes dos menus e opções ficam em inglês, como aparecem no jogo.

O resumo em 30 segundos

  • Começa com Quick Start, não com Advanced Setup;
  • escolhe um clube grande do campeonato onde jogas melhor, para ter margem para errar;
  • no perfil do treinador, dá-lhe um passado forte (ex-jogador ou treinador experiente): começas com mais reputação;
  • em Responsibilities, delega no staff o que não te apetece fazer;
  • usa a pré-época para treinar forte, rodar jogadores e testar a tática nos Friendlies;
  • escolhe uma formação conhecida e não a mudes a cada jogo;
  • define o Scouting Budget e procura jovens baratos com muito Potential Ability;
  • tem paciência: no FM, boas decisões nem sempre dão vitórias logo.

1. Montar o save: Quick Start ou Advanced Setup

No ecrã inicial tens dois caminhos para jogar sozinho:

  • Quick Start: monta o mundo à volta do clube que escolhes, com as janelas de transferências desse campeonato e uma base de dados normal para a primeira divisão. É o ideal para começar. Podes juntar países e ligas mais tarde;
  • Advanced Setup: deixa mexer em tudo — janelas de transferências, tamanho da base de dados e preferências.

Para jogar com amigos, há a Online Career e o modo novo Shuffle Draft, que põe à prova a construção do plantel e a tática contra outros jogadores.

Ligas e base de dados

Em Active Nations escolhes que ligas existem no teu save. O FM27 tem 59 países no futebol masculino e 12 no feminino. Cada liga pode ser jogável (dá para treinar lá) ou só de consulta (view-only), mais leve.

Em Database Depth decides que jogadores são carregados (por exemplo, só os das primeiras divisões, ou todos os de um país). Olha sempre para o indicador Estimated Game Speed: quanto mais ligas e jogadores, mais lento fica o avanço dos dias, sobretudo em PC mais modestos. Para um primeiro save, duas ou três ligas jogáveis chegam bem.

Transferências e opções que não se mudam depois

O Transfer Mode decide como entram as transferências reais:

  • Original: os plantéis já vêm com todas as transferências feitas;
  • Real World: as transferências acontecem nas datas reais (um negócio do último dia do mercado só se concretiza quando lá chegas no jogo);
  • Your World: os dados ficam como no início da época 2026/27 e não há mais transferências reais.

Nas Advanced Settings, atenção: não dá para mudar depois de criar o save. Para começar, deixa ligado Add Key Staff (preenche os lugares vazios da equipa técnica) e Allow First Transfer Window Activity (para poderes comprar logo). O In-Game Editor só chega na versão final, na Steam e na Epic.

2. Escolher o clube

O ecrã de cada clube mostra três coisas que contam muito: os Notable Rivals, a Supporter Culture (o que os adeptos esperam: futebol de ataque, aposta na formação…) e a Board Expectation, o objetivo da direção para a época.

Ecrã de apresentação de um clube no Football Manager 27, com plantel, historial e estádio
A página do clube junta o plantel, o historial e as expectativas — lê-a antes de aceitar o lugar · Imagem: SEGA / Sports Interactive

Para a primeira carreira, o mais seguro é um clube forte no seu campeonato: tens melhores jogadores, mais dinheiro e uma direção mais paciente se perderes uns jogos. Podes também começar desempregado e candidatar-te a vagas, mas é um caminho mais lento.

3. Criar o treinador

No Manager Profile escolhes o aspeto e o passado do treinador: carreira como jogador, cursos de treinador (coaching badges), estilo e personalidade. Isto não é só estética: define a reputação e os atributos com que começas. Um passado forte faz os jogadores e a direção confiarem mais em ti desde o primeiro dia.

Mensagem de boas-vindas do clube na caixa de entrada do Football Manager 27
A primeira mensagem do clube resume o orçamento, as instalações e os objetivos · Imagem: SEGA / Sports Interactive

4. Delegar: não tens de fazer tudo

É o conselho que a própria Sports Interactive mais repete: entrega ao staff o que não te interessa. No separador Club, abre Responsibilities e escolhe quem trata de quê — treino, conferências de imprensa, contratos, jogos particulares. Se quiseres despachar, há uma opção para delegar tudo de uma vez no que o jogo recomenda.

Há quem jogue um save só de tática e jogos, e quem controle tudo ao pormenor. Para começar, delega o treino e a imprensa e fica com a tática e as transferências.

5. A pré-época conta muito

  • Treino: começa com uma carga mais forte nas primeiras semanas (é aí que alguns jogadores se revelam) e alivia durante a época, para evitar lesões;
  • Friendlies: usa os jogos de preparação para experimentar a tática e dar minutos a todos;
  • rotação: não ponhas sempre os mesmos 11, ou chegam a dezembro cansados.
Ecrã do plantel e da tática no Football Manager 27, com a formação no campo e o horário de treinos
No ecrã do plantel vês a forma, a condição e a formação ao mesmo tempo · Imagem: SEGA / Sports Interactive

6. Tática: simples e à medida dos jogadores

Escolhe uma formação conhecida, como 4-3-3 ou 4-2-3-1, e adapta-a aos jogadores que tens — não o contrário. O FM27 ajuda com o indicador novo Tactical Effectiveness, que mostra até que ponto o plantel encaixa na tua ideia de jogo. Durante os jogos, os Tactical Tweaks deixam fazer várias mudanças com um só botão, sem andar por menus.

O erro mais comum de quem começa é mudar de tática a cada derrota. Dá-lhe pelo menos umas semanas.

Ver os jogos

Não precisas de ver os 90 minutos. Podes ver só os highlights ou passar para o resultado. Vale a pena ver alguns jogos inteiros no início, em velocidade rápida, para perceber o que está a falhar.

Equipas alinhadas no relvado antes de um jogo da Liga dos Campeões no Football Manager 27
O motor de jogo 3D tem estádios, adeptos e ambiente melhorados no FM27 · Imagem: SEGA / Sports Interactive

7. Scouting e transferências

No separador Recruitment define três coisas: o Recruitment Focus (que tipo de jogador procuras), o Scouting Range (onde os olheiros procuram) e o Scouting Budget. Depois, olha para a lista de jogadores recomendados.

  • Procura wonderkids: jogadores novos, baratos e com Potential Ability alta;
  • reforça primeiro as posições onde tens menos alternativas, para aguentar lesões;
  • não gastes o orçamento todo em julho: guarda alguma coisa para janeiro.
Lista de jogadores recomendados pelo scouting no Football Manager 27
A lista de jogadores recomendados mostra a idade, o clube, o valor e o interesse de cada um · Imagem: SEGA / Sports Interactive

Se o teu clube tiver poucos euros, olha para os jogadores em fim de contrato e para os empréstimos de clubes grandes.

Requisitos para PC

FM27 é leve na placa gráfica, mas gosta de processador e memória, sobretudo com muitas ligas carregadas.

MínimosRecomendados
Placa gráficaGTX 960, Radeon R9 380 ou Intel HD 530RTX 2060 ou Radeon RX 5600 XT
ProcessadorCore i3-530 ou AMD FX-4100Core i5-9600 ou Ryzen 5 2600
Memória RAM6 GB12 GB
SistemaWindows 10 ou 11Windows 11 (64 bits)
Disco20 GB20 GB

Instala o jogo num SSD: com muitas ligas, o avanço dos dias fica bem mais rápido.

Lista rápida

  • Quick Start, com 2 ou 3 ligas jogáveis;
  • clube forte no campeonato e Board Expectation lida;
  • treinador com passado forte;
  • treino e imprensa delegados em Responsibilities;
  • pré-época com treino forte e Friendlies para testar;
  • formação conhecida, sem mudanças a cada derrota;
  • Scouting Budget definido e uma lista de wonderkids;
  • paciência até ao fim da primeira época.

O vídeo oficial com as novidades do FM27 em ação, do canal Football Manager:

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E tu, com que clube vais começar a tua carreira? Vota e diz-nos nos comentários se vais pegar num grande ou tentar subir uma equipa pequena.

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