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Guia Call of Duty: Modern Warfare 4: as melhores definições gráficas para ter mais FPS e menos input lag no PC

A campanha de Call of Duty: Modern Warfare 4 já se joga desde 16 de outubro para quem comprou antecipadamente, o DMZ abre a 20 de outubro e o jogo sai para todos a 23 de outubro. No PC, o menu de opções é enorme: a Activision fala em mais de 800 opções entre gráficos, comandos e interface. Este guia é para quem quer ir direto ao que interessa: o que mudar para ter mais FPS e menos input lag no multijogador e no DMZ, e como acertar a imagem na campanha sem deitar a fluidez fora.

Os nomes das opções ficam em inglês, tal como aparecem no jogo, para os encontrares logo no menu Settings > Graphics, que está dividido em três separadores: Display, Quality e View.

O resumo em 30 segundos

  • Atualiza o driver e deixa o Background Shader Preloading terminar antes de entrares numa partida.
  • Display Mode em Fullscreen Exclusive, NVIDIA Reflex Low Latency em On + Boost e V-Sync (Gameplay) em Off.
  • Upscaling/Sharpening ligado: DLSS nas RTX, FSR nas Radeon, XeSS nas Intel Arc. Em Quality a 1080p, Balanced ou Performance a 1440p e 4K.
  • Frame Generation só na campanha. No multijogador e no DMZ, desligado.
  • VRAM Scale Target entre 70 e 80.
  • Ray Tracing Reflections em Off em tudo o que é competitivo.
  • Desliga o World Motion Blur, o Weapon Motion Blur e os dois Depth of Field.
  • Field of View (FOV) entre 100 e 110.

Os requisitos oficiais

MínimosRecomendadosRay tracing (4K com upscaling)
Placa gráficaRadeon RX 470 · GeForce GTX 970 ou GTX 1060 · Arc A580 (3 GB)Radeon RX 6600 XT · GeForce RTX 3060 Ti · Arc B580 (8 GB)Radeon RX 9070 XT · GeForce RTX 5070 Ti (16 GB)
ProcessadorRyzen 5 1400 ou Core i5-6600Ryzen 5 3600 ou Core i7-8700KRyzen 7 3700X ou Core i7-10700K
Memória RAM8 GB16 GB32 GB
SistemaWindows 10 (64 bits)Windows 11 (64 bits)Windows 11 (64 bits)
Disco115 GB em SSD115 GB em SSD115 GB em SSD

O teu PC corre o Call of Duty: Modern Warfare 4?

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Ver a página do jogo, com os requisitos completos

Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

Com o PC dos recomendados, a Infinity Ward aponta para 90 FPS no multijogador com gráficos em High. Há três exigências que não se contornam: TPM 2.0 e Secure Boot ligados na BIOS (por causa do anti-cheat RICOCHET), um processador com AVX e, nas Intel Arc, o Resizable BAR ligado. Já falámos destes requisitos com mais pormenor em requisitos finais para PC de Modern Warfare 4.

Antes de mexer nos gráficos

Atualiza o driver

O driver preparado para o jogo na NVIDIA é o Driver NVIDIA GeForce 617.42, que trouxe o DLSS 4.5 para o acesso antecipado da campanha. Nas Radeon, a Activision pede pelo menos o Adrenalin 26.7.1 (o mais recente é o Driver AMD Adrenalin 26.9.2) e, nas Intel Arc, pelo menos o 32.0.101.8974 (o mais recente é o Driver Intel Arc 101.9150). Tens todos na nossa secção Drivers.

Deixa os shaders prepararem-se

Na primeira vez que abres o jogo, e depois de cada driver novo, o jogo prepara os shaders (pequenos programas que a placa gráfica usa para desenhar cada efeito). Se começares uma partida antes de terminar, o jogo vai compilá-los a meio do combate e é daí que vêm os soluços. Deixa o Background Shader Preloading em On e espera que a barra chegue ao fim.

Quem joga pela app Xbox no Windows 11 pode ter os shaders já prontos com o Advanced Shader Delivery, que o Modern Warfare 4 suporta.

Usa o Benchmark Tool

O jogo tem uma ferramenta de testes própria, o Benchmark Tool, que corre uma sequência de multijogador simulada e mostra a média de FPS, o uso do CPU e da GPU, o ping e o input lag, zona a zona, com sugestões de definições. Corre-o antes e depois de cada mudança: é a forma mais rápida de ver se uma opção vale a pena no teu PC.

Passo 1: o separador Display

DefiniçãoRecomendadoPorquê
Display ModeFullscreen ExclusiveMenos input lag do que em janela
Screen Refresh RateO máximo do monitor144, 165 ou 240 Hz, conforme o teu
Display ResolutionA nativa do monitorPara baixar a carga, usa o upscaler, não a resolução
Background Shader PreloadingOnEvita soluços durante as partidas
NVIDIA Reflex Low LatencyOn + BoostReduz o atraso entre o rato e o ecrã
V-Sync (Gameplay)OffO V-Sync acrescenta input lag
Custom Frame Rate LimitCustom, 3 a 5 FPS abaixo dos Hz do monitorFPS mais estáveis, sem tearing com G-SYNC ou FreeSync
Reduce Menu Render ResolutionOptimalPoupa a placa nos menus
Pause Game RenderingOff—
High Dynamic Range (HDR)Off, exceto num monitor HDR a sérioO HDR10+ só compensa em bons ecrãs

Ajusta também o Display Gamma (2.2 sRGB é o normal nos monitores de PC) e o Brightness: o ideal é veres as silhuetas dos inimigos nos cantos escuros sem que as zonas claras fiquem lavadas.

Passo 2: upscaler e Frame Generation

No separador Quality, o primeiro bloco é o mais importante para os FPS. O jogo tem DLSS 4.5, FSR Redstone e XeSS 3, e um Sharpness que funciona com qualquer um deles.

  • Upscaling/Sharpening: NVIDIA DLSS nas RTX, AMD FSR nas Radeon, Intel XeSS nas Arc. O upscaler desenha a imagem numa resolução mais baixa e amplia-a, com muito pouca perda de nitidez.
  • Modo: Quality em 1080p; Balanced em 1440p; Performance em 4K. Se mesmo assim não passas dos 60 FPS, desce um nível.
  • Sharpness: entre 50 e 75. Acima disso, os contornos começam a ganhar um halo branco.
  • Render Resolution: 100. Dynamic Resolution: Off, para a imagem não ficar mais desfocada a meio de um tiroteio.
  • Frame Generation (DLSS Frame Generation nas RTX 40, Multi Frame Generation até 6x nas RTX 50, FSR Frame Generation nas restantes): Off no multijogador e no DMZ, porque acrescenta input lag. Na campanha, liga-o se já tiveres 50 a 60 FPS sem ele. Nas RTX 40 e RTX 50, o novo Frame Generation com o Preset C é mais leve.
  • Ray Tracing Reflections: Off para jogar a competir. Fica para a campanha (ver mais abaixo).

Num PC limitado pelo processador, sobretudo em 1080p com uma placa forte, o upscaler ajuda pouco: a placa já está à espera do processador. Aí, o que dá FPS é baixar as opções que pesam no CPU, como o Deferred Physics Quality e os Persistent Effects.

Passo 3: as definições de qualidade

Há dois caminhos: o perfil competitivo, com o máximo de FPS e a imagem mais limpa possível, e o perfil equilibrado, para quem tem uma placa de gama média-alta e quer o jogo bonito sem perder fluidez.

DefiniçãoCompetitivoEquilibrado
VRAM Scale Target8070 a 80
Variable Rate ShadingOnOn
World Motion BlurOffOff
Weapon Motion BlurOffOff
World Depth of FieldOffOff
Weapon Depth of FieldOffOff
Texture ResolutionNormalHigh (só com 10 GB ou mais)
Texture Filter AnisotropicNormalUltra
Detail QualityLowNormal
Particle ResolutionVery LowNormal
Bullet ImpactsOnOn
Persistent EffectsOffOff
Shader QualityLowMedium
Shading QualityLowMedium
On-Demand Texture StreamingOptimizedOptimized
Shadow QualityVery LowMedium
Shadow Filtering QualityLowMedium
Screen Space ShadowsOffLow
Occlusion and Screen Space LightingOffLow
Screen Space ReflectionsOffLow
Static Reflection QualityLowLow
Terrain QualityMediumHigh
Volumetric QualityLowMedium
Deferred Physics QualityOffLow
Weather Grid Volumes QualityOffLow
Water QualityOffLow

VRAM Scale Target: a opção que evita quebras

O VRAM Scale Target diz ao jogo que parte da memória da placa gráfica pode usar. Com 70 a 80, sobra espaço para o Windows, o Discord e o browser, e o jogo não fica sem memória a meio de uma partida, que é quando aparecem as quebras bruscas de FPS. Pela mesma razão, numa placa de 8 GB, fica pelas texturas em Normal; com 6 GB ou menos, desce para Low antes de mexeres em qualquer outra coisa.

Sombras, volumetria e iluminação

As sombras e a volumetria (o nevoeiro, o fumo e os feixes de luz) estão entre as opções que mais FPS custam. Passar as sombras de Ultra para High já dá, em regra, entre 8 e 12% mais FPS, e o perfil competitivo baixa-as ainda mais. Há também uma vantagem a jogar: com menos fumo e sombras menos carregadas, é mais fácil ver quem está escondido num canto escuro.

Rua de uma cidade coreana à noite, cheia de néons e de soldados, em Modern Warfare 4
Néons, fumo e sombras numa rua à noite: é aqui que a Volumetric Quality e as sombras pesam mais · Imagem: Activision

Partículas, impactos e física

As explosões, os estilhaços e as faíscas de um tiroteio de rua dependem da Particle Resolution e do Deferred Physics Quality. Em Very Low e Off, o jogo perde algum espetáculo mas ganha estabilidade justamente nos momentos de mais ação, quando os FPS mais caem. Deixa os Bullet Impacts em On: mostram onde as balas acertam e ajudam a corrigir a mira.

Perseguição de carros com tiros e explosões numa avenida europeia em Modern Warfare 4
Tiros, estilhaços e faíscas: cenas destas dependem da Particle Resolution e do Deferred Physics Quality · Imagem: Activision

Terreno e vegetação

O Terrain Quality e o Detail Quality decidem o pormenor do chão, das pedras e da vegetação ao longe. Não convém descer demasiado o Terrain Quality: em Low, alguns relevos simplificam-se e há quem prefira Medium ou mais para não ter surpresas a espreitar por trás de um monte.

Esquadra de soldados a avançar numa floresta em Modern Warfare 4
Floresta, mato e terreno irregular: o Terrain Quality e o Detail Quality mexem no pormenor destas zonas · Imagem: Activision

Passo 4: o separador View

DefiniçãoRecomendado
Field of View (FOV)100 a 110
Enhanced FOVOff
3rd Person Field of View90
Vehicle Field of ViewWide
1st Person Camera MovementMinimal (25%)
3rd Person Camera MovementMinimal (25%)

Um FOV mais alto mostra mais do que está à tua volta, mas custa alguns FPS e encolhe os inimigos ao longe. Entre 100 e 110 é o equilíbrio mais usado. O Enhanced FOV, que só existe no PC, alarga o que se vê nas bordas do ecrã sem mudar o centro: experimenta, mas desliga-o se notares que pesa. O Camera Movement em Minimal (25%) reduz o balançar da câmara ao correr e ao saltar, e ajuda a manter a mira estável.

Na campanha: ray tracing com calma

A campanha é onde faz sentido subir as definições, ligar o Ray Tracing Reflections e até o Frame Generation. Mas é pesada: nos testes do GameGPU, numa RTX 5090 com um Ryzen 7 9800X3D, em 4K nativos com tudo no máximo e ray tracing, a campanha ficou entre 44 e 52 FPS, com a memória da placa ocupada entre 17,7 e 27,4 GB. Em 4K com ray tracing, o upscaler é obrigatório, mesmo nas placas mais caras.

Close-up do capitão Price numa missão da campanha de Modern Warfare 4
Nos grandes planos da campanha, as texturas em High e o ray tracing notam-se; no multijogador, quase não · Imagem: Activision
  • Placa de 8 GB: perfil equilibrado, texturas em Normal, Ray Tracing Reflections em Off.
  • Placa de 12 GB (RTX 5070, RX 7700 XT): perfil equilibrado com texturas em High; ray tracing a 1440p com DLSS ou FSR em Balanced.
  • Placa de 16 GB (RTX 5070 Ti, RX 9070 XT, RX 9070): é o nível que a Activision indica para ray tracing a 4K com upscaling.
  • Frame Generation: 2x na maioria dos casos. Nas RTX 50, o Multi Frame Generation pode ir mais longe, mas só se a base já estiver nos 60 FPS.

Se ainda não jogaste, lê o que dizem as primeiras análises à campanha de Modern Warfare 4.

No DMZ: o mesmo perfil do multijogador

O DMZ abre a 20 de outubro para quem comprou o jogo antecipadamente, no mapa Hajin (tens os pormenores em DMZ de Modern Warfare 4 abre a 20 de outubro). Como há outras equipas de jogadores no mapa, usa o perfil competitivo: menos sombras e menos volumetria ajudam a ver quem está à espreita, e os FPS estáveis contam mais do que o pormenor.

Esquadra de operacionais dentro de um helicóptero, prontos para a infiltração, em Modern Warfare 4
A entrada de helicóptero numa infiltração: no DMZ, conta mais ver primeiro do que ter tudo no máximo · Imagem: Activision
  • Mapas grandes e abertos puxam pelo Terrain Quality e pelo Detail Quality: se os FPS caírem ao olhar para longe, baixa estes dois.
  • Ao fim de cada atualização do driver, volta a deixar os shaders prepararem-se antes de entrares.
  • Se jogas com Frame Generation na campanha, lembra-te de o desligar antes de entrares no DMZ.

Se ainda falta FPS: por esta ordem

  1. Desliga o Ray Tracing Reflections
  2. Baixa o modo do upscaler um nível (de Quality para Balanced, ou de Balanced para Performance)
  3. Baixa a Shadow Quality e a Volumetric Quality
  4. Põe a Particle Resolution em Very Low e o Deferred Physics Quality em Off
  5. Baixa o VRAM Scale Target para 70 e a Texture Resolution um nível
  6. Só no fim, baixa o FOV

Se mesmo assim não chegas aos 60 FPS, a placa ou o processador estão no limite. Os nossos guias Que PC comprar? ajudam a ver que upgrade faz mais diferença. E, se gostas de afinar shooters, tens também os guias com as melhores definições para Battlefield 6 e para Counter-Strike 2.

Lista rápida

  • Driver atualizado e shaders preparados antes de jogar
  • Fullscreen Exclusive, Reflex On + Boost, V-Sync Off
  • Limite de FPS 3 a 5 abaixo dos Hz do monitor
  • DLSS, FSR ou XeSS: Quality em 1080p, Balanced em 1440p, Performance em 4K
  • Frame Generation só na campanha
  • VRAM Scale Target 70 a 80; texturas em Normal com 8 GB
  • Motion Blur e Depth of Field desligados
  • Ray Tracing Reflections só na campanha, e com upscaler
  • FOV 100 a 110, Camera Movement em Minimal (25%)
  • No DMZ, o perfil competitivo

O trailer oficial da versão de PC de Modern Warfare 4:

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E tu, vais jogar o Modern Warfare 4 com tudo no mínimo pelos FPS ou com a imagem no máximo? Vota e conta-nos nos comentários que placa tens e quantos FPS estás a ter.

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