Guia Call of Duty: Modern Warfare 4: todos os modos e mapas do lançamento, e por onde começar no multijogador

Call of Duty: Modern Warfare 4 sai hoje, 23 de outubro, à meia-noite de cada país, no PC, PS5, Xbox Series e Switch 2. A campanha já se jogava desde dia 16 e o DMZ desde dia 20 para quem comprou antecipadamente, mas é hoje que o multijogador abre a todos. Este guia é para quem chega agora: que mapas e modos há no lançamento, o que cada modo novo pede e por onde vale a pena começar.
Os nomes dos modos, mapas e sistemas ficam em inglês, tal como aparecem no jogo.
O resumo em 30 segundos
- 20 mapas no lançamento: 12 de 6v6, 3 de Ground War (32v32), 4 de Gunfight (2v2) e o Kill Block.
- Cinco modos novos: Inflation, Hijack, Collateral, Combat Outpost e, antes da Season 1, Possession.
- Shipment chega a 27 de outubro, e Possession e Infected chegam a tempo do Halloween.
- Para aprender os mapas, começa em Team Deathmatch ou Domination; para treinar a mira, Gunfight.
- Antes de tudo, passa pelo Proving Grounds para aprender o movimento.
- Os modos Hardcore têm pouca informação no ecrã, fogo amigo e menos vida, sem regeneração.
Os 20 mapas do lançamento
Core 6v6 (12 mapas)
São os mapas do dia a dia, para os modos de 6 contra 6:
- Cachette e Coal — armazém de vinho convertido em arsenal e garagem, junto a um terminal ferroviário em França.
- Lithium — refinaria no México rural, por baixo da Sierra.
- Lotus — aldeia de pescadores sul-coreana marcada por um desembarque.
- Mumbai — bairro denso à volta de um mercado vitoriano e de uma linha de comboio.
- Munition — base de comando norte-coreana com paiol, ponte suspensa e hangares.
- Nautical — ferry sul-coreano a fugir de uma zona de guerra, com fogo no convés.
- Reactor U92 — central nuclear depois de um acidente, com uma piscina de contenção ao centro.
- Rooftops — telhados de Nova Iorque com neve, uma estufa e um pombal.
- Sentry — ataque a uma base russa no meio de um nevão.
- Silkworm — zona comercial sul-coreana, com loja de conveniência e entrada de metro.
- Transit 213 — parque de autocarros abandonados no oeste da Índia.
A 27 de outubro junta-se o Shipment, o mapa minúsculo de sempre, agora num porto russo. Quem quer subir de nível depressa costuma ir para lá: muitas eliminações, muito depressa.
Ground War (32v32)
Três mapas grandes, para veículos e tiros de longe: Imjin Farmland (campos, canais e um moinho), Wolves Stadium (o centro urbano de Hajin, à volta do estádio) e Forest (encosta arborizada entre os dois).
Gunfight (2v2)
Mapas pequenos e simétricos: Cafe (pátio em Paris com uma fonte), Library (biblioteca com estantes e corredor central), NYC (palco de inverno com bancadas) e Smuggler (estação de mercadorias).
Kill Block
O Kill Block é uma área de treino modular que muda entre rondas, com mais de 500 combinações de layout e zonas inspiradas em Crash, Highrise e Shoot House. No lançamento joga-se em Gunfight 3v3 e 10v10.
Os modos novos, um a um
Inflation
Cada eliminação dá dinheiro, mas quem leva muito dinheiro passa a ser um High Value Target e a posição aparece aos inimigos. Ganha a equipa com mais dinheiro ao fim de 10 minutos.
Dica: se estás a ganhar, não andes sozinho com o bolso cheio. Joga perto da equipa e deixa os colegas proteger-te enquanto és alvo.
Hijack
As equipas levam um Data Spike até à Comm Station do inimigo. Plantar dá pontos e acabar o upload dá um bónus. As equipas trocam de lado a cada ronda.
Dica: quem leva o Data Spike precisa de escolta. Em vez de correr para a frente, cobre o portador e limpa os cantos à frente dele.
Collateral
Um modo por rondas, à moda dos jogos táticos: começas com uma pistola e 800 de dinheiro do jogo, ganhas dinheiro e compras equipamento entre rondas. Há dois pontos de bomba, ninguém renasce e ganha quem chegar primeiro a seis rondas.
Dica: nas primeiras rondas, não gastes tudo. Uma ronda perdida com o dinheiro todo gasto deixa-te mal armado na seguinte.
Combat Outpost
Uma espécie de Domination em ponto grande, no Ground War. Capturar outposts dá pontos e novos pontos de renascimento, e reforçá-los dá recompensas à equipa, como UAV, um JLTV largado do ar ou um Light Tank. O jogo vai até 1500 pontos ou 20 minutos.
Dica: não basta capturar. Reforçar os outposts é o que traz os veículos e o UAV, e é isso que decide as partidas longas.
Possession (antes da Season 1)
O modo de Halloween: quando eliminas um inimigo, "possuis" o corpo dele e roubas o loadout. Mas atenção: o jogador eliminado também pode tomar conta de ti. Chega com o Infected, que volta, antes da Season 1.
Os modos de sempre
- Team Deathmatch — primeira equipa a 100 eliminações.
- Domination — capturar e segurar pontos; primeira a 200.
- Hardpoint — um ponto que muda de sítio; primeira a 250.
- Kill Confirmed — apanhar as dog tags; limite de 75.
- Frontline — renasce-se na base, e as eliminações fora da base valem mais; primeira a 100.
- Free-For-All — primeiro a 30, e os três melhores ganham.
- Search & Destroy — bomba, sem renascer, primeira a seis rondas.
- Gunfight — elimina a outra equipa ou segura a Overtime Flag; o loadout muda de duas em duas rondas, em 2v2, 3v3 e 10v10.
- Gun Game — avanças de arma a cada eliminação.
Por onde começar
1. Proving Grounds primeiro
O Proving Grounds tem tutoriais de movimento e percursos com tempo, e o objetivo é tirar S Rating em todos. Dez minutos aqui poupam muitas mortes depois.
2. Aprende os mapas em modos simples
Team Deathmatch e Domination são os melhores para conhecer os 12 mapas de 6v6: muitas partidas, sem regras complicadas. Repara nas linhas de tiro mais compridas e nos sítios onde o inimigo costuma aparecer.
3. Treina a mira em Gunfight
O Gunfight dá-te o mesmo loadout que ao adversário, por isso é a melhor forma de perceber se perdes os duelos por mira ou por posição.
4. Deixa os modos táticos para depois
Collateral e Search & Destroy castigam muito os erros. Vale a pena entrar quando já conheceres os mapas.
5. Se o PC aguenta, o Ground War
O Ground War junta 64 jogadores e veículos. É o modo mais pesado para o processador. Se ainda não acertaste as definições, vê o nosso guia das melhores definições de Modern Warfare 4 e atualiza o driver — o mais recente da NVIDIA é o GeForce 621.01, o da AMD é o Adrenalin 26.10.1 e o da Intel é o Arc 101.9150 (todos na nossa secção Drivers).
Requisitos para PC
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Placa gráfica | Radeon RX 470 · GeForce GTX 970 ou GTX 1060 · Arc A580 | Radeon RX 6600 XT · GeForce RTX 3060 Ti · Arc B580 |
| Processador | Ryzen 5 1400 ou Core i5-6600 | Ryzen 5 3600 ou Core i7-8700K |
| Memória RAM | 8 GB | 16 GB |
| Disco | 115 GB em SSD | 115 GB em SSD |
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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.
Os pormenores estão na notícia dos requisitos finais e da pré-carga. E se ainda não decidiste se o jogo vale a pena, as primeiras análises da campanha dão uma ideia.
Lista rápida
- Proving Grounds até ao S Rating
- Team Deathmatch e Domination para aprender os 12 mapas
- Gunfight para treinar a mira
- Inflation: não andes sozinho com muito dinheiro
- Hijack: escolta quem leva o Data Spike
- Collateral: guarda dinheiro nas primeiras rondas
- Combat Outpost: reforça os outposts para ganhar veículos e UAV
- Shipment a 27 de outubro; Possession e Infected antes da Season 1
O trailer oficial do multijogador de Modern Warfare 4:
E tu, por que modo vais começar hoje? Vota e diz-nos nos comentários qual é o teu mapa preferido até agora.
Por que modo vais começar no MW4?
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- Um dos modos novos0%
- Search & Destroy ou Collateral0%
- Ground War0%
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