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Guia Phantom Blade Zero: primeiros passos — parry, Sha-Chi, Remnant Dust, Bells e os erros a evitar nas primeiras horas

Phantom Blade Zero saiu hoje às 2h da manhã em Portugal e passou logo para o topo da Steam, com mais de 400 mil jogadores ao mesmo tempo. É um jogo de ação de artes marciais da S-GAME em que controlas Soul, um assassino acusado de matar o mestre, com poucos dias de vida para descobrir quem o tramou. O combate é rápido e bonito, mas castiga quem joga como num jogo de ação "normal". Este guia é para quem está a começar: o que perceber no combate, onde gastar a moeda do jogo e os erros que custam mais tempo.

Se ainda estás a decidir se o compras, vê primeiro o que disseram as análises, com 88 no Metacritic.

O resumo em 30 segundos

  • Brilho azul = podes fazer parry. Brilho vermelho = não se defende: faz dodge.
  • Bloquear e os ataques fortes gastam Sha-Chi. Se a barra chega ao fim, sofres Guard Break e ficas aberto.
  • Trocar de arma enche o Sha-Chi de uma vez — mas a troca tem cooldown.
  • Remnant Dust é a moeda principal e não é infinita: os inimigos não voltam a aparecer.
  • Os Bells são os pontos de descanso: guardam o jogo, repõem a vida e os Phantom Edges e é lá que mudas a build.
  • Compra cedo o Boundless Capacity (10.000 Remnant Dust): dá um terceiro slot de Accessory.
  • Um chefe está difícil? Muda de armas e acessórios no Bell mais próximo antes de tentar outra vez.

O combate: parry, dodge e as duas cores

Parry no brilho azul

O parry é a base de tudo. Carrega no botão de parry mesmo antes do golpe te acertar: a janela é generosa e a maioria dos ataques e combos dos inimigos pode ser cortada assim. Os ataques que se podem defender aparecem com um brilho azul. Um parry perfeito a um desses ataques faz muito Guard Break ao inimigo (gasta-lhe o Sha-Chi depressa) e pode levar Soul a fazer um Ghoststep, um passo rápido que o põe nas costas do inimigo, pronto para castigar.

Soul faz um parry e solta um clarão branco contra um inimigo no ar, numa luta com chefe em Phantom Blade Zero
Um parry no momento certo, com a barra do chefe no topo do ecrã · Imagem: S-GAME (trailer oficial)

Contra combos longos de chefes, em vez de tentar acertar todos os parries, segura o bloqueio — mas lembra-te de que bloquear também gasta Sha-Chi.

Dodge no brilho vermelho

Os ataques com brilho vermelho são unblockable: nem bloqueio nem parry funcionam. Aqui a resposta é um dodge no momento certo, que também deixa espaço para contra-atacar. É o erro mais comum de quem começa: tentar fazer parry a um ataque vermelho.

Feixes vermelhos atravessam o ecrã num ataque do chefe em Phantom Blade Zero, com Soul à esquerda a preparar-se para se esquivar
Ataques vermelhos não se defendem: só o dodge te salva · Imagem: S-GAME (trailer oficial)

Atenção também aos golpes de chefe em que o ecrã fica a preto e branco por um instante: podem esvaziar-te o Sha-Chi de uma só vez. Esses, é para fugir.

Sha-Chi e Guard Break: a barra que manda nas lutas

O Sha-Chi é a barra de "energia de combate" de Soul — e dos inimigos.

  • Os ataques básicos são grátis; bloquear e os ataques fortes gastam Sha-Chi.
  • Se a tua barra chega ao fim, sofres Guard Break: ficas atordoado e muito exposto.
  • Do lado do inimigo é igual: parries e golpes pesados gastam-lhe o Sha-Chi; quando parte, ele fica aberto a um golpe final.
  • Quando a guarda de um inimigo parte, usa um Power Surge, um ataque especial que gasta uma Sha-Chi Essence.
Soul ataca com um leque de golpes de lâmina enquanto o chefe Chief Disciple of the Seven Stars luta ao lado de uma casa em chamas em Phantom Blade Zero
Em baixo, à esquerda, a barra de Soul; no topo, a do chefe — gastar o Sha-Chi do inimigo é o caminho para o Guard Break · Imagem: S-GAME (trailer oficial)

Troca de arma = Sha-Chi cheio

Andas sempre com duas armas principais. Trocar para a outra enche o Sha-Chi de imediato, o que te tira de muitos apertos. A troca tem cooldown: curto se trocares uma vez, mais longo se voltares a trocar logo a seguir (há Abilities que o reduzem). Uma tática que funciona bem em chefes: usa a arma com mais Guard Break para defender e partir a guarda, troca para a outra e ataca até o chefe recuperar.

A espada de madeira que parte guardas

Não subestimes a Wooden Sanguine. Apesar de ser de madeira, é a arma com melhor Guard Break no início do jogo. Em chefes, faz parry com ela para lhe esvaziares o Sha-Chi e, quando ele cambalear, troca para a arma de dano.

Remnant Dust: onde gastar (e onde não gastar)

O Remnant Dust é a moeda principal: paga as Abilities de Soul, as melhorias das armas e o que compras nas lojas. Os inimigos não voltam a aparecer quando descansas, por isso não há como "farmar" — o que há em cada zona é o que vais ter.

  • Interage com tudo: páginas de livros, escritas a sangue nas paredes e outros objetos dão pequenas quantias de Remnant Dust que se vão somando.
  • Não compres materiais de melhoria no Bell: se limpares bem cada zona, apanhas os que precisas. E vender materiais não compensa.
  • Melhora só as armas que usas. Podes voltar a pôr uma arma no nível 1 a qualquer altura e recebes de volta todos os materiais gastos — aproveita para os passar para a arma nova.
  • O primeiro grande gasto deve ser o Boundless Capacity: é a segunda Ability da fila de cima, custa 10.000 Remnant Dust e abre um terceiro slot de Accessory. As melhorias seguintes levam o total até seis acessórios.
  • Procura as Memory Flowers escondidas pelos cantos dos mapas: aumentam a vida máxima.

Bells, regiões e exploração

Os Bells são os pontos de descanso do jogo. Descansar repõe a vida, os remédios e os usos dos Phantom Edges, mostra o mapa da zona e faz avançar a hora do dia. É também nos Bells que abres a árvore de Abilities e mudas armas e acessórios. Não há minimapa: segue o marcador da missão, o mapa e o fio vermelho que leva ao Bell mais próximo.

Soul luta contra um inimigo de escudo num lago gelado coberto de neve em Phantom Blade Zero
Cada região tem segredos, chaves e missões próprias — explora antes de mudar de zona · Imagem: S-GAME (trailer oficial)

Três regras para não perderes nada:

  1. Limpa cada região antes de sair. Os Bells deixam-te viajar entre regiões, mas é fácil esquecer coisas. As chaves costumam estar perto daquilo que abrem.
  2. Não deixes missões a meio. Há missões que falham se esperares demais: na Crimson Forest, a A Healer's Mercy fecha-se se a deixares para depois. Nem todas as missões secundárias aparecem marcadas; fala com as personagens.
  3. Conta com voltar atrás. Há passagens que só se abrem com um Phantom Edge que ganhas mais à frente — o Dread Axe, por exemplo, corta correntes. No mapa, esses sítios aparecem com um ícone vermelho, que fica verde quando já tens o que é preciso.

Phantom Edges, acessórios e builds para chefes

Os Phantom Edges são as armas secundárias (há mais de 20): têm usos limitados, que voltam a encher nos Bells. Equipa o primeiro que encontrares e vai trocando — os novos costumam ser melhores, mas experimenta cada um, porque uma arma com números um pouco melhores pode não servir ao teu estilo.

Se um chefe te está a matar sempre da mesma forma, não repitas a mesma build: volta ao Bell e ajusta.

  • Chefe com uma barra azul de escudo por cima do Sha-Chi? Usa equipamento que parte escudos, como o Shieldbreaker Talisman ou o Phantom Edge Dread Axe.
  • Inimigos "de carne" sofrem com bleed — a espada Jagged Steel ajuda —, mas as puppets e alguns outros são imunes.
  • Lê a descrição de cada arma: muitas têm ataques especiais que se desbloqueiam à medida que sobem de nível.
  • Há chefes opcionais em grutas e fendas fora do caminho principal (o jogo tem mais de 50 chefes). Se um deles te parecer impossível, volta mais tarde, mais forte.
  • As fases dos chefes ficam guardadas e morrer não tem penalização: usa as tentativas para aprender os padrões.
Um chefe a cavalo, com armadura dourada, carrega contra Soul num pátio à chuva em Phantom Blade Zero
Contra chefes, ajustar as armas e os acessórios no Bell vale mais do que repetir a mesma tentativa · Imagem: S-GAME (trailer oficial)

Stealth e lutas em grupo

Os grupos de inimigos são mais perigosos do que muitos chefes. Antes de entrares numa luta, usa o stealth: agacha-te na erva alta e aproxima-te pelas costas para um assassinato, que nos inimigos mais fracos pode acabar logo com eles. Se houver vários juntos, aparece um QTE que te deixa encadear assassinatos e limpar o grupo de uma vez. Se a luta correr mal, recuar também é uma opção.

Dificuldade

Há três dificuldades: Wayfarer (a mais fácil, pensada para a história), Pathbreaker e Hellwalker (a mais difícil). Atenção: há relatos de que baixar para Wayfarer a meio do jogo pode não ter volta, por isso pensa bem antes de mudar. O modo 66 Days só abre depois de acabares o jogo uma vez.

PC: requisitos e definições

MínimosRecomendados
Para1080p a 30 FPS, com upscaling1440p a 60 FPS, com upscaling
Placa gráficaGeForce GTX 1660 (6 GB) · Radeon RX 5500 XT (8 GB)GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) · Radeon RX 6700 XT (12 GB)
ProcessadorCore i7-8700K · Ryzen 5 3600Core i5-10600K · Ryzen 5 5600X
Memória RAM16 GB16 GB
DiscoSSD obrigatórioSSD obrigatório
SistemaWindows 10 ou 11 (64 bits)Windows 10 ou 11 (64 bits)

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Ver a página do jogo, com os requisitos completos

Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

  • O jogo ocupa cerca de 145 GB e tem de ficar num SSD.
  • Nas GeForce RTX há DLSS 4.5, com Frame Generation, e path tracing; sem ray tracing, o jogo usa o Lumen do Unreal Engine 5. Para mais FPS em placas médias, o upscaling (DLSS ou FSR) em Quality ou Balanced é o primeiro passo.
  • Atualiza o driver antes de jogar: o mais recente da NVIDIA é o Driver GeForce 621.01 — vê também o problema dos vídeos e ecrãs pretos que a NVIDIA confirmou — e na AMD o Driver Adrenalin 26.10.1. Tens todos na secção de Drivers.

Tens mais pormenores sobre os requisitos na nossa notícia sobre o que o PC precisa para Phantom Blade Zero. Se estás a pensar renovar o PC, os nossos guias Que PC comprar? ajudam a escolher. E para jogar a condizer, a ASUS lançou uma coleção ROG de Phantom Blade Zero.

Lista rápida

  • Azul: parry. Vermelho: dodge. Preto e branco no ecrã: foge.
  • Não fiques agarrado ao bloqueio: gasta Sha-Chi.
  • Troca de arma para encher o Sha-Chi; usa a Wooden Sanguine para partir guardas.
  • Guarda uma Sha-Chi Essence para o Power Surge depois do Guard Break.
  • Interage com páginas e escritas na parede para juntar Remnant Dust.
  • Não compres materiais; repõe ao nível 1 as armas que deixaste de usar.
  • Primeira compra grande: Boundless Capacity (10.000 Remnant Dust).
  • Limpa cada região e acaba as missões antes de sair (cuidado com A Healer's Mercy).
  • Ícones vermelhos no mapa: volta quando tiveres o Phantom Edge certo.
  • Escudo azul no chefe: Shieldbreaker Talisman ou Dread Axe.

O trailer de gameplay alargado, com 11 minutos de combate, publicado pela NVIDIA GeForce:

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