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Guia Delta Force: as melhores definições para ter mais FPS e menos input lag no PC

O Delta Force é grátis na Steam e continua entre os jogos mais jogados da plataforma, com dezenas de milhares de jogadores ao mesmo tempo. Mistura batalhas enormes em Warfare, até 64 jogadores com tanques e helicópteros, com o modo de extração Operations, onde cada tiro conta e entrar e sair com loot é o objetivo.

Nos dois modos, mais FPS e menos input lag fazem diferença. Este guia é para quem joga no PC e quer o jogo fluido sem perder o que interessa: ver bem os inimigos. Os nomes das opções estão como aparecem no menu Settings do jogo, em inglês (podem mudar ligeiramente de temporada para temporada).

O resumo em 30 segundos

  • Display Mode em Fullscreen, resolução nativa do monitor e Refresh Rate no máximo (o jogo às vezes começa nos 60 Hz).
  • V-Sync: Off e o limite de FPS (In-Match Frame Rate Cap) igual ou um pouco acima dos Hz do monitor.
  • Default FOV entre 100 e 120: mais campo de visão, um pouco menos de FPS.
  • Graphics Preset: Custom e começa tudo em Low; sobe só Textures e Texture Filtering se tiveres VRAM de sobra.
  • Shadows, Global Illumination Quality, Volumetric Fog e Reflections são as que mais pesam: baixas.
  • Motion Blur e Depth of Field: desligados.
  • Falta FPS? Liga o Super Resolution Mode (DLSS, FSR ou XeSS) em Quality ou Balanced antes de baixar a resolução.
  • Placa NVIDIA: NVIDIA Reflex Low Latency ligado. Frame Generation só na campanha, nunca em PvP.

Os requisitos oficiais

Os requisitos da Steam são baixos, mas são para o mínimo aceitável. Em Warfare, com 64 jogadores, o processador trabalha muito e os 16 GB de RAM fazem falta.

MínimosRecomendados
Placa gráficaGeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 / Intel Arc A380GeForce GTX 1060 5 GB / Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A580
ProcessadorIntel Core i3-4150 / AMD FX-6300Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 5 1500X
Memória RAM8 GB16 GB
SistemaWindows 10 64 bitsWindows 10 64 bits
DirectX1212
Espaço88 GB88 GB

Antes de mexer no jogo, atualiza o driver da placa gráfica: na NVIDIA, o Driver NVIDIA GeForce 621.01 e, se tens uma RTX 50, o Hotfix 621.12 que corrige vídeos a congelar e ecrãs pretos; na AMD, o Driver AMD Adrenalin 26.10.1; e na Intel, o Driver Intel Arc 101.9150. Tens sempre os mais recentes na nossa secção Drivers. O jogo também deve estar instalado num SSD: são 88 GB e as texturas carregam a toda a hora.

Passo 1: Display — a base de tudo

Este separador não te dá qualidade de imagem, mas decide o input lag e se o jogo usa mesmo o teu monitor.

  • Monitor e Display Adapter: confirma que estão no monitor principal e na tua placa gráfica (importante em portáteis com gráfica integrada).
  • Display Mode: Fullscreen. O Borderless já está muito perto em input lag, por isso usa-o se trocas muito de janela.
  • Resolution: a nativa do monitor. Para ganhar FPS, mais vale usar o upscaling (Passo 4) do que baixar a resolução.
  • Refresh Rate: o máximo do monitor. Confirma sempre, porque o jogo pode arrancar nos 60 Hz.
  • In-Match Frame Rate Cap: igual aos Hz do monitor, ou um pouco acima se o PC aguenta. Um limite estável é melhor do que FPS a saltar.
  • Out of Match Frame Cap: também nos Hz do monitor, para os menus e o Range não ficarem aos soluços.
  • V-Sync: Off. Acrescenta input lag. Se o monitor tem FreeSync ou G-Sync, liga-o no painel da placa gráfica.
  • Sharpness: à volta de 50, depois ao teu gosto. Ajuda quando usas DLSS, FSR ou XeSS.

Passo 2: o campo de visão (FOV)

O Default FOV é das opções mais importantes para jogar bem. Com mais FOV vês mais à tua volta, o que é útil em Warfare, onde os ataques vêm de todos os lados. A desvantagem: os inimigos ao longe ficam mais pequenos e há mais coisas para desenhar, o que custa uns FPS.

  • Default FOV: 100 a 120. O 120 é o mais usado por quem joga a sério; se tens dificuldade em ver alvos ao longe, desce para 100–110.
  • Vehicles 3rd Person FOV: o mesmo valor, para não estranhares quando entras num veículo.
  • Scope Magnification: muda a forma como o zoom das miras se comporta com FOV alto. Não há consenso entre os jogadores: experimenta ligado e desligado no Range e fica com o que te parece mais natural.
Soldado em Delta Force a disparar numa rua em ruínas, com outros soldados à frente
Com o FOV entre 100 e 120 vês mais da rua à tua volta · Imagem: Team Jade

Passo 3: Basic Graphics e Advanced Graphics

Põe o Graphics Preset em Custom e deixa o Graphics Style no que o jogo tiver por defeito. A seguir, a regra é simples: começa tudo em Low, vê quanto FPS tens e sobe só o que o teu PC aguenta. Estas são as definições por ordem de peso.

As que mais pesam (baixa primeiro)

  • Shadows e Shadow Map: são as que mais FPS roubam. Low ou, no máximo, Medium em Shadows. Sombras mais simples também deixam menos sítios escuros para os inimigos se esconderem.
  • Global Illumination Quality: a luz indireta, que deixa os interiores mais bonitos. Low.
  • Volumetric Fog: o nevoeiro e a luz "no ar". Pesa muito e atrapalha a visibilidade: Low.
  • Reflections: Low. Quase não se notam a meio de um tiroteio.
  • Ambient Occlusion: Off se queres o máximo de FPS; Medium se tens margem, porque dá mais profundidade aos cantos.
Soldado em Delta Force a apontar a espingarda numa rua de noite iluminada por incêndios
Sombras, iluminação global e nevoeiro pesam muito em cenas escuras como esta · Imagem: Team Jade

Efeitos: menos é mais

  • Particles e Distortion: Low. Explosões, fumo e o "tremer" do ar ficam mais simples e tapam-te menos a visão.
  • Post-Processing: Low.
  • Weapon Motion Blur e Depth of Field: Off. Só desfocam a imagem.
  • Anti-Aliasing: Off dá mais FPS mas deixa bordas serrilhadas. Se usares DLSS, FSR ou XeSS, eles já tratam disto.
  • Animation: Low.
Explosão numa rua de Delta Force enquanto o jogador aponta uma arma
Com Particles e Distortion em Low, as explosões tapam menos a visão · Imagem: Team Jade

As que podes subir se tiveres margem

  • Textures: dependem sobretudo da memória da placa gráfica (VRAM), não da potência. Com 8 GB, Medium; com 12 GB ou mais, High sem grande custo em FPS.
  • Texture Filtering: deixa as texturas no chão nítidas ao longe. Pesa pouco: Medium ou High.
  • Streaming: Low ou Medium. Num SSD rápido não faz diferença visível.
  • Scene Details e Scene View Distance: Low ou Medium. Em Warfare, nos mapas abertos, Medium na Scene View Distance ajuda a perceber o que está ao longe.
  • Shaders: Low para FPS; sobe para Medium ou High se a placa aguenta e queres o jogo mais bonito.
  • Rendering Scale: 100. Baixar para 80–90 dá FPS, mas a imagem fica mole; o upscaling do passo seguinte faz o mesmo com melhor resultado.
Vista aérea de uma cidade num mapa de Warfare em Delta Force
Nos mapas abertos de Warfare, Scene View Distance em Medium ajuda a ler o terreno · Imagem: Team Jade

Passo 4: Super Resolution — DLSS, FSR ou XeSS

Se, depois do Passo 3, ainda te falta FPS, é aqui que o ganhas sem baixar a resolução. O jogo desenha a imagem numa resolução mais baixa e reconstrói-a para a resolução do monitor.

  • Super Resolution Mode: DLSS nas placas NVIDIA RTX; FSR nas AMD e em placas mais antigas; XeSS nas Intel Arc.
  • Super Resolution: Quality em 1080p; Balanced em 1440p; Performance só em 4K ou se o PC estiver mesmo no limite.
  • DLSS Frame Generation: Off em Warfare e Operations. Os FPS sobem no contador, mas o input lag aumenta e isso sente-se na mira. Na campanha Black Hawk Down, contra a IA, podes ligar à vontade.
  • NVIDIA Reflex Low Latency: ligado (On ou Enhanced, conforme o que o menu mostrar). É das melhores opções para reduzir o input lag nas placas NVIDIA.

Os modos com mais jogadores, como Warfare, carregam muito o processador. Se o FPS não sobe quando ligas o DLSS ou o FSR, o limite é o processador e não a placa gráfica: aí, baixa Scene Details, Particles e Animation, que aliviam o processador.

Batalha de Warfare em Delta Force com tanques e helicópteros entre prédios altos
Em Warfare, com tanques, helicópteros e 64 jogadores, o processador trabalha muito · Imagem: Team Jade

Se ainda falta FPS: por esta ordem

  1. Confirma o Refresh Rate e o In-Match Frame Rate Cap (Passo 1).
  2. Shadows, Global Illumination Quality e Volumetric Fog em Low.
  3. Liga o Super Resolution Mode em Quality, depois Balanced.
  4. Desce Textures para Medium se a placa tem 8 GB ou menos.
  5. Baixa o Default FOV para 100.
  6. Só no fim, Rendering Scale para 90.

Se já fizeste tudo isto e continuas abaixo dos 60 FPS, o PC está no limite para este jogo. Vê os nossos guias Que PC comprar? para saber que peças fazem mais diferença. E se jogas outros shooters, temos guias parecidos para Battlefield 6, Counter-Strike 2, Valorant e ARC Raiders.

Lista rápida

DefiniçãoValor
Display ModeFullscreen
Refresh RateMáximo do monitor
In-Match Frame Rate CapHz do monitor
V-SyncOff
Default FOV100 a 120
Graphics PresetCustom
Shadows / Shadow MapLow
Global Illumination QualityLow
Volumetric FogLow
ReflectionsLow
Ambient OcclusionOff ou Medium
Particles / DistortionLow
Weapon Motion Blur / Depth of FieldOff
TexturesMedium (8 GB) / High (12 GB+)
Texture FilteringMedium ou High
Rendering Scale100
Super Resolution ModeDLSS / FSR / XeSS
DLSS Frame GenerationOff em PvP
NVIDIA Reflex Low LatencyOn

Para veres estas opções no ecrã, o criador OnlyKingFox tem um vídeo com as definições para a temporada atual (Season 10):

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