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Guia Phantom Blade Zero: as melhores definições gráficas para ter mais FPS sem estragar a imagem — e quando vale a pena ligar o ray tracing

Phantom Blade Zero é o jogo do momento no PC: chegou aos 431 mil jogadores ao mesmo tempo na Steam no dia de lançamento. Mas o jogo de ação da S-GAME é pesado, e o combate rápido, à base de parry, pede FPS altos e estáveis. Este guia é para quem quer tirar o máximo do PC sem perder a qualidade de imagem — desde placas de entrada até às RTX 50.

Se ainda estás a dar os primeiros passos no combate, começa pelo nosso guia de primeiros passos de Phantom Blade Zero.

O resumo em 30 segundos

  • Começa no preset Very High (ou High em placas mais modestas) e passa para Custom;
  • High-Quality Hair: Off — é a definição que mais FPS dá;
  • Shadow Quality: High — Ultra custa muito e quase não se vê a diferença;
  • Super Resolution Method: DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) ou XeSS (Intel), em Quality;
  • Super Resolution Output Scale: 100%, não em Auto;
  • Ray Tracing Quality: Off, a não ser que tenhas FPS e memória de sobra;
  • Frame Generation só depois de teres pelo menos 50 a 60 FPS sem ele;
  • texturas no máximo que a memória da placa gráfica aguentar.

Requisitos e o que esperar do teu PC

Os requisitos oficiais já contam com upscaling ligado (DLSS, FSR ou XeSS) e pedem um SSD. O jogo ocupa cerca de 145 GB.

MínimosRecomendados
Placa gráficaNVIDIA GTX 1660 6 GB ou AMD RX 5500 XT 8 GBNVIDIA RTX 3060 Ti 8 GB ou AMD RX 6700 XT 12 GB
ProcessadorIntel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X
Memória RAM16 GB16 GB
Objetivo1080p a 30 FPS1440p a 60 FPS
Espaço145 GB em SSD145 GB em SSD

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Ver a página do jogo, com os requisitos completos

Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

A S-GAME indica ainda uma RTX 5060 para 1080p a 60 FPS com ray tracing e uma RTX 5080 para 4K a 60 FPS com path tracing.

Primeiro passo: o preset e o upscaling

O menu de gráficos tem um botão Apply Recommended Graphics Preset, que escolhe as opções conforme o teu hardware. É um bom ponto de partida, mas não é o melhor resultado. O preset Ultra em particular não compensa: segundo os testes de lançamento citados pela G2A, um perfil Custom bem afinado passou de 74 para 103 FPS a 1440p face ao Ultra — cerca de 39% a mais com uma imagem quase igual.

No Super Resolution Method escolhe:

  • DLSS numa placa NVIDIA RTX;
  • FSR numa placa AMD (aparece também um slider Sharpness, que começa em 0);
  • XeSS numa Intel Arc;
  • TSR (o upscaling do Unreal Engine) como alternativa universal — neste caso, deixa Anti-Aliasing Quality em Medium.

No Super Resolution Mode, usa Quality em 1080p e 1440p e passa para Balanced só se precisares de mais FPS. Em 4K, Quality nas placas mais fortes e Balanced nas restantes.

Atenção à Super Resolution Output Scale: em Auto, o jogo pode baixar a escala sozinho. Numa RTX 3060 Ti, o Auto escolheu 90%, o que faz o jogo desenhar a 2304×1296 em vez de 1440p e deixa a imagem mais mole. Põe em 100%.

As definições que mais FPS dão

High-Quality Hair: desliga já

É a mudança com mais efeito. Numa RTX 3060 Ti a 1440p, desligar High-Quality Hair fez o jogo passar de 64 para 91 FPS. Outros testes falam numa perda de cerca de 19% com esta opção ligada. A diferença vê-se sobretudo em grandes planos das personagens, nos cabelos compridos — no combate, quase não se nota.

Uma personagem de cabelo comprido e grisalho na neve, num grande plano de Phantom Blade Zero
Os cabelos compridos são onde o High-Quality Hair se nota — e onde mais custa em FPS · Imagem: S-GAME (trailer oficial)

Shadow Quality: High

As sombras são a segunda definição que mais pesa. Na mesma RTX 3060 Ti, High deu 61 FPS, Very High 56 e Ultra 48. Não vale a pena descer para Medium ou Low: não deram mais FPS do que High e tiraram a maior parte das sombras da cena.

Duas personagens a lutar sobre o gelo, com sombras projetadas na neve, em Phantom Blade Zero
Em High, as sombras continuam lá — só perdem algum detalhe face ao Ultra · Imagem: S-GAME (trailer oficial)

Lighting, Effects e Environment Detail

  • Lighting Quality: High. Very High e Ultra custam mais para uma diferença subtil. Não desças para Low ou Medium: a luz na vegetação fica instável;
  • Effects Quality: High. Recupera FPS e mantém as partículas, o fogo e o fumo perto do máximo;
  • Material Quality: High;
  • Environment Detail Quality: Medium. Tira alguma vegetação e pormenores pequenos do cenário e liberta bastante a placa gráfica.
Uma personagem envolta em fogo e brasas a atacar um inimigo em Phantom Blade Zero
Em Effects Quality High, o fogo e as faíscas continuam perto do nível máximo · Imagem: S-GAME (trailer oficial)

View Distance: High

Em High poupas o custo do último degrau (Ultra) e quase não perdes nada ao longe. Só nos cenários muito abertos, como as pontes e os vales, se nota alguma diferença.

Uma ponte comprida de madeira a perder-se no nevoeiro, rodeada de árvores de outono, em Phantom Blade Zero
Nos cenários abertos, View Distance em High chega para ver bem ao longe · Imagem: S-GAME (trailer oficial)

As que podes deixar no máximo

Estas pesam pouco e mudam bastante a imagem, por isso podes deixá-las em Ultra:

  • Reflection Quality;
  • Ambient Occlusion Quality;
  • Character Texture Quality e Character Model Quality;
  • Environment Model Quality.

Texturas e memória da placa gráfica

As texturas quase não custam FPS, mas usam memória da placa gráfica (VRAM). A 1440p com DLSS Quality, as texturas em Very High usaram cerca de 6,2 GB e em Ultra cerca de 6,4 GB. Com uma placa de 8 GB, Ultra funciona se não ligares o ray tracing. Com menos de 8 GB, usa High em Environment Texture Quality.

Ray tracing e path tracing: só com folga

O menu tem Ray Tracing Quality com três opções: Off, Ray Tracing e Path Tracing (este último liga obrigatoriamente o Ray Reconstruction do DLSS). O custo é alto:

  • numa RTX 3060 Ti a 1440p, com DLSS Quality e tudo em Ultra: 76 FPS sem ray tracing, 68 com Ray Tracing, 57 com Ray Tracing e Ray Reconstruction e 55 com Path Tracing;
  • o path tracing fez a memória usada subir de cerca de 7,7 para 9 GB — acima do que uma placa de 8 GB tem;
  • numa RTX 5070 Ti em 4K, com DLSS Quality: 41 FPS com Ray Tracing e 36 com Path Tracing.
Combate à noite e à chuva, com reflexos de luz no chão molhado, em Phantom Blade Zero
As cenas à chuva e à noite são onde o ray tracing mais se nota · Imagem: S-GAME (trailer oficial)

A recomendação: Off em placas de 8 GB e na maior parte das placas de gama média. Liga o ray tracing só se tiveres 10 a 12 GB de memória ou mais e FPS de sobra.

Frame Generation e input lag

A Frame Generation dá muitos FPS: numa RTX 4060 a 1080p, em High com DLSS Quality, passou de 81 para 120 FPS em 2x. As RTX 50 têm todos os modos, de 2x a 6x e Dynamic; as GTX 16 e as RTX 30 usam a Frame Generation do FSR.

Mas num jogo de parry, a resposta conta tanto como os FPS. Por isso:

  • liga a Frame Generation só se já tiveres 50 a 60 FPS sem ela;
  • deixa o NVIDIA Reflex (ou o Low Input Latency da AMD) em Enable automatically;
  • desliga o V-Sync: o próprio jogo avisa que, com V-Sync ligado, a Frame Generation pode baixar muito os FPS de base. Com um monitor G-Sync ou FreeSync, não precisas dele.

Driver, SSD e shaders

  • Driver: no lançamento, a S-GAME recomendou evitar o driver 621.01 da NVIDIA. A NVIDIA já corrigiu os problemas com o Hotfix 621.12. Nas Radeon, usa o AMD Adrenalin 26.10.2. Tens todos os drivers na secção Drivers;
  • SSD: obrigatório. Num disco rígido, o jogo vai ter quebras constantes;
  • Shaders: deixa a compilação de shaders terminar no primeiro arranque antes de começar a jogar;
  • Testa no sítio certo: mede os FPS num combate com vários inimigos, não a passear num corredor vazio.

Lista rápida

DefiniçãoValor recomendado
Quality PresetCustom (a partir de Very High ou High)
Super Resolution MethodDLSS / FSR / XeSS (TSR como alternativa)
Super Resolution ModeQuality (Balanced se precisares)
Super Resolution Output Scale100%
Frame GenerationOff, ou 2x com 50–60 FPS de base
NVIDIA Reflex / Low Input LatencyEnable automatically
V-SyncOff (com G-Sync/FreeSync)
Ray Tracing QualityOff (On só com 10–12 GB de VRAM e folga)
Shadow QualityHigh
Reflection QualityUltra
Lighting QualityHigh
Effects QualityHigh
Material QualityHigh
Ambient Occlusion QualityUltra
Motion BlurOff ou Low
View DistanceHigh
Character Texture / Model QualityUltra
High-Quality HairOff
Environment Texture QualityUltra (8 GB+), High com menos memória
Environment Model QualityUltra
Environment Detail QualityMedium

O trailer de lançamento de Phantom Blade Zero, do canal oficial do jogo — as imagens deste guia são do trailer:

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Cada PC é diferente, por isso estes valores são um ponto de partida. E tu, quantos FPS estás a ter? Vota e diz-nos nos comentários que placa gráfica tens e que definições usas.

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